
Dead Second is the award-winning rail-shooter inspired by arcade classics like Time Crisis. Easy to learn but hard to master, use the 'Dead Second' bullet time system to take down enemies with high fidelity impact physics reactions. Experience intense shootouts and gunplay unlike any game before it!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Designed for first-time VR players and demos to friends and family in mind, Dead Second is easy to pick up and instantly fun in short play sessions!
Easy to learn but hard to master. Compete against the world for speed, accuracy and score across 8 missions with a huge range of guns and unlockable skins!
Feel like John Wick stringing together headshots or Neo from The Matrix dodging bullets in slow-motion. All in super smooth framerate!
Inspired by classic shooters like House of the Dead and Time Crisis, Dead Second combines iconic lightgun-style gameplay with the next-level immersion of VR.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
It is fun, but there is only 2.5 hours of content. Finished hard mode. Did target range. An endless wave mode would add more playtime.
Fun game. Finally something to put my anger management in to.
Great Game! So much fun! Totally recommended!
This is decent fun, it's basically a VR version of an arcade cabinet shooter, which isn't a bad thing. I would watch a video about how the gameplay works to get your expectations in order. While this is not a game you can go exploring in, it is built for that high physical demand duck behind cover type shooting. Plenty of fun so far.
Para los que les gusten los arcades, este es un gran arcade de disparos, me a recordado mucho al time crisis por su sistema de recargar "automatico" y lo de cubrirse. os dejo mi gameplay y si os gusta el mundo de las VR suscribiros a mi canal que es gratis ;) https://youtu.be/TD1QbhcUii4
Was a little skeptical due to the simple graphics and concept, but this is one of the most fun VR games. Like Pistol Whip, calling it an arcade shooter, while technically accurate, doesn't do it justice. If you like shooting in VR, get it.
Underrated game. Great game to introduce people to VR shooting. I still have a lot of fun with this game.
fun 4 the price
Macht Spaß. Spielaufbau: man hat eine erste Waffe, geht in das erste Level (einfach). Man verdient sich darin ein wenig Geld, schaltet eine nächste Waffe frei. Man kann, wenn bestanden, entweder die gleiche map auf normal spielen, oder zu einer anderen wechseln (wieder zunächst auf leicht). Es gibt noch "hart" als Schwierigkeit. Setzt immer voraus, man hat die Schwierigkeit davor bestanden. Schwierigkeit steigt insofern an, das die Feinde zunehmen, an den unterschiedlichsten Stellen stehen (bzw. sich bewegen), aus verschiedenen Richtungen kommen. Sie befinden sich irgendwann zum Teil hinter Fenstern, oder anderen schwerer zu erreichbaren Stellen, haben mehr Möglichkeiten sich zu verstecken. Einige stehen auf Hausdächern oder Treppen. Man schießt also nach oben oder auch unten (und wird logischerweise auch von dort beschossen) , während die anderen auf der Ebene wie man selbst herumschleichen (und auch schießen). Zur Auswahl, um das Gefecht zu meistern, hat man ein paar vorgegebene Punkte, zu denen man sich teleportieren und wo man auch Deckung suchen kann. Ab und an taucht ein Herz auf, mit dem man seine Gesundheit wieder auffüllen kann. Nach drei Treffern ist das Spiel ansonsten verloren. Jede Waffe kann auch auf dem Schießplatz getestet werden. Leider sind hier die Aufgaben für jede Waffe gleich, aber immerhin bekommen sie einen eigenen Highscore. Damit komme ich zum interessanten Thema, oder vielleicht eher erschreckenden, was mit dem eigentlichen Spiel selbst aber nichts mehr zu tun hat, mir aber in vielen anderen Spielen auch aufgefallen ist. Die VR-Welt scheint wirklich klein zu sein. Wenn man die Namen auf den Rangplätzen liest und sich denkt: ah, kenn ich doch auch aus dem und dem Spiel. Und es ist egal, ob Shooter oder Rhythmusspiel. Man begegnet oft Leuten, die man woanders her auch kennt. Und die Rangliste ist oft scheinbar auch nicht sehr lang. Ich gehe also davon aus, dass solche kleineren Spiele nicht von sehr vielen Leuten gespielt werden (kann auch täuschen). Ein gewisses berühmtes Rhytmusspiel in dem man Würfel zerhackt hat sich mehrere Millionen Male verkauft. Das setzt eine VR-Brille voraus, also haben auch mehrere Millionen Menschen eine VR-Brille. Aber was machen die eigentlich damit? Nunja, zurück zu diesem Spiel. Ich finde hier Preis-Leistung durchaus angemessen. Es hat nicht sooo viel Inhalt und es hat Potential zum Ausbau, aber man kann durchaus einige Stunden damit verbringen: alle Waffen freischalten, alle Skins, alle Level auf den verschiedenen Schwierigkeitsgraden. Man kann alle Level mit den verschiedenen Waffen durchspielen (was durchaus einen Unterschied macht), man kann alle Level mit doppelten Waffen durch spielen (also in jeder Hand eine), mit automatischen Nachladen oder manuell. Man kann das Spiel einige Monate liegen lassen und dann noch mal spielen. Praktisch ist das dann wie ein Neubeginn, zumindest wenn man so ein Gedächtnis hat wie ich und schon nach drei Tagen Pause alles vergessen hat, was Reihenfolge, Ablauf etc. betrifft. Andererseits speichert wenigstens der Körper doch gewisse Dinge ab (immer wieder faszinierend).
Great shooting game.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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