
Dead Cells is a roguelite, metroidvania inspired, action-platformer. You'll explore a sprawling, ever-changing castle... assuming you’re able to fight your way past its keepers in 2D souls-lite combat. No checkpoints. Kill, die, learn, repeat.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 24.86/day in the week to Sep 8 → 36.86/day in the week after.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Nintendo, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $12.49−50% | 183.6Kreviews | 97% | — | $36.3M |
| $24.99 | 15.8Kratings | 94% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 2571 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I'm going to be honest, this is one of the best roguelike/lites i've ever played. peak combat and peak environmental storytelling. if you're debating it, get it, you'll love it
"One of the best rogue-lites ever made. The progression system is deeply rewarding, and the fluid movement makes you feel like a badass. Plus, the developers have supported this game with incredible DLCs. Worth every single penny!"
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Latest in each market: best BR #82, worst RU #94 · 3 markets collected
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 21.29/day in the week to Jul 26 → 30.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Simplified Chinese*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Japanese*, Portuguese - Portugal*, Russian*, Turkish*, Korean*, Traditional Chinese* +3 more
| $24.99 |
| 5Kratings |
| 92% |
| — |
| not modelled |
| $12.49−50% | 844ratings | 92% | — | not modelled |
| $24.99 | — | — | — | not modelled |
| $24.99 | — | 97% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 2.6K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
The kind of game that feels good to play after 50 mins and becomes addictive after 5 hours. Dogshjt at 50 hours, then feels good to play again at 500 hours.
Easy game.
非常爽快的动作游戏,肉鸽元素倒是不太足
Never buying a game from these devs again, because of two big no-nos: 1. Ad for their new game in the start menu. 2. In-game doors you can only open after having bought their dlcs. I'm done with this bs.
本体游戏足够优秀,但王后与海的DLC令人失望,DLC里只有如同疯狗一样的敌人,令人绝望的追击,以及关底BOSS的离谱伤害和充满恶意的各种招式,你不会感到快乐,反而感到绝望。
傲慢之人亲手为自己建成的“永劫炼狱”......哼!活该!!!
Завлекла меня [b]Dead Cells[/b] в свое время своим визуалом и жанром. Поэтому я купил её по скидке. И долго, [i]очень долго[/i], шел к тому чтобы поиграть в нее! И добрался до нее лишь в обеденные перерывы в рабочие дни. И скажу что [b]сюжет[/b] игры я не нашел хоть сколько для себя интересным. То есть тут дают какой-то лор в через находимые записки или типа того, но он никак меня не захватывал и не вызывал интереса. “Звездой” же для меня тут является [b]игровой процесс[/b]. Он прям очень экшеновый! Бежишь, бьешь, прыгаешь, уклоняешься, парируешь/блокируешь атаки, используешь находимое снаряжение, меняешь снаряжение на более лучшее. Заскучать игра не дает! [b]Система общей прогрессии[/b] классная! Постепенно открываешь новые предметы, находишь чертежи для новых предметов, и по мере прохождения приобретаешь новые способности для доступа к недоступным в прошлых забегах местам. [b]Уровни[/b] кстати тут рандомно генерируемые, но всегда имеют одну и туже присущую им тематику, поэтому примерно знаешь чего ожидать на них. Еще понравилось что можно в [b]любой момент выйти из игры и она сохранит прогресс забега[/b]. Это прям 10/10, особенно когда у тебя сжатые временные рамки для игры. А вот что [i]лично[/i] мне [b]не очень нравится[/b] тут так это то что для дополнительных наград за прохождение уровней нужно либо быстро пробегать их, либо убивать определенное количество врагов не получая урона. И возникает такое чувство что пихаешь сам себе палки в колеса пытаясь выполнить эти условия. Я думаю что это, как говорится, мой [i]skill issue[/i], и со временем будет проще. Да и на самом деле эти награды очень приятно получать когда не думаешь об их получении. Но и не получать их неприятно, и об игре я в такой ситуации сразу начинаю думать в другом ключе. Поэтому для себя я решил что не буду зацикливаться на их получении! Так проще играть и воспринимать игру. [b]Музыка[/b] в игре классная! Звучит приятно и очень мелодично. Коллега на работе даже сказал что “[i]какая то героическая музыка[/i]”. С [b]багами[/b] и [b]вылетами[/b] во время игры я не сталкивался. На [b]Steam Deck[/b] игра идет очень приятно и играется прям классно! По своей сути [b]Dead Cells[/b] может быть очень аддиктивной если нравится оттачивать свой навык игры, открывать новые предметы и пробовать новые билды. Но для меня, как я сейчас осознал, она не является такой игрой в которую я хотел бы залипать в усмерть. Периодически играть в нее, коротая время во время того же обеденного перерыва - [b]ДА[/b]! Для меня в этом плане она идеально подходит! Поэтому спустя вот такое малое количество часов я оставлю свое мнение об этой [b]хорошей игре[/b]. [b][u]Рекомендую![/u][/b]
Is this real?
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $195.8K | 551 | 90% | $8.99 | |
| $165.4K | 398 | 83% | $19.99 | |
| $90.5K | 271 | 89% | $16.99 | |
| $1.6K | 7 | 100% | $9.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $36.4M | 33.3K | 64% | $69.99 | |
| $36.1M | 41.1K | 89% | $49.99 | |
| $36.1M | 29.1K | 88% | $39.99 | |
| $36M | 495.4K | 95% | $4.99 | |
| $36.8M | 67.5K | 86% | $19.99 | |
| $36.8M | 29.8K | 47% | $69.99 |