![[DE:]Fanastasis](https://shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/2882080/header.jpg?t=1715683757)
「発見」に満ちた、マップ探索メインの長編RPG。無数の隠し通路、隠し扉が存在する荒廃した王国。 死者の残留思念を覗いて手掛かりを掴み、隠された宝箱のアイテムで探索範囲を広げよう。 各地で得た断片的な情報はいずれ繋がり合い、自らの記憶のみならず、隠された「真実」を暴くかもしれない。
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese
Engagement
Reviews
還沒玩完,先寫個短評。 大家都誇他的探索感,但是我更喜歡它的劇情,非常有史詩感。 ---- 三百六十五里路,他終究是完成了屬於他的巡禮。 從海岸開始巡禮,經過大地、穿過洞穴、橫越山峰,穿過冰原,最後回到海風之中。 我給到一百分的浪漫,玩完之後心中只有惆悵感。
比black souls好玩
古き良き2DツクールRPG 探索重視、ストーリーはあまり語られない(自分で探していく必要があるタイプ) 一旦のノーマルエンディングまでプレイ。 その後の探索やクリア後要素については、正直なところ探すのがめんどくさくなってしまった そこまでは楽しめたのでおすすめしたい
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
地图设计实在太无敌
《接下来,你会见识超乎你最狂野想象的探索体验》 补票,个人2026年度游戏没跑了,太tm哈人了,这类魂rpg的探索质量和体量给我夸张完了,这才是rpgmaker真正的最高的山啊 z键(交互键)扣烂的含金量,我有一种不对着墙狂日就会似的病 我已经半分钟没找到隐藏了😭
探索メインのゲーム楽しいー!気を抜くとあっさり死ぬけどこまめなセーブしてれば安心😊
Respect,作者用极大的热情与毅力,用rm做了一个像素版艾尔登法环级别的游戏。 适合剧情驱动、地图探索驱动的玩家。 再次感慨这真的是11区的手作仙人了,得多大毅力和热情手搓一个这种级别和体量的。
神作,对我来说乐趣在提升角色,开宝箱和探索一个个新地图,这游戏有很多隐藏门,每个都不是完全隐藏,都有一定的提示,隐藏门后都有宝箱或者是密道。比如说有一个怪物很多的地方,你可以选择用走位走过去,或者直接杀过去,还可以找隐藏通道绕过去。地图设计也很巧妙。作为一个复古像素游戏打折后70块钱看似有点贵,其实它的体量是值得的,每个人口味不同,但可以买来一试,可惜没中文和英文,有的话一定可以卖很多,可惜了
[h1]8/10 电脑里有一款主要玩法为在王国里到处日墙的游戏[/h1] 真正静下心来从头到尾把游戏打完才真正明白什么叫做rpgmaker探索游戏最高的山,走完海岸洞窟,从异种洞穴走下墓地时我还没有意识到本作的箱庭设计有多么优秀,直到拿到巴洛克的钥匙,开始真正比较自由的探索地图时才被这全程贯通连接,四通八达的卡农王国真正震撼到。 尤其是在地图的各种地方找到文献纸条,通过一段段记忆逐渐了解到之前打败的敌人,走过的每一段路,每一位队友的故事,一点点拼凑起关于卡农王国与主角本身的剧情,那种逐渐拨云见雾的感觉能给真正喜欢探索的玩家无以复加的正反馈。 优点方面自然是探索的体验,尤其是作者对于游戏流程与玩家探索经验的把控,从一开始玩家意识不到隐藏门的存在,到后期点过每一处可疑的地方,作者都在相应的位置放置了足够的正反馈。“你觉得这种地方可疑?没错,这里就是隐藏门,觉得隐藏门里可能还有通道,没错,确实还有通道,甚至可以直接通向下一张地图。”这种对于玩家探索心理的回应才是本作真正的核心竞争力。 重要的隐藏与解谜都会有足够的提示,暂时无法打开的重要门扉都会记录在案,我觉得这是每个探索游戏都该做到的基础。 战斗方面虽然依旧是传统的RPG回合制,但游戏中提供了足够多的装备与队友选择,针对每个boss都做了较为有特色的攻击模式与应对策略,每一位队友也都有着自己的特长。这就让配装,组队,打boss变成了需要思考的过程。虽说本作鼓励避怪,并且练度高了还是可以碾压过去,但避怪与探地图搜集资源本身也是游戏的核心玩法之一。 至于缺点也很明显,就是本作是一款究极慢热慢节奏型的游戏,一旦玩家开始急躁便会错过大量的隐藏与收集,并且有些收集品藏得实在是太深了,这样下来导致无论是练度还是剧情还是收集都会进入一个恶性循环,这一点在[spoiler]土葬场与卡农灵柩以及雷光峰[/spoiler]尤为明显。 在地图存在巨量暗道,隐藏,各处联通的前提下,一旦玩到一半暂时抛下,重新游玩时会极难上手,这也是探索游戏的通病,在本作尤为明显。 因此,如果没有足够的时间与耐心,还是最好不要玩本作比较好。 最后,给还在探索王国的玩家几个战斗方面的建议: [spoiler]1.本作必须必须必须有一个T位,不带T的情况下会让战斗难度几何倍数增长,并且在大多数敌人都没有必中技能这个前提下,闪避T要比抗伤T好用很多。 2.本作的异常状态非常强,数值给的很高,大多数敌人与boss都不会免疫异常状态,类似于燃烧,流血,中毒等异常状态对敌人来说更是百分比扣血的,战斗时能否稳定给对面挂异常与对应异常状态的策略很大程度上决定了战斗的思路。 3.不要吝啬道具,尤其是永久加属性的道具,有的时候一两点属性就能够决定战斗的成败,并且后期还可以重新分配。到了后期解锁食谱之后做的食物也是非常重要的战前buff。 4.不要让主角当输出位 不要让主角当输出位 不要让主角当输出位 5.记住,最好的防御永远是进攻,迅速解决敌人才是活下去的关键,在本作回复状态的道具只能带少数在身上的前提下,尽量不要进行长线作战,除非你能有足够稳定的循环打法。 6.请优先点出逃跑概率上升,地形伤害减免,移动回血增加[/spoiler]
神
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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