
Valve's WWII Multiplayer Classic - Now available for Mac.
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Reviews
Après la complétion de la totalité des succès et plus de 500 heures passées sur Day of Defeat: Source, je pense pouvoir donner un avis assez honnête sur le jeu, sans nostalgie excessive mais avec le recul que ça demande. Day of Defeat: Source est un FPS multijoueur basé sur la Seconde Guerre mondiale, avec une approche assez différente des shooters modernes. Ici, pas de sprint, pas de gadgets, pas de personnalisation à outrance. Le jeu repose surtout sur le positionnement, la connaissance des maps et le travail d’équipe. Ce qui fait sa force, c’est avant tout son gameplay simple mais exigeant. Chaque classe a un rôle bien défini : le fusilier pour la polyvalence, le support pour couvrir, le sniper pour contrôler des lignes de vue… Rien n’est superflu. On comprend rapidement les bases, mais maîtriser vraiment le jeu prend du temps. La moindre erreur de placement se paie souvent immédiatement, de plus il est facile de crever facilement d'une seule balle, il y a un certain réalisme dans ce jeu. Le feeling des armes est aussi une réussite. Les tirs sont précis, le recul est présent sans être exagéré, et les combats restent lisibles. On est loin des FPS nerveux actuels : ici, on avance prudemment, on observe, on attend le bon moment. Ce rythme plus posé peut être soit un point fort, soit un frein selon les habitudes. Les maps sont globalement bien construites, avec des objectifs clairs et des zones de combat identifiables. Certaines sont devenues cultes avec le temps. Le système de capture de points pousse à jouer l’objectif plutôt que le frag pur, ce qui renforce l’aspect stratégique. En revanche, le jeu accuse clairement son âge sur plusieurs aspects. Les animations sont rigides, les modèles datés, bien que les graphismes en général passent encore aujourd'hui ( le moteur Source reste le meilleur moteur jamais créé, suffit de jouer encore à Half Life 2 pour te dire que le jeu n'a rien a envier aux jeux du moment ). L’interface est aussi assez basique, sans vraie évolution depuis des années. Autre point à noter : la communauté est réduite. Il reste des serveurs actifs, mais on retrouve souvent les mêmes joueurs. Ça peut être agréable pour l’ambiance, mais ça rend aussi l’accès plus difficile pour les nouveaux, surtout face à des habitués qui connaissent le jeu par cœur. Pour les succès si vous n'avez pas des amis ( et des amis des amis ) je vous conseille le guide sur Steam qui vous aidera a faire la majorité des succès. Il y a aussi un certain déséquilibre possible selon les équipes. Sans système de matchmaking moderne, les parties peuvent vite devenir à sens unique. En résumé, Day of Defeat: Source est un FPS à l’ancienne, qui mise sur la précision, le placement et le jeu d’équipe. Il ne conviendra pas à ceux qui cherchent un jeu rapide ou moderne, mais pour ceux qui apprécient une expérience plus posée et tactique, il reste encore aujourd’hui intéressant à jouer. Ce n’est pas un jeu parfait, ni forcément accessible, mais il a une identité claire et une cohérence que beaucoup de FPS récents n’ont pas forcément.
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Stats
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Languages: English
Hours played at review time, across 914 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
30-40 летние скуфы тянут всю игру в соло
great game love the combat
GOOD
gqa:OHIYtwb53q6u0tw aotrQ9Y 'YG A9[W]09QGTp
this game is old as hell but fun definitly try it out and try all valve games they are all amazing
ВОЙНА ОСТАВАНИТЕСЬ
прикольный шутер на сурсе жалко онлаина мало
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