
A Joseon-era survival strategy game where even goodwill becomes a resource. Manage companions and scarce supplies during a great famine. Every crucial decision is resolved by dice. There are no perfect choices—only surviving today and preparing for tomorrow.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
A Joseon-era survival strategy game where even goodwill becomes a resource in the face of starvation
A great famine in the Joseon Dynasty. There are no perfect choices. You simply endure today and prepare for tomorrow.
Dawn Village is a survival strategy game set during a great famine in the Joseon era, where you assign companions, manage resources, and bear the consequences of your decisions.
You are neither a hero nor a commander. You are simply someone trying to keep people from completely falling apart amid hunger and disease.
All major decisions are resolved by dice—just like in a TRPG.
Even the same choice can lead to different outcomes every time. Who steps forward, what condition they are in, and what the current situation is all change the result.
Succeed, and you overcome the crisis. Fail, and you lose resources—or face even greater danger.
Success and failure affect not only immediate outcomes, but also resources and companion conditions days later.
You cannot control the dice. You can only choose what you are willing to endure.
It’s not just about resources. You must watch over your companions as well.
Each person has a different disposition and physical condition. Everyone has strengths and weaknesses.
Hunger makes them weaker. Continuous danger erodes their minds. Sometimes they grow stronger by overcoming crises—but growth always comes with anxiety.
You must decide where to assign each companion, when to let them rest, and who to send into danger.
You cannot protect everyone forever. Sometimes, you must let someone go. That choice is yours.
One turn unfolds across six phases.
Roll Call
Morning. You distribute food and steady your companions’ morale. If necessary, this is also when you send someone away.
First Incident
Something happens inside the village. Companions assigned to security respond. A fight may break out, resources may be gained, or a new companion may appear.
Journey
Companions assigned to a journey leave the village. They gather resources, fight, or get caught in unexpected events.
Environmental Incident
An unavoidable background event occurs.
Maintenance
Companions assigned to maintenance work. They craft items, care for the wounded, or prepare for tomorrow. You may also develop the village.
Final Incident
The end of the day. Another incident strikes the village. Some days pass quietly; on others, the group’s survival is decided.
Move cautiously, and you may last longer. Act boldly, and you may gain much—but you may also suffer irreversible losses.
There are no clearly right choices, no unquestionably wrong ones.
You may have to abandon someone to save another. You may choose short-term stability at the cost of future possibilities.
Some decisions seem to do nothing at first—only to return days later in unexpected ways.
What matters here is not making the right choice, but taking responsibility for the choice you made.
There is no fixed strategy. No correct answer.
What events occur, how the dice roll, and what condition your companions are in—all of it changes every run.
Even the same choices can lead to different outcomes. The same approach never works forever.
What remains is not victory.
It is a record of what you sacrificed to make it this far.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Korean, Simplified Chinese
Reviews
[h1] Голод в деревне [/h1] Корея, 1670 год. В стране начинается голод, который продлится почти два года и унесёт множество жизней. Главный герой игры – торговец, который пытается заключить выгодную сделку: на последние деньги он с помощником покупает груз продовольствия, но по дороге очень глупо теряет его. Он останавливается в полуразрушенной деревушке, чтобы попытаться выжить. Dawn Village – это симулятор управления деревней. Игрок, в роли управляющего деревней, должен будет каждый день отдавать приказы её жителям, следить за крохотными запасами еды, искать припасы, отстраивать свой новый дом и защищать его от голодных бандитов. Каждый игровой день разбит на три стадии. Во-первых, поставить охранника, который будет разбираться с гостями. Могут прийти как потенциально новые жители, так и бандиты. С противниками придётся драться в пошаговых сражениях. Здесь начнёт мини-игра, в которой мы уже будем управлять персонажем, которого выбрали в стражники. Во-вторых, отправить жителя в путешествие по окрестностям. Наш подопечный сможет найти ресурсы или вляпаться в какую-нибудь историю. Тут у нас будет мини-игра уже за этого персонажа: мы выбираем один из трёх путей и так несколько раз. Ну и в-третьих, назначить жителя на работы в деревне. С его помощью мы сможем построить и улучшить некоторые здания в деревне, обучать и лечить наших подопечных, готовить еду и создавать инструменты. Поначалу у нас не хватит жителей деревни, чтобы поставить по персонажу на каждую стадию – придётся выбирать. Следовательно, некоторые события не произойдут – мы не встретим нового жителя или не сможем посетить какую-нибудь локацию; в конце концов, мы не сможем приготовить еду. У каждого персонажа свои сильные и слабые стороны. Помимо этого, как говорит разработчик, у каждого поселенца случайным образом появляются положительные и отрицательные способности. И с теми, и другими можно работать в тренировках, на что будут тратиться особые ресурсы. Но ключевая механика, которая используется во всех аспектах игры и мини-играх – броски костей. На успешность каждого действия влияет как мы бросим кости – если выбили минимальную стоимость, то действие удалось, если нет – придётся иметь дело с последствиями. И так абсолютно с каждым действием. В пошаговых боях успех каждого хода обусловлен бросок костей. Здесь много решает случайность, да и само постоянное использование этой механики тягомотно. Вообще, весь игровой процесс очень медленный. Создатели игры, конечно, хорошо передали атмосферу тех времён, подобрав музыку, визуальный стиль и манеру речи... но всё это чрезвычайно размеренно. Лично мне – очень скучно. За два с лишним часа я прошёл всего одну неделю, но откровенно устал от игры. Да и сделана и музыка, и локации, и значки взаимодействия с помощью ИИ. Как и перевод на английский. Честно говоря, пока играл, меня преследовало чувство, что нечто подобное я уже видел давным-давно в какой-то браузерной игре. В общем, Dawn Village мне не понравилась. Очень медленный игровой процесс, а ключевая механика слишком зависит от случайностей. Возможно, своих поклонников игра найдёт, но я – пас. [url=https://store.steampowered.com/curator/11769719/]Заглядывайте в группу кураторов, если понравился обзор. [/url]
[h1]朱门酒肉臭,路有凍死骨——《黎明村》[/h1] 1670 年,汉阳,一场严重的饥荒笼罩了 xx,短短几天,粮食就翻了几倍。 作为商人振洙及同伴韩石,路上的货物被洗劫一空,只好回到黎明村,今天的故事,就从这里开始。 一进游戏,你的唯一目的就是活下去。你将面对的制作物品、修缮住宅,值班防御、恢复血量、人物训练等事件。 一方面是防御部署,类似巡逻,安排人手可以防止不同事件发生。另一方面,则是旅途部署。 选择相关地点,进行搜索,比如在窝棚处,进行分支选择,一般都有三个分支。 有的可以获得物资,有的获得休息。这里建议见好就收,不一定三个地点需要全部探索完。 最后一方面则是整备部署 而所有行动的前提则是摇骰子,有一个初始点数,比如12点,你的骰子点出大于12,则显示成功。 如果失败,这次事件就要进入不同结局。 比如战斗环节,攻击、招架、防御、逃跑,每次你的招数也得按照骰子点数来判定是否成功。 比如人物事件,死亡骰子,点数设定为4,你投出3,则人物必定死亡。 途中,有很多神奇的事件,比如遇到了道士清妍,他可以帮助你预知凶吉。 如果你仔细观察,就能发现,每个人物都有同特性,能让他们能更贴合警戒、警备状态。或者是旅途状态。 游戏的核心就是在面对不同事件中,尽可能的确保事件成功。 初看《黎明村》,感觉其更像是一个简单的不能在简单的文字游戏,但是真正体验下来,我发现,原来游戏的内核还是比较深邃的。 玩家所扮演的主角不是为了单单活下去,而是为了拯救整个黎明村,让黎明村重现繁重。 你将在不同选择中,找到事情的真相和结局!孰对孰错,难以描述,唯有遵从你内心的选择,才是最终答案! [quote]关注鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心,邀您共赏人间烟火" 加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url]←“一起追寻'浮生若梦'般的游戏体验” 开始“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅![/quote]
good!!!
열시간 조금 넘게하고 후기 남깁니다. 데모버전도 즐겨봤을때 난이도가 쉬운 것 같아서 처음에는 그냥 아무 생각없이 주사위 누르고 선택지 누르면서 대충 했었는데 이 게임의 진가는 중후반부로 진입할수록 뼈저리게 다가옵니다. 턴이 지날수록 캐릭터들에게 누적되는 특성이나 부정적인 상태 변화가 스노우볼이 되어 돌아오고, 또 시간이 지날수록 자원도 부족해서 누구한테 자원을 투자할지 누구를 여정에 배치할지 이 끊임없는 저울질 속에서 안전과 과감함 사이의 아슬아슬한 줄타기를 조율하는 재미가 대단합니다. 겉보기엔 주사위 게임 같지만, 본질은 철저한 리소스 관리와 심리전입니다. 깊이 있는 생존 전략 게임이나, 선택을 강요받는 게임에 재미를 느끼시는 분들은 꼭 한번 해보실만한 수작이라고 생각되네요
우선 출시예정일 때 처음 접하게 돼서 제작사 측이랑 이것저것 이야기도 해보고, 초기 게임 출시에 궁금함에 구매하고 플레이해보고 지속적인 업데이트 사항을 보며 느낀 점들을 남겨봅니다. 좋았던 점 - 게임을 플레이해보니 주사위 시스템을 활용해 진행해야 했고 이런 스타일의 운 요소가 작용하는 것을 크게 선호하진 않았으나 막상 플레이해보니 오히려 앞으로의 결과에 대한 고민을 하게 만드는 점과 주사위의 운 요소를 완화하고 주체성을 가질 수 있는 선택요소가 많이 배치되어 있어 플레이어의 성향과 캐릭터의 조합에 따라 공략이 가능한 점이 생각보다 주체성 높은 선택지를 마련해줘서 꽤나 재밌게 플레이 했다. - 게임 캐릭터들이 생각보다 각자의 역할이 비교적 명확했고 캐릭터별로 강점과 특장점이 뚜렷해서 캐릭터를 어떤 걸 선택해도 여러 조합에 대한 플레이스타일이 만들어지는 점이 플레이타임을 꽤나 올려줬다. - 난이도를 높였을 때는 캐릭터 각자의 강점에 따라 공략에 중심이 되는 캐릭터들이 보이기는 하나 그 밸런스가 치우쳐져 있진 않았다. 개선하면 좋아보이는 점 - 캐릭터들의 행동에 대한 애니메이션을 추가한다면 캐릭터의 특성들을 다채롭게 표현할 수 있어 좋을 것 같다는 느낌을 받았다. - 초기 플레이 시 직접 하나하나 알아가며 파악해야 하는 점에서, 게임에 대한 초기 이해도를 주체적으로 알아가는 느낌을 주는 것은 개인적으로는 좋았음. 튜토리얼로 게임 플레이를 배우는 것에 익숙하거나 의존도가 높은 경우에는 초반에 여러 시도가 필요해 보이는 점이 있었다. 그럼에도 불구하고 이 사항들을 제작사에 문의한 결과는, 수용이 빠르고 피드백에 대한 업데이트 의지와 그 결과가 보이고 있는 점이 매우 긍정적입니다. 앞으로 계속 발전하면서 더 다채로운 게임 플레이가 만들어질 것으로 보여서 앞으로가 더 기대됩니다.
각 캐릭터마다 특성이랑 효과가 달라서 캐릭터 키우고 조합을 갖추는 재미가 있어용
단순 조선시대 배경이다보니 궁금증이 생겨서 사고 어쩌면 그냥 환불할 생각으로 해봤는데 생각보다 재미있었고 조금씩 생각하며 게임하는 재미가 있었음 기본적으로 식량 관리, 동료 관리 및 배치 , 주사위 판정으로 진행되는 생존 전략 게임인데 매 턴마다 누구를 탐색보내고 , 누구를 쉬게해주고 , 식량을 어떻게 분배할지에 대해 생각하는 재미가 있다 주사위 때문에 계획대로 안될 때도 있지만 가끔 주사위 덕으로 꼬인 상황을 풀게 되어 복구하게 되는 재미가 있음 동료마다 특성이 존재하고 동료들 조합을 맞추는 재미가 있어서 후반에 안정된 상태에 들어설 때 뿌듯함을 느끼게됬음 화려하고 액션이있는 게임은 아니지만 자원 관리, 턴제 운영 등 혼자서 천천히 생각하면서 게임을 즐기는 사람들에게는 추천해볼만함
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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