
"Dark Ranger" is a light roguelike strategy RPG. Play as a middle-aged, retired knight who returns to the battlefield for one last chance at glory. Weapons switch automatically based on distance—daggers for close combat, spears for reach, axes for sweeping attacks
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About
"Dark Ranger" is a light roguelike strategy RPG.
Play as a middle- aged, retired knight who returns to the battlefield for one last chance at glory. Weapons switch automatically based on distance—daggers for close combat, spears for reach, axes for sweeping attacks.
Skills are formed by chaining stance cards into combos: like [Turn + Turn + Sword] to unleash Whirlwind Slash, or [Advance + Retreat + Spear] for a deadly counter. Tactical positioning and adaptation are key.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, English*, Traditional Chinese**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
一开始玩不明白,后面熟悉规则之后玩起来挺上头的,建议加强前期的引导和说明。策略的招式肉鸽很新颖,每次使用两个前进+攻击的招数时有迷之爽感。期待后期内容的完善:)
古龙那张图怎么开啊;希望新增局内保存,无缘无故卡掉了,重进导致装备没了,体验感太差了!
整體內容還算不錯 前中期都有刷到好裝備提升角色能力的感覺 能夠享受戰力提升帶來的成長 但是內容有些太少 目前三區打完沒有新的區域(大地圖還有不少空的區域) 後期第三區目前刷了20+次 沒掉落橘裝 不知道是不是第三區的橘裝還未實裝 期待後續更新內容 希望動作可以加快
上手有点普通,但是没玩过这种的,会继续深入试试,等下次打完森林浅层再来
[h1]《暗夜游侠》简评[/h1] 《暗夜游侠》这款带有肉鸽性质的另类“卡牌”对战游戏,玩法绝对非常的新颖,利用招式(卡牌)的指令组合来实现角色的不同攻击行动,这种玩法蛮有意思的。只是由于目前的版本貌似在“卡牌”构筑方面设计都不太合理,导致了肉鸽、卡牌这种策略性很强的战斗体验就不是那么的完美。后续制作组如果可以再调整一下机制都话,就更好了。 游戏中每一个关卡,都采用了简单的爬塔模式,这就不多提了,主要说说游戏的战斗机制。每一回合战斗,玩家能有两次行动机会,这两次行动机会则是通过(卡牌)招式的指令组合来实现角色的不同攻击行动。每一回合,都会给玩家随机抽取8张招式指令(卡牌),包括前进、后退、转向这种移动操作指令,以及弓箭、直剑、长枪这种攻击操作指令,以及火元素这类元素附魔卡牌指令。然后玩家需要通过多张卡牌的组合来实现复合型招式的打出,例如“前进+后退+弓/剑/枪=回马箭/剑/枪”,“转身+转身+弓/剑/枪=旋风箭/斩/枪”,“剑+剑+剑=重斩”等等。 这种类似于卡牌的策略玩法,确实蛮新颖的,只不过目前版本整个游戏的设计方面,还是有不少的问题。其中最大的一个问题就在于卡牌构筑方面——本作采用了卡牌对战的思路,但是没有对应卡组构筑。 纵观整个游戏,角色一个地图一个地图的战斗下去,随着地图中敌人实力增强,玩家为了匹配对应的战力自然就需要培养角色,培养的内容(爬塔)的局外、局内无非就是等级、属性、装备、技能,这就是常规的角色扮演养成体系。再来看角色的招式组合,没有卡牌的增加,没有组合的变动,从始至终其实都是一个卡组,无非就是利用一些“圣物”改变一下某些招式指令的出现概率。 不是说这种玩法特别差,但是这直接打断了肉鸽卡牌构筑这套玩法的策略上限,玩家想要更轻松的战斗,战场上或许需要考虑环境、敌人、站位等因素采取合适的行动指令,但是更多的却还是角色扮演惯用的数值增减。两种不同的思路在一个游戏里,无疑“冲突打架”了。“冲突打架”的结果就是,卡牌构筑重复度高上限太低,角色扮演实力提升猛刷数值,越玩到后期,体验越发重复,策略性越发薄弱。 最后,作为独立游戏本作就凭创新性的战斗玩法,本作就不算太差,但是本作其实还可以朝着更好的方向发展,希望制作组能够有所思考更加完善一番游戏。 [table][td]欢迎关注鉴赏家[url= https://store.steampowered.com/curator/45519015/]“无趣评测”[/url][/td][/table]
非常有趣新颖的策略类游戏,每个关卡设计的非常有意思,技能的组合也很到位,每次都要计算转身和攻击,非常烧脑和上瘾,武器装备的设定也很丰富,游戏的核心体验建立在玩家的策略决策上,随机性的刷出来的攻击特效概率在一个合理的范围内,值得推荐
打发时间好游戏
越玩越糟心
玩法挺新颖,但是内容太少,更新还慢,半成品都不如,先差评,等内容丰富多了再改,毕竟快50块钱
很休闲的游戏
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