
"Dark Ranger" is a light roguelike strategy RPG. Play as a middle-aged, retired knight who returns to the battlefield for one last chance at glory. Weapons switch automatically based on distance—daggers for close combat, spears for reach, axes for sweeping attacks
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About
"Dark Ranger" is a light roguelike strategy RPG.
Play as a middle- aged, retired knight who returns to the battlefield for one last chance at glory. Weapons switch automatically based on distance—daggers for close combat, spears for reach, axes for sweeping attacks.
Skills are formed by chaining stance cards into combos: like [Turn + Turn + Sword] to unleash Whirlwind Slash, or [Advance + Retreat + Spear] for a deadly counter. Tactical positioning and adaptation are key.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, English*, Traditional Chinese**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Well its a good game but still needs that something
这么久不更新,这个价格对不起这个游戏体量啊
《暗夜游侠》是一个真真正正被低估了的策略肉鸽角色养成刷宝游戏,这也是一个需要静下心来就能玩好久好久的游戏! 游戏画面并不是非常的出色,就是中规中矩的欧洲骑士那套风格,游戏也并没有什么复杂的机制,但就是这种简简单单的刷宝是最能唤起我们挑战下去的动力的。 游戏最大的特色就是在回合制战斗的时候,将所有的出招招式都由我们自己勾画组合决定,近身剑、中程枪、远程弓弩,三种武器的招式组合全凭我们自己根据战局来决定。武器的伤害和招式等级决定着伤害值,每一次出手的选择和顺序都需要精打细算,相当带劲! 游戏里各种装备都有等级等阶的区别,还有着巫契(羁绊)相关的套装装备,不断的战斗来获取更好的装备也是我们游戏的最大动力!这也得益于游戏每一局战斗无论成败,获得的装备都是能带回基地的,也就是说我们每次出去战斗无论成败基本都能让角色获得提升! 游戏的战斗推进是以爬塔的形式,每次战斗完都能获得一次遗物和技能提升的选择,可以说除了宝物房和BOSS房外,战斗房就是收益最高的房间了!其他的事件房和商店房,收益太低了,非必要就不要选了! 整体而言,《暗夜游侠》通过简单的游戏方式来让我们追寻有趣的角色养成,各方面的表现都相当不错,想不明白为啥目前销量这么少,这个质量这个价格,真的是性价比超高的一款优秀小游戏了!!! [table] [tr] [th]游戏由SteamPY鉴赏家提供[/th] [/tr] [tr] [td][url=https://steamcommunity.com/groups/pyreview]SteamPY鉴赏家[/url][/td] [/tr] [tr] [td][h3]上SteamPY淘海量超低价游戏[/h3][/td] [/tr] [/table]
啥时候更新新地图、
这个骨龙太难了。肝了2天。终于找到窍门。相反感觉第三幕的蜘蛛却很简单。。游戏还可以,就是细节上还需要弥补。 一血条显示少一块,不论什么界面。都是如此。 二.关于穿刺,弓箭穿刺我可以理解,长枪穿刺我也可以理解。。那么你的大宝剑穿刺,我该怎么理解。 三关于刷宝和材料, 1补血和加BUFF的材料只有第一幕才有,打到中期的时候,没有补血的材料只能去第一幕打,但是到了后期,基本不需要补血和状态的补充。 2关于补血,补的太少了,而且很多怪物,都是毒属性较多,没有解毒剂。作者可以添加一些怪物加灼烧或者是冰冻的效果。 四个人觉得人物只有一个有点孤单了,可以参考暗黑和失落城堡2,多属性人物和多属性怪物,才能让游戏更丰富一些。 比如现在这个人物,有点像亚马逊+野蛮人+圣骑士的结合版。那么是否可以出一个法师人物,或者是盗贼人物。 ——————————————————我是分割线———————————————— 最后对于新手个人建议:游戏很好玩,刷宝的乐趣也很高。但是前期别太看伤害,这个游戏主要看元素抗性》击晕》穿透。 应该是有3个红色的装备,我目前只打出了1个。这个完全看脸。出门送的那个红色装备,个人推荐用弓或者是长枪。 最后的最后,希望游戏越来越好,多多更新内容,让游戏增加更多的乐趣。。好了,就这些吧。
Мрачная ролевая тактика с горизонтальными боями, где суть в наши два хода сотворить синергию из наших передвижений, спеллов и ударов. Глобальной прокачки нет, но можем гриндить шмот. Также во время прохождения зон можем развивать свои спец-приемы, но после завершения все сбрасывается. Данный процесс реально затягивает, так что советую заценить хотя бы демо.
玩了50多个小时了。非常适合摸鱼的游戏,喜欢刷装备的可以试试。橙色装备比较难搞,目前就两件,现在只有三个场景,刷了无数遍了,不知道啥时候能更新一下。
游戏的核心逻辑在第一次接触时会让人眼前一亮,但整体而言实在乏味,可玩性很差,内容量很少,作为一款rougelike游戏,作者完全没理解其精髓,糟糕的装备和道具,糟糕的成长曲线,糟糕的boss设计。希望作者继续努力吧,可提升空间很高,不要浪费一开始新颖的创意。当然能看出这款游戏还在进化中,期待下次再打开能让我改成好评!加油吧!
游戏类型我挺喜欢的,喜欢这个游戏类型的各位也加入吧!
玩了一下午,这款游戏可玩性高,策略性强,系统丰富,主角成长空间大,推荐大家来玩。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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