
"Dark Ranger" is a light roguelike strategy RPG. Play as a middle-aged, retired knight who returns to the battlefield for one last chance at glory. Weapons switch automatically based on distance—daggers for close combat, spears for reach, axes for sweeping attacks
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About
"Dark Ranger" is a light roguelike strategy RPG.
Play as a middle- aged, retired knight who returns to the battlefield for one last chance at glory. Weapons switch automatically based on distance—daggers for close combat, spears for reach, axes for sweeping attacks.
Skills are formed by chaining stance cards into combos: like [Turn + Turn + Sword] to unleash Whirlwind Slash, or [Advance + Retreat + Spear] for a deadly counter. Tactical positioning and adaptation are key.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, English*, Traditional Chinese**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Sadly only a short game but fun. I love the Art.
可以玩,但是不是很好玩,玩法比较干涩,技能升级的意义不大,强度提升主要靠刷装备,随机性比较大,有点东西但不多。只能说对得起这份售价
游戏挺不错有点类似将军对决 就是有几个小问题 1 熟练度 杀怪提升 有专门显示的区域吗 2 是不是最高就金装还是 个别BOSS有传说装备 最好能给个提示 可以让玩家有刷的动力 3 什么时候出后面章节 目前3章 有点少 主城很多建筑 都没有开发 4 成就系统是不是还没开放 貌似不能完成
举手抬足,前进后退,刀劈枪刺,拉弓放箭,游戏里角色的每一个战斗动作都需要玩家去抉择,某种程度上,给人一种回合制格斗游戏的感觉,对于我这种年龄增大反应能力下滑严重的老玩家而言,是一个不错的代餐。街机的搓招我搓不动,这种回合制的还是不在话下的。肉鸽属性不太足,玩家选择再来一把的动力是刷装备,而不是享受游玩时,搭配关卡中的肉鸽遗物组合,另外则是融入了暗黑的部分装备系统,刷刷刷掉落极品词条的装备感觉也不错。缺点嘛,新品小游戏,七八个小时就能玩个大概了,没有多少深度,不过毕竟是小团队业余开发作品,能理解,但还是希望后续的内容能对得起这个价格。总之,喜欢刷装备的,喜欢回合制的,可以考虑一波。
Very interesting tactical combat
《暗夜游侠》是一款肉鸽横版战斗策略游戏,游戏有着自己独特的创意和理解,将数格子的战斗方式和组合搓招的玩法结合在一起,也以至于让游戏的整个过程都充满的一定的策略性。 游戏在原本简单的数格子战斗中融入了自己的创想,同时因为肉鸽元素也让战局除了需要考验玩家的策略性外,还会有运气的因素影响游戏战局,不过游戏难度绝对不算简单,有时候难度会略高,也有可能因为卡牌行为的逻辑让战斗异常困难。 游戏有着最基础的行为选择,如前进、后退、转身、攻击等等,而这些不同的行为还能相互结合至多三个,让玩家在一回合内可以有多次或者获得强力的行动效果,如转身+转身+弓箭=旋风箭、转身+转身+长枪=旋风枪……,当然游戏最重要的是数格子,不同武器或者攻击方式对于射程也会有影响,届时就需要玩家细心观察去选择合适的进攻路线。 而游戏更多内容如同传统的RPG游戏一样,有着等级分明的地图、装备稀有度、等级点数加成等等,玩家就此需要努力探索地图打怪,以此获取更多的资源和装备,当然除了这种局外的属性升级外,肉鸽游戏中一些随机升级或者事件房也是必不可少的,同时还会有可能获得遗失的遗物,以此获取更强力的被动效果。 总而言之,《暗夜游侠》的玩法颇有意思,这是一款相对算是还不错的游戏,具有可玩的游戏性,游戏画风偏向RPG就因人而异,如果对该玩法感兴趣的玩家也不妨可以试试游戏。 [quote]关注鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心,邀您共赏人间烟火" 加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url]←“一起追寻'浮生若梦'般的游戏体验” 开始“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅![/quote]
只做了一小部分,太短了,不值得买。
游戏玩法非常有创意,好玩,战斗很有创新,整体可玩性非常强
我只能说这是个运气游戏,我打第三个地图深层时连续抽了好几个那个血量翻倍的连招,血量四千多,比最后的那个蜘蛛boss血量都多,走位都懒得走了,直接站撸过的
莫名奇妙闪退之后居然无法进行游戏了?? 这游戏是论小时卖的吗?
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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