
If hell is a state of the soul, these are the steps that will lead you to its gates. Dark Atlas: Infernum is a disturbing first-person story where an esoteric end of the world meets psychological survival horror with a strong narrative component.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Sep 8 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About


Hear the voice in your head that haunts and tortures you. Follow its commands to the edge of the world. Embrace the darkness in Dark Atlas: Infernum, a first-person horror experience where you must remember who you are, stop the apocalypse, and face your demons.
As Natalia Asensio, Grand Master of an ancient esoteric order, society collapses around you with the appearance of ghosts and the shattering of dimensional barriers. Trapped in a dusty basement, drugged and barely remembering your identity, you must engage in a battle of wills that could open the gates of hell.

• Psychological Survival Horror: Navigate intertwining physical and mental realities as you embody Natalia, a leader with deep esoteric knowledge, not a soldier. Be cautious and cunning to survive.
• Immersive Terror: Experience terror in various forms—hide in shadowy corridors, listen for footsteps, watch flickering lights, and analyze every room to stay hidden and safe.
• Rich Narrative: Engage with a complex and independent story, part of the expansive Radiata Saga transmedia universe, which includes books, podcasts, and more.
• Stunning Artistry: Enjoy meticulously crafted graphics and immersive audio designed to captivate and terrify.
• Accessible for All: Benefit from unique visual and auditory accessibility features, ensuring an enjoyable experience for everyone.
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $14.99 | 76reviews | 86% | — | $11.4K |
| $10.49−30% | 158ratings | 59% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[b]TL;DR:[/b] Como backer de la campaña de Kickstarter de la recompensa “Maestro” más todos los extras (91€), me duele hacer esta review, pero es necesaria. El juego no está bien optimizado, es imposible jugar con una 3090 a 4k ya que los FPS bajan de 80 a 20 o menos tras la primera puerta. No es inmersivo; exceso de decoración “plasticosa”, inaccesibilidad a algunas habitaciones con paredes invisibles, escenarios laberínticos y la IA resulta terriblemente estúpida. Sin olvidar la mecánica de las radios fijas en las que tienes que permanecer junto a ellas sin poder hacer nada. Por otro lado, el doblaje tanto en español como en inglés provoca un sentimiento intenso de hastío e incomodidad, viéndose las voces sobreactuadas y con comentarios que, en mi opinión, son innecesarios: en especial la de nuestra protagonista. Por desgracia, no se me ocurre nada destacable por lo que recomendar el juego. [h1]El Rendimiento[/h1] Mis specs: i9-12900K, RTX 3090, 64GB RAM, Monitor 4K El juego al comienzo parece estable con una media de 80 FPS: con los gráficos al máximo, resolución 4k, etc. Después de pasar la primera puerta, caen en picado a 20 FPS o menos. Tras desactivar algunas opciones, ya que no existen configuraciones gráficas en este juego a excepción de la calidad de las texturas, el rendimiento no mejora. El único cambio que realmente tuvo algún efecto fue bajar la resolución a 1080P. Y aún con esto, al girar algunas esquinas o moverte por ciertos puntos, en ocasiones sufres stuttering. [h1]Detalle Gráfico[/h1] Los escenarios y los objetos se muestran a menudo con un aspecto “plasticoso”. Muchos de los assets se muestran pobres y sin detalles destacables. A menudo una decoración excesiva o elementos que desentonan con el lugar. [h1]La Jugabilidad[/h1] Es cuando menos aburrida. Recorres escenarios y pasillos laberínticos, en su mayoría conformados por estancias vacías. En ocasiones debes avanzar para encontrar un objeto que te hace de nuevo retroceder para descubrir el objeto que te hace avanzar. El peor lugar en el que sucede esto es en el sótano y alrededores: es una zona excesivamente amplia y confusa en la que puedes perder fácilmente el poco progreso que hayas conseguido haciendo la experiencia aburrida y frustrante. Otro gran problema, el cual hace pensar que el equipo de desarrollo no parece haber jugado a un videojuego en su vida, son las radios. Los fragmentos de audio son extremadamente largos para un objeto que se encuentra fijo en un lugar y que te impide continuar explorando; de manera que, si quieres escuchar el audio, debes permanecer parado en habitaciones sin nada que hacer durante varios minutos. También es importante mencionar la IA de las huellas. En resumen: es terriblemente estúpida y para nada un reto. Aparece de forma scripteada cuando llevas bastante tiempo en el nivel y luego desaparece cuando la esquivas un par de veces. Además, las animaciones son algo toscas. La mecánica del clípeo que usas para poder verlas es otro mal diseño: no tiene ningún sentido tener que usar una herramienta lenta y poco precisa para huir de algo que te puede o no estar siguiendo. Es más, si te ocultas en un armario, no puedes usar el clípeo para comprobar si ronda por la zona o no. Más que un desafío, es algo molesto que de vez en cuando hace acto de presencia. [h1]Ambientación y Escenarios[/h1] Sabiendo que en este juego han participado maestros de la ficción sonora y del terror, esperaba muchísimo más. En algunos escenarios encuentras luces sobresaturadas; en otros, assets plasticosos salpicados por un puñado de elementos cliché del mundo del terror mal colocados y apelotonados. Además, los escenarios se sienten laberínticos sin razón y son repetitivos. Las zonas no son fácilmente distinguibles y los pasillos parecen todos iguales. No parece un mundo construido con cariño. Por otro lado, encuentras habitaciones que, en su mayoría, están vacías o no hay nada que hacer en ellas; y, a menudo, se unen por atajos que se desbloquean a los pocos segundos de haber pasado por la misma inicialmente, haciendo que esta experiencia no ofrezca ninguna sensación mínima de progreso. Los puzles son enrevesados: las pistas son escasas o poco precisas. Los personajes siempre están ocultos tras alguna puerta o en algún lugar del escenario donde no se les puede ver. En todo el transcurso del juego solo hay dos personajes modelados. Le lleva a uno a pensar si es un fallo de diseño o una... flagrante reducción de costes. [h1]La Historia[/h1] La exposición narrativa es forzada a través de un teléfono por el cual te enteras de que eres Natalia y que estás buscando a tu hijo. Las pantallas de TV muestran un mundo exterior sumido en un apocalipsis no muy destacable, donde se entremezclan elementos sobrenaturales y conflictos sociales. Luego, conforme avanza el juego, se van desvelando algunas cosas que no son suficientes para hacer que uno sienta el deseo de saber más. Por otro lado, a nivel narrativo dentro del juego, hay un exceso incontable de comentarios innecesarios o fuera de lugar. Sin duda, lo más destacable son los pensamientos de la protagonista dichos en voz alta para forzar al lector a sentir o darse cuenta de algo que ya está viendo. Incluso al final de algunas cartas uno puede leer un comentario de Natalia o una mala interpretación redactada en voz alta. Es como si quisieran darle más protagonismo del que ya tiene. [h1]Los Personajes y el Doblaje[/h1] El doblaje de la voz de la protagonista hizo que sintiera hastío desde el primer minuto. Muchos comentarios son completamente innecesarios o mal interpretados. En vez de crear ambientación, consigue todo lo contrario. En general, es una actuación pésima y carente de emoción. Del maestro que da voz en los podcasts de Noviembre Nocturno esperaba más, en ocasiones su interpretación se siente sobreactuada al tratar de interpretar el papel de villano cuando habla con la protagonista. Fue sorprendente encontrar voces tan bien interpretadas como la del periodista o el Hierofante. Las voces en inglés son carentes de emoción y malas en general. [h1]Banda Sonora[/h1] Nada que destacar en este apartado. Obviando el detalle de que se corta abruptamente en persecuciones para ser cambiada por otro track que intenta añadir tensión, la música ambiente está bien, sin más. [h1]Conclusión[/h1] No existe la posibilidad de que este juego mejore significativamente, a excepción del rendimiento. Todo lo que ya he mencionado anteriormente no son “bugs” que se puedan arreglar con un parche: son decisiones de diseño que están afincadas en el core de la experiencia jugable. Ni aún por el precio reducido de salida podría recomendar jugarlo porque la experiencia simplemente no merece la pena en ninguno de los sentidos. Por último, he de decir que resulta extraño que aparezca de la nada un Roadmap en un juego que supuestamente está terminado según la comunicación oficial del estudio. Las actualizaciones planeadas evidencian que los desarrolladores no comprenden las carencias reales del juego: se limitan a parchear síntomas en lugar de abordar problemas estructurales de diseño.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Spanish - Spain*, French, German, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Es un juego de terror con una ambientación muy chula, y una tensión muy bien conseguida. Apto para todos los públicos, tanto si te gusta pasar miedo, como si prefieres algo más "relajado" centrado en la exploración. Reseña completa: https://cozykis.kisworld.es/analisis-de-dark-atlas-infernum/ [b] Más jueguitos indies [url=https://store.steampowered.com/curator/44960983-Jueguitos-Indie-Cozy/] mi mentoría [/url][/b]
狗屎
Dark Atlas: Infernum is a thrilling horror experience with stunning graphics and a story that pulls you in from the start. The atmosphere is intense, and the narrative flows seamlessly, keeping you engaged the whole way through. The skeleton monsters can be a bit relentless at times and a little too much throughout the game, but that just adds to the challenge and tension. Overall, it's a solid, fun game for fans of the horror genre! The game includes a prologue and four chapters. My total play time was a little over 11 hours. Well done Devs....thank you!
Terror psicológico en primera persona con una historia muy absorbente y puzzles bien integrados. Está completamente doblado al español y la ambientación es increíblemente inmersiva. Los mapas son grandes y algunas zonas demasiado oscuras, pero merece la pena. 🔗 Más info y reseña completa: https://mundoindie.com/juego/dark-atlas-infernum
Dark Atlas: Infernum te mete de lleno en una experiencia de horror psicológico en primera persona, donde interpretas a Natalia Asensio, gran maestra de una orden esotérica, atrapada en un sótano mientras el mundo exterior colapsa. La atmósfera es opresiva, con luces que parpadean, susurros inquietantes y dimensiones que se rompen alrededor tuyo. La narrativa, parte del universo transmedia Saga Radiata, añade capas de misterio y significado que van más allá del simple susto. Los puzzles y momentos de sigilo aportan variedad; sin embargo, algunas secciones de persecución pueden sentirse frustrantes si esperas un juego totalmente fluido. Aun así, los gráficos y el audio sobresalen, con un diseño visual que impacta y momentos que realmente te hacen contener la respiración. Valoración: Jugabilidad ★★★★☆ Gráficos ★★★★☆ Dificultad ★★★☆☆ Innovación ★★★★☆ Ambientación ★★★★★
DISCLAIMER: I haven't finished the game yet, and plan to update this review as and when I have finished it :) As somebody who thoroughly enjoys franchises such as Silent Hill and Resident Evil, I have been finding this game to hit the right spot if you're craving a dark, moody and slightly gothic atmosphere. As other reviews have also said, the game seems to take a lot of inspiration from Amnesia. I'm currently on chapter 2 out of the 4 chapters in the game, and even though I haven't consumed any outside media related to the story, it's been very intriguing and well-developed. Some things to note are the fact that I very much prefer the Spanish dubbing of the game, the voice actor for the villain is amazing! I also had to play around with the graphics and sensitivity settings a little bit at first, as the default settings to me felt very offputting, however easily fixed. I recommend turning the brightness up a lot more as sometimes I needed to do this to be able to find certain clues or puzzles, as they are very well hidden. I very much appreciate the hiding of little tidbits to collect such as the tarot cards, as it adds a little more fun to the game as you're exploring and searching for clues. However on another note, sometimes it's hard to find the puzzles themselves to progress the story, and I've found it to be a little frustrating at points. Nevertheless, I'm excited to play more and discover the lore behind this world. If you enjoy horror, dark academia vibes and deep lore, pick this game up! CPU: AMD Ryzen 5 5600X GPU: GeForce GTX 1660 SUPER No noticeable frame drops, capped at 60FPS
包裝精美的一坨 還有相信,這遊戲真的跟諾蘭電影一丁點都沒有像。
As unique as this game was, I have to say it's really not for me. I originally played this game when it came out and didn't feel too invested in it because it felt slow, boring, the enemy AI felt cheap, and the game tried to do too much with a bunch of puzzles that had you running through multiple areas back-and-forth to solve them. I put the game away at the beginning of chapter 3 and I've decided to revisit it. I'm on the puzzle with the light bulbs and I do understand the puzzle but the moment I step out of the first room, even if I'm crouched, the invisible enemy is already on the way to get me and I barely have time to run or hide anywhere. It's caused me to lose so many times in a short amount of time and I don't think that's what I would consider a good horror game. Nothing felt scary, it still feels boring to me, and I just can't continue it. I'm going to completely remove it from my account so I don't have to be reminded of it.
Un verdadero viaje al abismo. Si te gusta el horror cósmico bien narrado, este juego es una sorpresa muy bien cuidada. Está basado en Atlas Negro, el libro de Álvaro Aparicio, y respira ese mismo tono apocalíptico y esotérico. Los escenarios están llenos de pequeños detalles, notas, audios y pistas que construyen un mundo tan fascinante como hostil. La interpretación de Noviembre Nocturno en español es un lujo absoluto. Los puzzles son razonables y mantienen el ritmo sin frustrar. Y el diseño de los niveles mezcla laberintos, espacios opresivos e ideas visuales potentes.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $11.1K | 62 | 82% | $7.99 | |
| $468 | 3 | 67% | $9.99 | |
| $0 | 97 | 96% | Free | |
| — | 0 | — | — | |
| $471.9K | 1.4K | 85% | $19.99 | |
| $68.4K | 267 | 80% | $7.49 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $11.4K | 143 | 52% | $4.99 | |
| $11.4K | 142 | 77% | $4.99 | |
| $11.4K | 71 | 15% | $4.99 | |
| $11.4K | 77 | 69% | $6.99 | |
| $11.4K | 75 | 88% | $5.99 | |
| $11.4K | 241 | 77% | $1.79 |