
If hell is a state of the soul, these are the steps that will lead you to its gates. Dark Atlas: Infernum is a disturbing first-person story where an esoteric end of the world meets psychological survival horror with a strong narrative component.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About


Hear the voice in your head that haunts and tortures you. Follow its commands to the edge of the world. Embrace the darkness in Dark Atlas: Infernum, a first-person horror experience where you must remember who you are, stop the apocalypse, and face your demons.
As Natalia Asensio, Grand Master of an ancient esoteric order, society collapses around you with the appearance of ghosts and the shattering of dimensional barriers. Trapped in a dusty basement, drugged and barely remembering your identity, you must engage in a battle of wills that could open the gates of hell.

• Psychological Survival Horror: Navigate intertwining physical and mental realities as you embody Natalia, a leader with deep esoteric knowledge, not a soldier. Be cautious and cunning to survive.
• Immersive Terror: Experience terror in various forms—hide in shadowy corridors, listen for footsteps, watch flickering lights, and analyze every room to stay hidden and safe.
• Rich Narrative: Engage with a complex and independent story, part of the expansive Radiata Saga transmedia universe, which includes books, podcasts, and more.
• Stunning Artistry: Enjoy meticulously crafted graphics and immersive audio designed to captivate and terrify.
• Accessible for All: Benefit from unique visual and auditory accessibility features, ensuring an enjoyable experience for everyone.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Spanish - Spain*, French, German, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1] Через ад за книгой [/h1] Глава эзотерического ордена, Наталия, блуждая по коридорам штаба ордена и улочкам близ него, пытается найти древний манускрипт. Эту книгу требует от неё некто Голос взамен на информацию о её сыне. Эта игра оставила у меня двоякие, противоречивые впечатления. С одной стороны, это чистый хоррор, в которым мы убегаем и прячемся от зябы; в то же время, у нас есть инструмент для борьбы с ней. С одной стороны, игра рассказывает стройную и интересную историю; с другой, она вторична, все повороты предсказуемы, а то, что можно было сделать лучше и интереснее, упущено и показано намного слабее. С одной стороны, головоломки достаточно просты; с другой, для их решения нужно наворачивать множество кругов по уровням, особо не задумываясь над их решением – просто бегать и тыкать. Ну и последнее сравнение – игра очень красива, что локации, что работа со светом, что зябы, охотящиеся на главную героиню; но вся эта красота никак не отражается на игровом процессе. В игре, когда надо что-то делать, стоит кромешная тьма, которая прячет проходы, двери и полезные и коллекционные предметы. Я постоянно находил дверь только упёршись в упор в стену, когда появлялась кнопка взаимодействия. С точки зрения игрового процесса, у нас тут преимущественно симулятор ходьбы. Игра разделена на главы и игровое пространство постепенно увеличивается, заодно добавляя сложности головоломкам. Сперва мы просто ищем код на бумажке, а потом нам уже надо практически сразу решить четыре загадки на большой локации. В принципе, всё равно довольно просто, но игра даёт очень пространные намёки на то, как получить желаемое. Даже понять, что мы должны захотеть – нет. Пока мы носимся по уровню и охотимся за намёками и кодами, по уровням носится и охотится за нами. В зависимости от сюжетной главы, охотится за нами будут разные противники. И тут возникает моя основная претензия к игре – к основному охотнику. Он быстрый, он уверенно преследует игрока, он боится только одной вещи, которая попадёт в наши руки примерно в середине игры. Он может включать невидимость, а после окончания «режима погони», вдруг телепортируется практически за спину игроку. Или атаковать его через стену, или через только открывшуюся дверь. И это не баги, это стабильная ситуация для этого игрового элемента. Разработчик решил кардинально решить эту проблему – сделал два игровых режима. Первый – обычный с перечисленными мною выше проблемами, а второй – «сюжетный», где противников мы встречаем только в кат-сценах. Про «картинку» я уже сказал. Красивые локации, потрясающее переливание света, жуткие мясные эпизоды. А когда в кадр попадает главная героиня, без слёз на это не посмотришь)) Про странную темноту, которая скрывает двери и проходы я уже говорил. Как ни выкручивай яркость – не поможет. И отдельный комплимент музыкальному сопровождению и озвучке второстепенных персонажей. Тот же учитель на радио, который по радио всю игру накатывает жути, описывая происходящее вокруг, пока наша героиня ищет книгу. А сама Наталия, особенно под конец, откровенно надоела истериками. В общем, Dark Atlas: Infernum... странная игра. Она мне понравилась, но часто выводила из себя. Любителям хорроров попробовать стоит, но не ждите откровений. [url=https://store.steampowered.com/curator/11769719/]Заглядывайте в группу кураторов, если понравился обзор. [/url]
[H1][b]ANÁLISIS DE [i]DARK ATLAS: INFERNUM[/i][/b][/H1] Dark Atlas: Infernum es un juego de terror psicológico en primera persona desarrollado por Night Council Studio y publicado por Selecta Play. Lanzado a finales de 2024, es hasta ahora su proyecto más ambicioso. Forma parte del universo transmedia Atlas Negro, que incluye libros, podcast, relatos y material de rol, y se inspira directamente en el libro Atlas Negro: Infernum. [H1]Argumento:[/h1] Encarnamos a Natalia Asensio, antigua Gran Maestra del Consejo Nocturno. Tras “El Gran Desgarro”, un evento que colapsa el mundo, la realidad queda plagada de visiones, desapariciones y distorsiones. Natalia despierta desorientada, con recuerdos fragmentados y una voz interna llamada “La Palabra”, que la guía y atormenta. Su relación con esta entidad es uno de los puntos más destacados del juego. La misión consiste en recuperar la memoria, encontrar a nuestro hijo y frenar a las sectas surgidas del caos. La ciudad está invadida por las Huellas, manifestaciones espectrales que deforman el entorno e influyen en la mente de la protagonista, difuminando la línea entre realidad y alucinación. La historia se presenta de forma fragmentada mediante documentos, emisiones de radio y encuentros simbólicos, obligando al jugador a reconstruir el contexto. El juego combina dos narrativas: la de Natalia y la que escuchamos por radio, que sinceramente, es más interesante que la historia principal y que forma parte de otro proyecto del universo Atlas Negro. La historia principal, sin estar mal, me ha parecido mucho más floja, teniendo además el problema de excesivas pantallas de carga que aparecen en momentos clave de forma brusca, perjudicando gravemente a la inmersión. [H1]Jugabilidad:[/H1] El juego se sitúa entre el walking simulator narrativo y el survival horror de sigilo al estilo Outlast. También recuerda a Fobia, aunque aquí no hay armas: no hay combates y solo podemos escondernos o huir. La experiencia se basa en tres pilares: exploración, puzles y sigilo. Los puzles requieren observar bien el entorno y resultan más interesantes que los típicos de “llave‑puerta”. La interacción es limitada: podemos leer documentos, recoger algunos objetos, activar mecanismos y resolver pequeños puzles. El juego evita rompecabezas complejos o gestión de recursos para centrar la atención en la narrativa y la tensión psicológica. Al no tener armas, debemos planear cada movimiento y estudiar el entorno, aunque puede frustrar repetir zonas al ser capturados. El sigilo es funcional pero simple. Los enemigos siguen rutas marcadas y la IA es básica, lo que reduce tensión al aprender sus patrones, aunque la sensación de acecho está bien lograda. Al inicio podemos elegir dificultad: el modo estándar y otro que elimina la mayoría de encuentros, facilitando la experiencia a quienes se frustran con las persecuciones. [H1]Gráficos:[/H1] Desarrollado bajo el motor Unreal Engine 5, el apartado visual es uno de sus puntos más brillantes y, a la vez, irregulares. El juego me ha parecido espectacular a nivel visual, mostrando un arte bellísimo y gráficos realistas. El uso de la iluminación es muy bueno, además de la calidad de las texturas y los modelados, especial mención al diseño de los escenarios, plagados de detalles (quizás algo sobrecargados y repitiendo assets en exceso), siendo tan oscuros y tenebrosos como espectaculares. El juego nos dejará estampas bellísimas pero desgraciadamente, el juego sufre problemas de optimización, incluso en equipos de gama alta. Lo he jugado en un portátil casi tope de gama y ni aún así llega a 60 FPS en muchas zonas con la máxima configuración gráfica. Si tenéis problemas graves de rendimiento, recomiendo encarecidamente desactivar la oclusión ambiental y bajar también la calidad de las texturas, ganaréis muchos FPS aunque lógicamente el apartado visual se verá algo perjudicado. Además, se percibe cierta reutilización de assets en interiores, lo que puede dar una ligera sensación de "déjà vu" en los tramos intermedios del juego. A pesar de esto, la dirección artística es potente y sabe suplir las carencias presupuestarias con una estética coherente y perturbadora. [H1]Sonido:[/H1] El apartado sonoro es de lo mejor del juego. Llega completamente doblado al español, destacando la voz de Alberto Martínez como "La Palabra", con una interpretación sobresaliente que convierte esa voz en un personaje inquietante. También destaca el narrador de las noticias de radio, aunque la interpretación de la protagonista me ha resultado poco creíble en varios momentos clave. La banda sonora usa melodías ambientales que refuerzan la sensación de fin del mundo. Los efectos (crujidos, cristales, lluvia, susurros) están muy logrados. El mayor problema, además de la voz de la protagonista, es que la música de persecución a veces suena de forma aleatoria y se corta de manera brusca, rompiendo la inmersión. A modo de resumen, mi lista de pros y contras: [H1][b]PROS:[/b][/H1] ✅ Ambientación y atmosfera muy logradas ✅ Gran dirección artística ✅ El juego logra mantenerte en tensión sin necesidad de jumpscares fáciles ✅ Narrativa profunda y adulta ✅ Traducido y doblado al español, destacando la voz de "La Palabra", con una interpretación excepcional ✅ Puzles que desafían al jugador sin llegar a ser frustrantes o carentes de lógica ✅ Los escenarios ✅ Gráficamente luce espectacular ✅ El apartado sonoro ✅ Tiene logros Steam ✅ Precio de salida competitivo [H1][b]CONTRAS:[/b][/H1] ❌ Bastante exigente en cuanto a hardware en la máxima configuración, tiene muy mala optimización ❌ He visto bastantes fallos ortográficos en los textos de los subtítulos ❌ A la hora de interactuar con elementos del entorno no es muy preciso ❌ No poder guardar la partida donde queramos ❌ A la interpretación de la voz de la protagonista le falta mucha fuerza ❌ Se hace repetitiva la animación de muerte cuando te alcanzan ❌ Es fácil perderse y no saber qué hacer ❌ He sufrido algunos bugs, como uno grave en el que caía al vacío tras ir hacia la picadora de carne ❌ La entidad se hace muy pesada a veces con tanta persecución, se hace frustrante ❌ La música de persecución salta sin motivo y luego se corta de forma brusca en muchas ocasiones ❌ La inteligencia artificial de los enemigos es muy básica y sigue patrones predecibles ❌ El ritmo de juego puede sentirse lento para quienes busquen una experiencia de terror con más acción ❌ Reutilización de ciertos elementos visuales y modelos en los escenarios ❌ El exceso de pantallas de cara corta muchísimo el ritmo de juego [H1]Conclusión:[/H1] Dark Atlas: Infernum es una muestra del gran talento que hay en la industria española. No es un juego para todo el mundo; su ritmo pausado y su enfoque en la narrativa y el sigilo alejarán a quienes busquen algo más dinámico. Sin embargo, para los amantes del terror psicológico y lore profundo, es una compra interesante. Su simplicidad mecánica puede resultar limitada para quienes busquen algo más profundo, pero si te importa más la narrativa y la ambientación, es totalmente recomendable. Eso sí, sus problemas de rendimiento pueden echar atrás a muchos jugadores. Si eres uno de los afectados, recuerda desactivar la oclusión ambiental y bajar la calidad de las texturas. Si mi análisis te ha gustado o te ha servido de ayuda, agradecería que dejaras un voto positivo para que pueda llegar a más gente. También se agradecen los premios. ¡Gracias por leerme! No dudéis en dejar vuestros comentarios o dudas, responderé lo antes posible. [url=https://store.steampowered.com/curator/34246137-Raziel_BPN]>>>¿Quieres jugar gastando poco dinero? ¡haz clic aquí para seguir mi página de mentor si quieres ver mis análisis de juegos gratuitos, baratos o en oferta!<<<[/url]
[h1][b]西班牙小說 Atlas Negro 改編,涉及宗教、地獄的恐怖小品[/b][/h1] [h2][b]前言:[/b][/h2] [b]《Dark Atlas: Infernum》是以小說為底來改編的作品,劇情講述古老神秘教團-夜議會的主席「娜塔莉亞」被陌生人綁架,並強迫她探索自己的潛意識,尋找教團藏起來的禁書「日冕之冠」;遊戲分為五個章節,玩法以解謎為主,並根據難度選擇決定有沒有鬼追人場景,本作的美術風格極佳,氣氛十足,不過謎題設計有些過難或不直覺,鬼追人部分會因為地圖與存檔設計而有點惱人,但整體來說是可以一玩的恐怖小品。[/b] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3606842519 [hr][/hr] [h2][b]劇情為序章+四章節,章節設計有好與壞,以下為不劇透的各章感想[/b][/h2] [code]開頭可以選故事與普通模式,差別在於會不會有徘徊的敵人追捕你[/code] [h3]序章[/h3] 序章簡單交代了主角追尋的目標,以及世界觀中名為「暗影風暴」的天氣現象影響了世界各地,人們開始集體發瘋、見證超自然現象,同時一種被稱做「靈痕」的超自然生物開始出現在人群之中,起初他們不具攻擊性…起初… [h3]第一章[/h3] 第一章的故事會讓我們知道主角的身世和她現在被名為「祂語」的神秘人囚禁,要在潛意識裡尋找已經忘記的神秘魔法書,這一章會面對將一路追逐我們的一隻「靈痕」(商店封面那位),這章開始引出世界觀比較有吸引力,解謎部分都是找物品,但物品的互動設計不太好,場景中的90%櫃子都不能開,有一個密碼卻藏在櫃子裡,很容易就錯過,鬼追人部分則相對簡單,只會有一組追逐場景。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3606841955 [h3]第二章[/h3] 第二章個人認為是全部設計最棒的一章,劇情上開始進入重點,解謎部分開始有數字、順序等變化,線索也比較直覺,鬼追人部分在主角取得特殊道具後,「靈痕」開始會隱形並且永久的巡邏不會消失,探索變得更刺激! [h3]第三章[/h3] 第三章個人認為是最難搞的一章,首先是地圖區域變超大,路線錯綜複雜,解謎需要來回奔波,本作無隨身地圖設計的問題就突顯出來(本作的地圖都是畫在牆上,要用看隱形敵人的道具觀看,作用不大),同時謎題部分又再次變得不直覺,但鬼追人部分讓人頭痛的是地圖路線,地圖很多單線道,敵人會突然出現面前,如果沒有熟記躲藏用的儲藏櫃位置就會直接被抓到,然後本作存檔是關鍵時間自動存檔,所以有時候被抓就要整個重來3~4個流程,很麻煩。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3606843317 [h3]第四章[/h3] 第四章主要就是迎來結局,本作沒有分支與多結局設計,就只有一個結局,不過故事僅是改編小說一小部分,所以整體劇情上算是讓玩家懂得大概,無法深入太多的情況,本作有數量超多的文獻、音檔可以收藏,但多數都是補齊整體世界觀(暗影風暴如何影響其他國家),以及補齊主角、夜議會的身世等等。 [hr][/hr] [h1][b]優缺點整理:[/b][/h1] [h2]✔️優點[/h2] [olist] [*]出色的畫面表現與氣氛營造 [*]世界觀、劇情都很吸引人 [*]謎題與追逐場景大部分有趣 [*]中文翻譯不錯,字體還超大~ [/olist] [h2]❌缺點[/h2] [olist] [*]一些謎題不容易聯想,藏線索的位置很奇怪 [*]追逐場景在第三章很惱人,存檔機制有改善空間 [*]沒有隨身地圖,路癡玩家大概會暈死 [*]配音情感不夠連貫,常會在奇怪的地方斷句 [/olist] [h1][b]結論:難得能體驗到西班牙恐怖故事,7/10。[/b][/h1] 如果你是喜歡恐怖遊戲的玩家,不排斥花時間探索與解謎,可以考慮在故事模式下體驗本作,少了追逐場景,可以比較輕鬆一點的探索這個詭譎、不可思議的場景並欣賞其中的故事,而如果是要追求刺激感的玩家,就建議玩普通模式,雖然被捉到死亡因為存檔機制常常要重來一整段會很煩,但確實很刺激! [quote] 歡迎參觀[url=https://store.steampowered.com/curator/31470152/] 遊戲私房菜[/url] 或是[url=https://www.facebook.com/PrivateKitchenGames] 我的FB粉專 [/url] 喜歡這篇評論,在請按讚跟關注啦~ [/quote]
Dark Atlas: Infernum to horror psychologiczny, w którym wcielamy się w Natalię Asensio, dawną Wielką Mistrzynię tajemniczego zakonu ezoterycznego. Po przebudzeniu w mrocznym piwnicznym labiryncie, niemal bez pamięci i otoczony zwiastunami apokalipsy, musimy odkryć własną tożsamość i przetrwać w świecie, który pogrążony jest w przemocy i chaosie. W grze będziemy rozwiązywać różne zagadki, jednocześnie unikając potworów, które czyhają na życie Natalii i utrudniają poruszanie się po labiryncie pomieszczeń. Brzmi ciekawie, jednak szkopuł tkwi w szczegółach. [h1]Czym mnie wystraszysz?[/h1] Pierwszy problem z tą grą, to źle zaprojektowane potwory. Wiecie, aby wystraszyć gracza, który ma na koncie sporo horrorów, to trzeba się postarać i nie jest to łatwa sztuka. Jednak nawet średnio zaprojektowany potwór potrafi dodać klimatu o ile jego zachowanie i sposób straszenia jest odpowiedni. Tymczasem w tej grze potwory zwyczajnie chodzą po labiryncie, a my czujemy się jak Pac-Man uciekający przed duszkami. Taki mniej więcej jest tutaj poziom straszenia. Jak dodacie sobie do tego, że pierwszy "przeciwnik" to zupełnie nie straszna, latająca czaszka, to klimat pryska niczym bańka mydlana. W kolejnych poziomach nie jest lepiej pod względem straszenia, aczkolwiek chociaż potwory są odrobinę straszniejsze z wyglądu. Drugi problem, to zagadki, które głównie polegają na szukaniu przedmiotów w pomieszczeniach i używaniu ich w odpowiednim miejscu. Oczywiście dodajcie sobie potwora, który zamiast straszyć, to irytuje i macie grę hidden object 3D w labiryncie. Irytacja rośnie z każdą minutą coraz bardziej, a gra zamienia się w gonitwę na 102 z kretyńską bestią. Zagadki są prostackie, więc nawet tryb story mode nie pomaga, a bez potworów klimat strachu zupełnie ulatuje i pozostaje tylko znaleźć przedmioty i użyć ich w odpowiednim miejscu. Trzeci problem, to projekt poziomów. Już w prologu czuć, że coś jest nie tak i absurd goni absurd. Miałem nadzieję, że może to jakieś wprowadzenie w formie snu lub coś podobnego, ale dalej wcale nie jest lepiej. Gdyby tak były zaprojektowane szpitale, to chroń nas panie od przebywania w nich, a siedziba bractwa, to jakiś labirynt losowo połączonych pokoi, które chyba są zrobione tylko po to, aby bawić się w berka z potworem, bo sensu tutaj brak. [h1]Ta gra, to horror projektanta[/h1] Graficznie oraz dźwiękowo jest całkiem ładnie, ale co z tego, skoro wrażenie, że ktoś losowo pomieszał sobie jakieś assety z tagiem HORROR jest tak duże, że tylko kilka miejscówek zasługuje na to, aby zawiesić na nich oko. Na screenach gra wygląda nieźle, bo brak tu całokształtu labiryntu, więc trudno po zdjęciach oceniać kompleks, ale wierzcie mi, że całość, to często nielogiczne połączenie pomieszczeń, które często służą tylko temu, aby móc uniknąć potwora. Dodajmy do tego, że lokacje są dość ciemnawe i oto mamy prawdziwego potworka. Ale czy aby gra na pewno miała straszyć swoim projektem? Być może część graczy nie zwróci na to uwagi, ale dla mnie osobiście dobry projekt lokacji, to podstawa, a tutaj zwyczajnie to nie wyszło. [h1]Strachy na lachy[/h1] Podobno gra jest stworzona na podstawie książki i widać czasami przebłysk tego w notatkach oraz scenariuszu, ale nawet to skopano. Zawiązanie akcji oraz podróż do szpitala w poszukiwaniu syna, jest tak mało ciekawa, że moje zainteresowanie historią zniknęło już po prologu. Niestety osoby odpowiedzialne za cały projekt gry nie odrobiły lekcji i odwaliły totalną amatorszczyznę. Nie polecam! [b]PLUSY: ✔️ Momentami Grafika może się podobać ✔️ Bywają ciekawe dialogi i wpisy ✔️ Odgłosy potrafią czasami na chwilę zrobić klimat MINUSY: ❌ Projekt poziomów ❌ Projekt rozgrywki ❌ Projekt potworów ❌ Projekt zagadek[/b] [h1]OCENA: 4,9/10 - Pac-Man, to był modny w latach osiemdziesiątych:)[/h1] [quote][h1]Zapraszam do obserwacji naszego kuratora: [url=https://store.steampowered.com/curator/26553378/] ŚWIAT RECENZJI[/url][/h1] Publikacja recenzji także na [url=https://www.sztab.com/]sztab.com[/url] [/quote]
No es un género al que esté muy acostumbrado, pero soy fan de la "Saga Radiata" y poder penetrar en ese universo es una maravilla. Si os gusta el lore buscad el libro "Atlas negro" y otros trabajos de Álvaro Aparicio y veréis qué maravilla. Por otro lado, el juego es muy ambiental y envolvente. Se disfruta mucho, y quienes no sepan nada de todo esto lo van a disfrutar descubriendo cada pista, cada audio y cada texto. He seguido el proyecto desde hace años y es una maravilla ver que el concepto transmedia se ha podido llevar a cabo.
Dark Atlas: Infernium est un jeu d'horreur mêlant vision ésotérique et survie dans une forme de caléidoscope fort complexe à comprendre et à prendre en main. Réalisé par de tout jeunes développeurs dans une boîte de jeu ne comptant que six membres. Leurs jeux basés sur un mélange de plusieurs religions et courants de pensée pour en extraire une horreur lovecraftienne de premier ordre, tout le monde a-t-il la capacité de suivre cette histoire? [u][b]L'horreur la plus indicible est-elle ancrée en nous depuis toujours ?[/b][/u] Imaginez-vous réveiller sans mémoire (pour certains ce serait déjà effrayant), vous êtes dans un lieu étrange, onirique très certainement, mais peut-être plus réel que prévu. Vous vous rendez compte que d'étrangères créatures s'attaquent à l'humanité et vous n'arrivez pas à comprendre comment cela est arrivé, mais peut-être, je dis bien peut-être que vous n'êtes pas si innocent dans cette histoire? https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3628215788 [u][b]Un gameplay aussi efficace que basique?[/b][/u] Comme je vous l'ai dit, le jeu a un style très basique, mais là est tout son intérêt, son histoire ne souffre d'aucun artifice pour vous empêcher d'en ressentir la terreur. Vous n'avez que les actions les plus simples, courir, sauter, marcher et attraper des objets, tout ça dans le seul but de résoudre des énigmes de plus en plus complexes et de plus en plus empreintes d'une trame que la réalité ne peut accepter sans se déchirer. Les énigmes que vous devrez résoudre sont nombreuses et vous forçent à avancer dans l'antichambre des enfers, mais comme vous devez vous en douter, il est des plus difficiles de voyager seul et dans cette épreuve qu'un être que vous connaissez, mais dont vous ne vous rappelez plus le visage, vous pousse, vous serez poursuivie par des créatures qui viennent d'un pan de l'existence dont personne n'aurais pu prévoir la dangerosité. Préparez votre âme aux mille sacrifices et à la douleur. Votre voyage ne sera en rien empreint de symbolisme (bien que les énigmes elles le soient), non, votre voyage ne sera que mort et désolation, avec peut-être une légère lumière au bout du tunnel, car dans les ténèbres, il y a toujours une lumière. Une quête qui vous pousse à avancer et à redoubler d'efforts. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3628216118 Heureusement, vous aurez aussi un peu d'aide en lieu et place de glyphes vous garantissant une protection temporaire. Heureusement pour vous, vous aurez aussi accès à une "arme", un objet d'une puissance rare capable de repousser les pans de réalité et vous ouvrir des passages, mais méfiez-vous, car en vous améliorant vous pousserez les créatures à le faire à leur tour. Découpé en chapitres, cet univers vous permet ainsi d'apprendre et de reconnaître un peu plus tranquillement son histoire et son bestiaire, mais c'est aussi une faiblesse, car les énigmes s'avèrent donc assez linéaires. [u][b]Une ambiance aussi glaçante qu'une bonne histoire?[/b][/u] Tout y est fait pour que vous ressentiez l'horreur non pas brutale, mais insidieuse de cet univers. Vos forces vous lâcheront et vos espoirs réduits à néant feront pâle figure face aux musiques et aux sons que le jeu distille avec parcimonie, mais qui font mouche la grande majorité du temps. Petite dédicace toute particulière à la réverbération du son qui est sacrément bien travaillée. Sincèrement, rien que pour ça, c'est dingue! https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3628217003 [u][b]Une bonne imagination à t-elle donné vie à de belles images?[/b][/u] Je pense que l'on peut le dire. Très clairement, on est sur un jeu de qualité supérieure niveau image. J'adore ce style qui donne une impression d'ancien, mais qui au final est très bien travaillé et très clair. Sincèrement, même si les énigmes s'avèrent très complexes, le monde est si clair qu'il est relativement facile d'avancer. J'aurais juste un petit bémol à donner. L'énigme de l'échiquier n'est pas très claire, car les images sont trop floues pour comprendre, mais c'est bien le seul point négatif à donner là-dessus. [u][b]Une messe se termine toujours.[/b][/u] Ce jeu est très bon sincèrement, même si je comprends assez mal pourquoi il existe deux difficultés (une avec monstres et l'autre sans). Un tel jeu se doit d'être joué avec un maximum d'ambiance. Très clairement, je recommande ce jeu les yeux fermés et sans le moindre doute. J'ai hâte d'y retourner pour le terminer. Oui j'ai créé une secte, nous sommes d'accord, mais à aucun moment je n'ai voulu tout ça... sûrement est-il grand temps que j'ouvre les yeux sur mes démons, malheureusement je ne peux oublier ceux qui sont désormais présents dans ce monde... Ma mission maintenant que mes yeux sont ouverts est simple. Il me faut corriger mes erreurs et tenter par tous les moyens de réparer mes fautes! [i]Merci d'avoir lu mon évaluation, bonne journée à vous et surtout n'hésitez pas à vous abonner à notre curateur L'escadron Griffons si vous ne voulez pas rater les prochaines qui arriveront sous peu[/i]
[h2] Terror Psicologico[/h2] [table] [tr] [th] 🟩Lo bueno[/th] [th] 🟥Lo malo[/th] [/tr] [tr] [td] [list] [*]El juego apuesta por el terror psicológico, con una atmósfera que te mantiene incómodo todo el tiempo. No recurre a sustos baratos ni jumpscares forzados. [*]La mecánica principal es resolver puzzles a medida que la dificultad aumenta. Tus únicas herramientas son esconderte, moverte con sigilo y correr cuando el enemigo te detecta. [*]Los efectos de sonido y la música están muy bien logrados y se complementan genial. En algunos momentos incluso recuerdan a Resident Evil. [*]El doblaje al español castellano está muy bien trabajado, probablemente porque el desarrollador también es español. En inglés suena igual de sólido. [*]El juego amplía su narrativa mediante objetos coleccionables, libros, podcasts y otros elementos que te ayudan a comprender por completo la trama. [/td] [td] [list] [*] Llega un punto en el que los puzzles se sienten repetitivos. Da la impresión de que, por presupuesto o tiempo, no pudieron añadir más variedad. [*]Incluso con una GPU de gama alta como una 5080, el juego presenta freezes y caídas de FPS en 1440p con todo en ultra. Tuve que bajarlo a ajustes medios para jugar de forma estable. [*] El juego es bastante corto como unas 3 horas de duración aproximadamente, siendo que 15 USD o 15 EUROS es bastante para la duración, un precio más justo sería unos 10 USD/EUR [/td] [/tr] [/table] [table] [tr] [th]🟧Rendimiento y bugs. [/th] [th]Mi Pc[/th] [/tr] [tr] [td] Resolución 2560 x 1440 p calidad media a 120fps, necesitan mejorar este aspecto de optimización. [/td] [td] [list] [*]Ultra Core 7 265k [*]64 GB RAM 5600 MHZ DDR5 [*]RTX 5080 [/list] [/td] [/tr] [/table] [table] [tr] [th] [h1] [b] Sigueme como mentor:[/b] [/h1] https://store.steampowered.com/curator/45035031/ [/th] [/tr] [/table] [i][h1] Comentario personal [/h1][/i] [i][h2] Buena atmósfera y sonido con puzzles tensos, pero poca variedad y problemas de rendimiento incluso en PCs potentes.[/h2][/i] [h1]Calificación 7 de 10 estrellas [/h1] ⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐
[b]TL;DR:[/b] Como backer de la campaña de Kickstarter de la recompensa “Maestro” más todos los extras (91€), me duele hacer esta review, pero es necesaria. El juego no está bien optimizado, es imposible jugar con una 3090 a 4k ya que los FPS bajan de 80 a 20 o menos tras la primera puerta. No es inmersivo; exceso de decoración “plasticosa”, inaccesibilidad a algunas habitaciones con paredes invisibles, escenarios laberínticos y la IA resulta terriblemente estúpida. Sin olvidar la mecánica de las radios fijas en las que tienes que permanecer junto a ellas sin poder hacer nada. Por otro lado, el doblaje tanto en español como en inglés provoca un sentimiento intenso de hastío e incomodidad, viéndose las voces sobreactuadas y con comentarios que, en mi opinión, son innecesarios: en especial la de nuestra protagonista. Por desgracia, no se me ocurre nada destacable por lo que recomendar el juego. [h1]El Rendimiento[/h1] Mis specs: i9-12900K, RTX 3090, 64GB RAM, Monitor 4K El juego al comienzo parece estable con una media de 80 FPS: con los gráficos al máximo, resolución 4k, etc. Después de pasar la primera puerta, caen en picado a 20 FPS o menos. Tras desactivar algunas opciones, ya que no existen configuraciones gráficas en este juego a excepción de la calidad de las texturas, el rendimiento no mejora. El único cambio que realmente tuvo algún efecto fue bajar la resolución a 1080P. Y aún con esto, al girar algunas esquinas o moverte por ciertos puntos, en ocasiones sufres stuttering. [h1]Detalle Gráfico[/h1] Los escenarios y los objetos se muestran a menudo con un aspecto “plasticoso”. Muchos de los assets se muestran pobres y sin detalles destacables. A menudo una decoración excesiva o elementos que desentonan con el lugar. [h1]La Jugabilidad[/h1] Es cuando menos aburrida. Recorres escenarios y pasillos laberínticos, en su mayoría conformados por estancias vacías. En ocasiones debes avanzar para encontrar un objeto que te hace de nuevo retroceder para descubrir el objeto que te hace avanzar. El peor lugar en el que sucede esto es en el sótano y alrededores: es una zona excesivamente amplia y confusa en la que puedes perder fácilmente el poco progreso que hayas conseguido haciendo la experiencia aburrida y frustrante. Otro gran problema, el cual hace pensar que el equipo de desarrollo no parece haber jugado a un videojuego en su vida, son las radios. Los fragmentos de audio son extremadamente largos para un objeto que se encuentra fijo en un lugar y que te impide continuar explorando; de manera que, si quieres escuchar el audio, debes permanecer parado en habitaciones sin nada que hacer durante varios minutos. También es importante mencionar la IA de las huellas. En resumen: es terriblemente estúpida y para nada un reto. Aparece de forma scripteada cuando llevas bastante tiempo en el nivel y luego desaparece cuando la esquivas un par de veces. Además, las animaciones son algo toscas. La mecánica del clípeo que usas para poder verlas es otro mal diseño: no tiene ningún sentido tener que usar una herramienta lenta y poco precisa para huir de algo que te puede o no estar siguiendo. Es más, si te ocultas en un armario, no puedes usar el clípeo para comprobar si ronda por la zona o no. Más que un desafío, es algo molesto que de vez en cuando hace acto de presencia. [h1]Ambientación y Escenarios[/h1] Sabiendo que en este juego han participado maestros de la ficción sonora y del terror, esperaba muchísimo más. En algunos escenarios encuentras luces sobresaturadas; en otros, assets plasticosos salpicados por un puñado de elementos cliché del mundo del terror mal colocados y apelotonados. Además, los escenarios se sienten laberínticos sin razón y son repetitivos. Las zonas no son fácilmente distinguibles y los pasillos parecen todos iguales. No parece un mundo construido con cariño. Por otro lado, encuentras habitaciones que, en su mayoría, están vacías o no hay nada que hacer en ellas; y, a menudo, se unen por atajos que se desbloquean a los pocos segundos de haber pasado por la misma inicialmente, haciendo que esta experiencia no ofrezca ninguna sensación mínima de progreso. Los puzles son enrevesados: las pistas son escasas o poco precisas. Los personajes siempre están ocultos tras alguna puerta o en algún lugar del escenario donde no se les puede ver. En todo el transcurso del juego solo hay dos personajes modelados. Le lleva a uno a pensar si es un fallo de diseño o una... flagrante reducción de costes. [h1]La Historia[/h1] La exposición narrativa es forzada a través de un teléfono por el cual te enteras de que eres Natalia y que estás buscando a tu hijo. Las pantallas de TV muestran un mundo exterior sumido en un apocalipsis no muy destacable, donde se entremezclan elementos sobrenaturales y conflictos sociales. Luego, conforme avanza el juego, se van desvelando algunas cosas que no son suficientes para hacer que uno sienta el deseo de saber más. Por otro lado, a nivel narrativo dentro del juego, hay un exceso incontable de comentarios innecesarios o fuera de lugar. Sin duda, lo más destacable son los pensamientos de la protagonista dichos en voz alta para forzar al lector a sentir o darse cuenta de algo que ya está viendo. Incluso al final de algunas cartas uno puede leer un comentario de Natalia o una mala interpretación redactada en voz alta. Es como si quisieran darle más protagonismo del que ya tiene. [h1]Los Personajes y el Doblaje[/h1] El doblaje de la voz de la protagonista hizo que sintiera hastío desde el primer minuto. Muchos comentarios son completamente innecesarios o mal interpretados. En vez de crear ambientación, consigue todo lo contrario. En general, es una actuación pésima y carente de emoción. Del maestro que da voz en los podcasts de Noviembre Nocturno esperaba más, en ocasiones su interpretación se siente sobreactuada al tratar de interpretar el papel de villano cuando habla con la protagonista. Fue sorprendente encontrar voces tan bien interpretadas como la del periodista o el Hierofante. Las voces en inglés son carentes de emoción y malas en general. [h1]Banda Sonora[/h1] Nada que destacar en este apartado. Obviando el detalle de que se corta abruptamente en persecuciones para ser cambiada por otro track que intenta añadir tensión, la música ambiente está bien, sin más. [h1]Conclusión[/h1] No existe la posibilidad de que este juego mejore significativamente, a excepción del rendimiento. Todo lo que ya he mencionado anteriormente no son “bugs” que se puedan arreglar con un parche: son decisiones de diseño que están afincadas en el core de la experiencia jugable. Ni aún por el precio reducido de salida podría recomendar jugarlo porque la experiencia simplemente no merece la pena en ninguno de los sentidos. Por último, he de decir que resulta extraño que aparezca de la nada un Roadmap en un juego que supuestamente está terminado según la comunicación oficial del estudio. Las actualizaciones planeadas evidencian que los desarrolladores no comprenden las carencias reales del juego: se limitan a parchear síntomas en lugar de abordar problemas estructurales de diseño.
Dark Atlas: Infernum – Mein Ersteindruck nach 1,10 Stunden Horrortrip Dark Atlas: Infernum ist ein psychologisches Horror-Erlebnis, das mich direkt gepackt hat – und zwar nicht mit lauten Jumpscares, sondern mit einer düsteren Atmosphäre, die sich langsam in den Kopf frisst. Das Spiel ist auf Steam erhältlich und wurde auch für PS5 und Xbox Series X|S veröffentlicht – und ich muss sagen: Grafisch echt top, trotz der Engine, die nicht auf Unreal 4 oder 5 basiert (die ich persönlich bevorzuge). 🎮 Gameplay & Steuerung Die Steuerung ist mega direkt und präzise, was gerade bei Horror-Games extrem wichtig ist. Es erinnert mich stellenweise an Resident Evil, aber ohne das nervige „Versteckspiel im Schrank“. Stattdessen gibt’s einen Story-Modus, der euch durch verstörende Orte wie ein riesiges Haus und ein Krankenhaus führt. Beide Locations sind groß, verwinkelt und voller Geheimnisse. 🧩 Rätsel & Orientierung Die Rätsel sind knackig – teilweise echt schwer, und es gibt keine richtige Karte, was die Orientierung zur Herausforderung macht. Ich bin nach ca. 1 Stunde und 10 Minuten nicht weitergekommen, vermutlich wegen der Bücher… aber das spricht für die Tiefe des Spiels. 🗣️ Sprachausgabe & Lokalisierung Die englische Sprachausgabe ist top, und es gibt deutsche Untertitel, was für mich als deutschsprachigen Creator natürlich ein Pluspunkt ist. 👁️🗨️ Fazit Ich hatte mega Spaß, wurde ständig überrascht und erschreckt – und das Spiel hat sich ein dickes Positiv verdient. Danke für den Key! Dark Atlas: Infernum ist definitiv ein Geheimtipp für Fans von psychologischem Horror mit Story-Fokus. LG, Norman von HundelungeFlat https://youtu.be/PIV_-9HGyQw?si=qKJOH6EYrANwGbQ0
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