
PowerUp and BusterAttack! Despite the beauty of the Danmaku aggressive playing leads to victory in this Makaism Danmaku shooter. The Danmaku Garden awaits you. There's even a cat!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About


Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese, English, Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
◇概要 - いにしえの同人STGの香りが感じられる、縦スクロール弾幕シューティングゲーム - 弾幕STGにほどほど慣れている人におすすめ - 緊急回避の手段と攻撃力がトレードオフ ◇いいところ - 可愛らしい絵柄と、やや硬めのシステムを含めて全体的に手堅い作り ◇わるいところ - (個人的に)BGMが印象に残りにくい ◇よくもわるくもないところ - なし ◇評価&コメント ★★★☆☆ 人は選ぶけどよいゲーム
某東〇project風の弾幕STG、システムは風神録に近いパワー消費でボムを撃つシステムです。相違点はボムを撃つと全てのパワーが消費されてしまうところです。 ただ、比較的パワーが増えやすくボムをガンガン撃つプレイがしやすいので、難易度はそれほど高くないと思います。 〇方と比べると同じNormalでも弾幕の密度・速度共に高めですが当たり判定が非常に小さいので難易度に大きな差はないと思います。 どこかで見たことのあるような弾幕もちらほら……
キャラクターがかわいい! とあるMMORPG(サ終済)をモチーフにした弾幕有り
Danmaku design and gameplay is very well done. My only complaints are that it's a bit derivative of Touhou in terms of scenario and that there's a few duds in terms of pattern design.
There is a Hyper Realistic Cat boss fight in this game and the music for it has constant meowing sounds.
cute little shmup
One of the best shmups on Steam, easy. I never had a single issue with micro-stuttering and every spell card - safe for Devil Claw - was a lot of fun to solve and the final boss is satisfying to beat. Recommend for any Touhou fans since the bosses' attacks are stylized in a similar way with non-spells and spell attacks. For any traditional arcade shmup players it can be a harder sell and the story's non-existent, but as far as danmaku goes it's worth the price and is on a good sale frequently as well.
デザイン、テンポは完璧。システムはまぁまぁのゲーム。 弾に掠る+エクステンドアイテム回収によってボムをチャージするシステム。1発しか溜めれなく、溜まるまでに時間がかかるのでボムでシーンを飛ばすことは基本不可能であり避けれる様になる必要がある。そこはいいと思ったのだが、本作にはRANKシステムがあり、プレイの中で上がっていきRANKが上がると敵の攻撃が強化されていくというシステムで、ボムでちょろっと、被弾でがっつりとゲージを下げる事ができる。その為、普通にプレイしている分には常にMAX状態がデフォルトの様なものなので、ゲージMAX時の攻撃を避けれる様に練習したいのに、被弾するとRANKが大幅に下がる為、練習にならない。プラクティスも最低RANKから始まるので通しの練習には使えない。ボムを連打出来ないかわりの処置なのだろうが、2回程被弾してしまうと練習にもならない糞みたいな弱い弾を避けさせられる羽目になるので物凄くストレスで萎えます。モチベーションが地に落ちます。玄人用の難易度だけはRANK固定なので、雑魚シューターも喰らいついて行けと言うことなのでしょうか。世界観、デザイン、グラフィック、テンポ全てに置いて完璧なレベルなのに、RANKシステムのせいで繰り返し練習しようという気持ちになれません。とても勿体無いです。正直RANKシステムは大嫌いです。 それでも、世界観デザインはかなり好みで、主人公達も気に入っていますし、今時このクオリティのSTGをリリースしてくれるのはかなり嬉しい事なので、次回作にも大いに期待しています。RANKシステムのヘイトが凄すぎて本心が分からなくなっていますけど、多分大好きなゲームだと思います。
refunded, bullet colours are same as background colours alot of the time and also the same as the green pickups at times, i cant seriously play this and have fun
漂亮的很呐
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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