
Dangerous Land is a first-person real-time strategy game combining settlement management, army command, exploration and combat. Develop your settlement, recruit an army and stand alongside your soldiers on the battlefield.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 24 → 0.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Become the ruler of a medieval settlement and lead your people to victory.
Dangerous Land is a first-person combination of real-time strategy, tower defense and action. Build and develop your settlement, gather resources, recruit soldiers and prepare for the dangers ahead.
You don't observe your army from above. You are part of the action. Manage your settlement, give orders to your units, develop its infrastructure, then stand alongside your soldiers and personally take part in the battle.
Defend your settlement against waves of enemies.
Expand your settlement, gather resources, recruit and upgrade units, and prepare the right defenses. Each wave presents a greater challenge, so you must make good use of your available resources and prepare properly for the incoming attack.
Your goal is to survive all the waves and protect the Town Hall at all costs.
Do you prefer a slower pace and more time for planning?
The Conquest Campaign offers a completely different way to play. Set out for new islands, develop your settlement and prepare to attack enemy settlements. You don't have to fight through a series of predetermined waves. You decide when you are ready to begin your conquest.
However, you can't wait forever. Enemy settlements develop as well, strengthen their forces and eventually begin sending increasingly powerful attacks against you.
The Conquest Campaign is still in development and introduces many new mechanics and possibilities. It includes new defensive structures, the Fame system that allows you to unlock new possibilities, mysterious altars and circles that provide new abilities and bonuses, as well as a map that allows you to plan your next conquests.
Your settlement is the foundation of your entire army. Gather resources and develop your infrastructure to expand its capabilities. Build structures for production, resource storage, army recruitment, technological development and settlement defense.
Upgrade the Town Hall to unlock new possibilities that will help you with both economic and military development.
Beyond the borders of your settlement lies a dangerous world filled with resources, places to discover and enemies.
Set out on expeditions to gather the resources you need, discover new locations and capture strategic points.
Your soldiers are essential both for defending your settlement and conquering new territory. Recruit different units, develop their capabilities and give them orders.
You can arrange your troops into formations and command them from a first-person perspective, watching the battle up close. At the same time, you can step onto the battlefield yourself and fight alongside them.
In Dangerous Land, you are not just a commander watching the battle from a safe distance.
You can step onto the battlefield yourself and fight alongside your soldiers.
Use a sword, shield, bow and potions to support your army and personally fight your enemies. Gain experience points and develop your skills to become an increasingly effective warrior.
Develop your capabilities as you progress through the game. Upgrade buildings, create upgrades for yourself and your units, and conduct research to increase the capabilities of your settlement and army.
Adapt your development to the situation and prepare for the challenges that await you on your expeditions and in battle.
Build your settlement. Raise your army. Step onto the battlefield.
Will you survive the coming waves, or set out to conquer enemy settlements?
Engagement
Reviews
[h1] Pour ceux qui préfèrent une jolie vidéo plutôt qu'un long texte j'ai aussi pensé à vous ! [/h1] https://www.youtube.com/watch?v=OV1sggSa5d0&ab_channel=Indeday Dangerous Land offre une expérience médiévale immersive qui va bien au-delà des attentes. En incarnant un seigneur médiéval, le joueur est plongé dans un monde riche en stratégie, exploration et action à la première personne. La gestion de la colonie est à la fois stimulante et gratifiante, avec la nécessité de recruter et d'améliorer des unités pour assurer la survie dans ce monde impitoyable. La diversité des tâches, du développement des ressources à la participation à des guerres intenses, crée une expérience de jeu dynamique et engageante. Les détails historiques et la représentation visuelle du Moyen Âge ajoutent une couche d'authenticité à l'ensemble, renforçant l'immersion du joueur. Les batailles sans pitié offrent un défi stratégique, tandis que l'exploration ajoute une dimension d'aventure, faisant de Dangerous Land une expérience complète. Le jeu réussit à équilibrer habilement les aspects de gestion, de stratégie et d'action, offrant ainsi une expérience captivante pour les amateurs du genre. Avec ses graphismes soignés et son gameplay bien conçu, Dangerous Land se positionne comme une véritable perle dans le monde des jeux de stratégie médiévaux. Un must pour ceux qui cherchent à se plonger dans une aventure médiévale réaliste et stimulante !
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Polish, French, Italian, German, Spanish - Spain, Czech, Russian, Ukrainian, Hungarian, Simplified Chinese, Dutch +5 more
Hours played at review time, across 32 reviews with recorded playtime.
This is really cool. In it's current state it's a tough sell at $10 USD, and a bit clunky to start, but it's just so unique and fun. It's like an FPS, RTS, Town-Builder and I personally haven't played anything like it. I'm only on level 3, but I plan to play through it all and come back to play again after updates.
Recenzja będzie dość obszerna, jednak dla osób, które nie chcą marnować czasu na moje wypociny to w skrócie: Polecam zagrać! Grafika [9/10] Zacznę tutaj od grafiki. Styl gry to ewidentnie styl Low Poly i jest to super dobrany styl do tego rodzaju gry. Oczywiście nie ma tutaj dużej ilości tych grafik bo poza kilkoma drzew, budynkami czy też samymi przeciwnikami. Nie jest tego dużo ale wygląda to naprawdę dobrze. Brakuje mi tutaj elementu faktycznego ulepszenia, pomijając oczywiście wieżę, która można ulepszyć. Co to znaczy? Fajnie jakby np. Ratusz po 5/10/15 ulepszeniach faktycznie się "ulepszał". Dodatkowe skrzydło ratusza, które nic nie zmienia oprócz designu, mogłoby po prostu dobrze wyglądać. Brakowało mi kilku budowli. Przede wszystkim płotu z możliwością wejścia na ten płot - czyli w sumie mur drewniany. Myślę, że taka opcja na pewno by tutaj dużo dała nie tylko graficznie, ale o tym zaraz. Jeżeli chodzi o UI to jest ono bardzo przyjazne dla oka. Dźwięk [10/10] Tutaj nie będę mówił nie wiadomo czego. Dźwięk jest dobrany dobrze do samej gry. Aktualnie według mnie nie brakuje tutaj niczego. Rozgrywka [8/10] Myśląc strategia i kupując tą grę myślałem tylko o jednym. Kolejna gra typu Manor Lords, lecz z inną grafiką (mniej realistyczną)(przed kupnem totalnie nie zapoznałem się z żadnym trailerem czy też zdjęciem podglądowym). Jednak po włączeniu pierwszego poziomu naprawdę zdziwiłem się pozytywnie. Ostatnie doświadczenia z grami strategicznymi nie napawały mnie optymistycznie a tutaj proszę. Niepozorny tytuł, a kupa radochy. Nie tylko zarządzamy jednostką czy "miastem"/osadą, ale także zbieramy surowce oraz walczymy także. Jest to naprawdę super sprawa. Brakuje mi tutaj właśnie coś typu muru/płotu obronnego, a może jakiejś pułapki z drewna albo balisady do postawienia po prostu. Oprócz tego są obozy, na które napadamy, fajnie by było to w jakiś sposób wykorzystać oprócz samego ataku na obóz. Może coś ukryć w tych namiotach? Kolejną rzeczą, którą bym sam zmodyfikował to na pewno jedzenie. Myślę, że żołnierze nie jedzą samych jagód, a można by było to w jakiś sposób wykorzystać np. dodać ognisko i jakieś zwierzę. Pracownicy by np. polowali na najbliższe zwierzę jak im rozkażemy albo zrobić coś takiego jak farma jagód. Jeżeli jestem już przy farmie jagód, jest opcja odblowania slota - i tutaj graficznie powiększa się płot o kolejne dwa sloty na jagody. Niestety przed ulepszeniem nie ma żadnego oznaczenia, że są one zablokowane. Fajnie by było aby takie pole było oznaczone kłódką lub po prostu byłoby bardziej ciemniejsze. Jeżeli chodzi o czas gry, no to jest tutaj naprawdę dobrze. Myślę jednak, że w przyszłości przydałby się tryb swobodnej gry dla graczy, którzy ukończyli całą grę. Poziom trudności [9/10] Myślę, że poziom trudności zwiększa się razem z doświadczeniem gracza i na każdym poziomie dowiadujemy się czegoś nowego. Jeżeli chodzi o samouczek, troszeczkę bym nad nim pomyślał, czy czasem czegoś nie brakuje. Może dodać go także do menu w trakcie gry z podziałem na kategorie np. Walka/Zarządzanie/Zbieranie. Oczywiście istnieje opcja kliknięcia "i" i wtedy nam wyskoczy samouczek z każdą opcją do przeklikania.
Fun, challenging game. So far i'm only on level 3 out of the current 8 (more will be added in future updates). There are a couple basic unit types in the game - footman, archer. More unit types will be coming, however, which will open up new tactics to be used in combat. Managing resources and placing buildings allows you to organise the settlement, putting storage buildings near stone and trees etc. so that villagers can quickly deposit their collected materials and you can then use them as quickly as possible. You may also need to think about how to defend these, as each level contains waves of enemies that you need to prepare for. I cant wait to see what future updates will hold and I hope that this game will continue to grow.
Great game, super fun mix of RPG and RTS!
Fun game, i enjoyed it.
gites
Deceptively fun and tough. It plays like AOE in some aspects with the base building and research trees, and you have units you send to defend against waves. There are also enemy resource farms that the player needs to capture in order to harvest, and defeating these camps provides much needed resources! It's always a race against the clock to harvest resources, build, raid, and defend. Is it well balanced? probably not. Is it super deep? no. Is it a completionist game? definitely not. Is it a long game? not really. i'd have beaten it by now if i did easy - im trying to beat all 8 maps on hard. Is it wonky? oh definitely. units sometimes dont take commands well and have dumb AI Is it fun? absolutely, without a doubt it has that unique indy charm to it. Is it frusterating? sometimes. berry bushes (the food economy) are a pill to gather and collect, the maps are large and your character and peasants are slow, and incoming armies love destroying your expensive buiilding extensions on the way to the main camp. For the price i'd say its a bargain. and if you have 8 ish hours and as many dollars it's a fun game and its worth supporting an indy developer.
fajna gra :)
Świetna gierka na spędzenie wolnego czasu. Nie ma tutaj zawrotnych mechanik rodem z Settlersów lub innych tego typu tytułów ale widać potencjał w tej produkcji i co najważniejsze; jest tworzona przez jedną osobę! Polecam!
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $14.9K | 71 | 75% | $6.99 | |
| $609 | 7 | 57% | $3.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $396.9K | 596 | 73% | $19.99 | |
| $282.3K | 1.2K | 93% | $6.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $7.1K | 54 | 98% | $3.99 | |
| $7.1K | 89 | 47% | $4.99 | |
| $7.1K | 89 | 55% | $4.99 | |
| $7.1K | 89 | 58% | $4.99 | |
| $7.1K | 89 | 71% | $4.99 | |
| $7.1K | 51 | 94% | $4.99 |