
A new cast of 16 characters find themselves kidnapped and imprisoned in a school. Inside, some will kill, some will die, and some will be punished. Reimagine what you thought high-stakes, fast-paced investigation was as you investigate twisted murder cases and condemn your new friends to death.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Same day: best RU #84, worst CN #96 · 2 markets collected
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 6.43/day in the week to Sep 9 → 8.86/day in the week after.
Too few observations to say whether a discount moves this store's chart at all: across the last 30 days Steam · Top Sellers · Poland has just 18 day-to-day chart moves that followed a price cut, against 2,498 that did not. We are publishing the count instead of a direction — 20 is the fewest we will draw a conclusion from, and price collection outside the United States began on 6 August 2026.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 23.4Kreviews | 83% | — | $13.9M |
| $39.99 | 4.3Kratings | 93% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1154 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
SOoooooooooooooooooooooooooooooo good one of my fav games ever kokichi is best
En primer lugar, si entiendes la mecanica el juego despues te resulta facil.
has the strongest characters of the 3 games but does nothing with them. every mystery was super disappointing and some of them were so bad it offended me. begrudgingly recommended if you liked the first 2 but prepare to be disappointed
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 17: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Japanese*, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 1.2K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Provided even more psychological damage than the last one. 10/10 Would recommend
мучительно, но окей
Muito obrigado por esse pedaço de arte!
these killings disrupts the harmony
[h1] "DANGANRONPA V3: Killing Harmony" é um bom jogo? [/h1] Me fiz exatamente essa pergunta quando finalizei Danganronpa V3. Posso dizer que: de todos os outros jogos que joguei da franquia ( retirando o Danganronpa: Ultimate Summer Camp ), esse é um jogo que me deixou com um pé para trás. Depois de ter zerado o V3, posso afirmar que este jogo se parece mais com um Spin-Off, do que uma continuação real dos dois primeiros Danganronpa. Não estou querendo dizer que esse jogo é ruim por apenas não ser uma continuação, mas que: ele consegue apenas cumprir o papel dele como Spin-Off. Eu sinceramente amei os assassinatos, os personagens, as revelações, que não dá para negar, a maioria dos jogos dessa franquia acertam muito bem em investigações, tramas entre personagens e assassinatos. Ao longo do jogo, eu sinto como se de repente as mortes do jogo pararam de ser significantes. Por exemplo: "Tal personagem morre, tão querido e tão amado... Foda-se! Hora da investigação baby!!!" É isso que eu sinto que ocorre durante o jogo, as mortes parece que param de afetar tantos os personagens como afetavam nos jogos anteriores. Em compensação, os casos desse Danganronpa são bem divertidos, e as execuções ( Punições ) estão muito melhores do que a do segundo jogo, que sinceramente, achei fraca. Bom, chega de passar pano na cabeça desse Danganronpa, vou dizer o que realmente me deixou com o pé para trás, e é algo sobre o final do game. Se quiser saber, alerta de spoiler! Porém, vou dar um breve resumo para quem não quer receber spoilers: Compre lembrando que é um Spin-Off, que não faz nenhuma diferença na história. Personagens bons, casos bons, execuções boas, mas a revelação do final é mediana, tire suas próprias conclusões. [spoiler] O começo da investigação, onde a Tsumugi revelou-se ser a mestre do jogo, estava muito interessante, eu estava muito empolgado para ver como isso terminaria. Pense comigo, o final do primeiro Dangan, foi os colegiais conseguirem derrotar a Junko, e saírem da escola. O final do segundo jogo, descobrimos que nossos corpos estavam em uma ilha virtual, onde era o refugio dos Remanescentes do Desespero, para restaurar a Esperança com o projeto da Fundação do Futuro, se um de fosse eliminados da ilha virtual, nossos corpos do mundo real seriam da Junko, para o Desespero. Viu como tudo é bem encaixado? faz sentido, tem construção, dá para entender. Mas já o Dangan V3... Me decepcionou bastante. Descobrimos que era tudo um mundo fictício, e não no sentido de nossos corpos reais estarem presos, e sim por que os "colegiais" ( que descobrimos que não são colegiais ), na verdade, estavam em um programa de assassinatos inspirado em... Danganronpa. O jogo escolheu um final onde ele quebra a quarta parede, e também descobrimos que Danganronpa 1,2, e Ultra Despair Girls eram apenas fictício no mundo de Danganropa. Não me entenda mal, eu amo quando jogos quebram a quarta parede, mas Danganronpa não é um jogo que combina com isso. Todos os tramas, sentimentos, personagens se lamentando, as mortes dos jogos passados, tudo, tudo é fictício NESTE jogo. É algo que não tem cabimento para mim, só decidiram escolher um final preguiçoso. Tinha tanto potencial, os casos desse jogo eram incríveis num nível extremo, mas esse final parece que só destruiu tudo que tinha. Não combina com Danganronpa. Por isso, reforço a ideia de que este jogo é apenas um Spin-Off que não muda nada na história do game. [/spoiler]
danganronpa serisinin en iyi oyunudur bence
在玩之前我就对v3两极分化的口碑有所耳闻,通篇玩下来确实能理解原因 首先还是谈谈角色塑造,角色人设一直都是弹丸系列区别于其他推理游戏的商业卖点,但在本作,真正有魅力让我想要了解的不超过四个人,大部分人初见就没什么兴趣,之后的角色塑造也有很大问题,一些主要角色的塑造对不起他们多于其他人的戏份,但对王马和最原的塑造相当出彩,我很喜欢。总而言之,v3角色整体人设不行,塑造一般 然后就是争议最大的剧情了,就和案件设计一起说吧。先说第一案,由于很难不被剧透的原因,第一章的叙述诡计被很多人低估了,以至于很多人在谈论系列优秀案件时常常忽略了第一案,诡计本身不是由弹丸首先设计出,却是弹丸第一次在游戏中实现,然而将这种异想天开的想法在游戏中实现,v3不只做成功了一次。之后的两起案子中规中矩,第四案其实不算差,重点其实不是案件本身,而是情绪引导和剧情推动,只要结合“相信”和后面的剧情就能理解这种设计,第五案设计的也很厉害,但最让我感到佩服的还得是最终章,我在玩v3之前就一直在想,v3是否还能带给我像2代那样的震撼,但在通关之后,我确实被制作者的设计思路和胆量给折服了,也明白了这注定会是一部评价两极分化的游戏,游戏史无前例的真正跨越次元壁,把矛头几乎明指玩家,否定了之前的一切,虽然之前我就感受到了隐隐约约的恶意,但当他直接揭明时我的心情还是相当复杂的,所以,有人讨厌完全是合情合理,喜欢弹丸IP和喜欢v3终章的不可能是同一批人,再怎么找补也不过是自我安慰。 最后我还想再另外单独谈谈我对v3终章的看法,v3在最终章的设题解题不再局限于原有的架构,而是像2代之于1代的维度上的超越,小高为了贯彻“虚构也能影响现实”的游戏主旨,不惜把弹丸做绝,我尊重他作为创作者的追求,但如果之后又死皮赖脸的出续作,那我是真同意放飞小高老冯。小高通过终章,做了其他游戏制作人想做不敢做的事,是世上第一次被使用,也只能被使用一次的超展开,一旦再被使用,就会和v3关联在一起,在我看来是真正的神来之笔。终章想出了最大的爆点,也能从另一种角度找到符合逻辑和顺应情绪的方法解决,另一方面,终章同时也完成了对最原塑造的补完,使之成为三代最有魅力的角色之一。尽管不被所有人喜欢,最终章依然是弹丸系列我心中评价最高的章节
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