
London, 1888: The people of Whitechapel live under the ghastly shadow of Jack the Ripper, tempting Arthurian legends - Du Lac & Fey - back to English shores to intervene. Will they stop Jack before more blood is spilt on the cobbled streets? Victorian London awaits you...
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Russian*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Тільки в цій грі можна побачити, як Ланселот зі смішним лицем прикриває свій придаток, а Моргана, являючись собакою, малює ці самі придатки. Я обожнюю Артуріану, я обожнюю вікторіанську епоху, а тут їх кросовер, ще й цікавий, ще й не зовсім лінійний. Цікаво перепройти, а також, чи є тут інші закінчення(бо фінал мені здався щось зовсім сумним) Проходження зайняло особисто в мене годин 9 при дуже неспішному геймплеї(з усіма потеревенити, всюди походити, все потицяти). Інші години це гра просто висіла, тим паче спочатку я боялась, як тут працюють збереження, а воно тут хронічне та автоматичне, що дуже зручно. Але головне, що поринання в цю історію я точно рекомендую. Дуже, дуже здивована, що за 4 роки гра набрала лише 109 відгуків в Стім. Плейліст з моїм проходженням гри: https://www.youtube.com/playlist?list=PLk-7MFcRiajbSN5k_OYr0A_A570Zqttvl https://www.youtube.com/watch?v=RFQMTkWq3tQ&list=PLk-7MFcRiajbSN5k_OYr0A_A570Zqttvl&index=1
Чудовищное управление (я давно такого раздражения не испытывал от игры!) и очень бюджетное исполнение игры на Юнити. В остальном очень хороший квест-новелла про детектива-Ланцелота и его заколдованную суку. Игра перенасыщена историческими справками, которые сыплются пачками раз в пять минут, что добавляет к её крайней неспешности еще и возможность столь же тщательно изучить историю викторианского Лондона. Рекомендуется только тем, кто ОЧЕНЬ любит классические адвенчуры-квесты и готов превозмогать управление и крайне неспешное прохождение во имя действительно интересного сюжета (который начинается и заканчивается, в общем, ничем).
Říkáte si, co mohou mít artušovské legendy společného s Jackem Rozparovačem? Jak ukázala adventura Dance of Death: Du Lac & Fey, tak mnohé. Čarodějnice Morgana Le Fay totiž byla po pádu Kamelotu za své intriky prokleta samotným Merlinem – proměnila se v psa a získala nesmrtelnost. Tou byl obdařen i Sir Lancelot du Lac, na rozdíl od Morgany mohl zůstat ve své normální podobě. Tato nesourodá dvojice se protlouká historií a snaží se konat dobro prostřednictvím řešení různých zločinů. Samotná Morgana se pak snaží své prokletí prolomit. Dobrodružná nit nesmrtelným životem je dovede až do viktoriánského Londýna právě v období, kdy tam zuří Jack Rozparovač. Podaří se Lancelotovi a Morganě vypátrat, kdo byl skutečným vrahem? Základní námět nové adventury od nezávislého britského studia Salix Games zní velice zajímavě. Volba dvou diametrálně odlišných postav dává spoustu příležitostí různorodým a zajímavým kombinacím – vznešený pán Lancelot působí v chudinské čtvrti jako šlechtic a různí lidé se k němu tak chovají. Naopak Morgana v roli feny Fey může nenápadně pozorovat rozhovory ostatních a nepozorovaně navštěvovat místa, kam by se normální člověk nepodíval. Navíc má možnost využít svého citlivého čichu a jedinečnou schopnost mluvit s jinými zvířaty. Aby toho nebylo málo, tvůrci přidali ještě třetí hratelnou postavu – Mary Kelly, která má také své místo v historii – je totiž považována z poslední oběť Jacka Rozparovače. Ta naopak zná Whitechapel velmi dobře, hovoří místním dialektem, jak ji zobák narostl a jakožto prostitutku k ní všichni také přistupují. Dance of Death: Du Lac & Fey není až tak úplně klasickou adventurou. Ve hře totiž nejsou žádné sbíratelné předměty, žádný inventář, logických puzzlů je opravdu minimum. Respektive, jsou jen dva – jedním z nich je souboj, kdy je potřeba v určitý čas kliknout myší, druhým je pak míchání lektvaru, který je při prvním využití hodně primitivní (hráč je naváděn jinou postavou, co má použít), při druhém naprosto zmatečný, protože hráč neví, co má skutečně použít. A to je vše. Zbytek hry stojí hlavně na dialozích s jednotlivými postavami a čtení různých deníků, dopisů či novinových zpráv. Aby to hráč neměl příliš složité, jednotlivé kroky hráče jsou vždy zobrazeny jako nejbližší cíl, po jehož splnění se objeví další. I když by, vzhledem k omezenému množství lokací, hráč stejně neměl moc variant, kudy se vydat, tento prvek s přímočarým zobrazováním i těch nejprimitivnějších úkolů hráče přímo navádí, co má dělat a nedává mu tak příliš možností volby. Hlavně v úvodních částech hry je to vyloženě na škodu, protože hráč čeká nějakou výzvu, místo toho tak chodí od jedné postavy ke druhé, popovídá si s ní a jde zase jinam. Teprve s přibývajícím dějem (a mrtvolami) začíná být příběh skutečně zajímavý a dokáže udržet hráče v napětí až do samotného konce. Tomu napomáhá i pěkná a stylizovaná grafika vystihující atmosféru Londýna viktoriánské doby a opravdu podařený dabing, na kterém se podílely i britské kapacity svého oboru. Sira Lancelota namluvil Gareth David-Lloyd, Morgana pak promlouvá hlasem Perdity Weeks. V roli třetí hlavní postavy, tajemné Mary Kelly, pak promlouvá Alexandra Roach. Zatím vše vypadá příliš idylicky, že by možný náběh na adventuru roku? Nebo bude někde zakopán pes? Bohužel, pravdou je druhá varianta a skoro to vypadá, že tím zakopaným psem je právě čarodějnice Morgana, která dělá vše pro to, aby se pravda nedostala na svět. Když jsem dostal k dispozici novinářskou verzi hry, překvapil mě soupis věcí, které ve hře nebylo ještě stoprocentně doladěno. Na to, že bylo jen pár dnů do vydání, tak poznámky o nesouladu dabingu s titulky, nepřesném umístění bodů pro přechod do další obrazovky, absence řady NPC postav či dalších nedodělků nedodávaly moc optimismu. Situace však byla ještě mnohem horší. Dá se říct, že rozbitější hru jsem ještě neviděl. Nefungovalo skoro nic – už úvodní tutorialová mise ve Skandinávii ukázala první zásadní nedostatky hry – postavy se pohybují strašně, ale strašně pomalu. Je sice možnost dvojklikem postavu zrychlit, ale rozdíl je znatelný asi stejně jako mezi rychlostí šneka a hlemýždě. Do toho postavy nemají orientační smysl a z bodu A do bodu B jdou mnohdy nesmyslnou cestou, otáčí se na místě či jdou někam úplně jinam, než hráč chce. A když při této cestě náhodou narazí na jinou postavu, tak ji sprostě odtlačí. Nejhorší na tom všem je, že jakákoliv interakce na obrazovce, ať už jde o rozhovor, akci s předmětem či přechod do jiné obrazovky, probíhá pouze v případě, že námi ovládaná postava je poblíž. Není tedy možné prošmejdit celou obrazovku myší a hledat, kde je co aktivního, ale musíme postavičku přinutit, aby kolem těch důležitých věcí prošla či se k nim alespoň přiblížila. A někdy ani to nepomáhá, třeba hned v tutorialovém souboji s drakem tato ještěrovitá potvora po každém zásahu lancelotovým mečem prostě odletěla pryč z obrazovky a chudák rytíř čekal dlouhé desítky vteřin, než se nestvůra uráčila vrátit zase zpátky. A podobným způsobem by se dalo pokračovat – na policejní stanici si máte promluvit s detektivem, ale on tam prostě není, nenačetl se. Tak je potřeba odejít ven, zase se vrátit a doufat, že tentokrát bude na svém místě. Hra obsahuje několik deníků, které jsou psané „uměleckým historickým“ fontem, který skoro nejde přečíst, navíc k tomu je ještě hodně mrňavý. Navíc v době, kdy si prohlížíte deník (či jiný předmět), kurzor ovládání je stále aktivní pro postavy na pozadí, které se tak prochází po každém kliknutí po lokaci. K dovršení všeho má hra automatické ukládání do jediné možné pozice. Kdykoliv tedy hru ukončíte, ta si zapamatuje poslední pozici a při návratu se vrátíte na původní místo. Tak tedy alespoň zněla teorie, praxe je mnohem horší. Tento systém kolaboval téměř pokaždé a jakmile se uložený soubor rozbil, nebylo možné jej znovu nahrát a ve hře tak pokračovat. Jedinou šancí bylo začít znovu od začátku. Prostě po technické stránce hrůza a děs. Nechápu, jak si tvůrci dovolili v tomto stavu hru prezentovat novinářům a bohužel pak i hráčům, protože řada z těchto neduhů nefungovala ani v den vydání ostré verze. Z důkladných rešerží obou legendárních příběhů, z propracovaného scénáře a dialogů je vidět, že si tvůrci na hře dali hodně záležet. A pak vše nechají pohřbít neprostou nefunkčností hry jako celku. Naštěstí si tvůrci připomínky hráčů berou k srdci a dosud už vydali čtyři větší patche (a řadu menších), takže hra je již dohratelná a řadu výše popsaných problémů se podařilo odstranit. Dokonce vložili do hry algoritmus, který dokáže opravit poškozené uložené pozice. Jak už bylo napsáno dříve, není to klasická adventura o plnění úkolů či puzzlů, ale spíše interaktivní dílo tažené příběhem a rozhovory. A jde vidět, že tvůrci měli mnohem větší plány, než jak hra zatím dopadla. Oproti novinářské verzi odpadla položka side questů, profily jednotlivých postav, body zájmu, deníky nejsou dopracované apod. Některé z nepříliš důležitých NPC postav stále zůstaly ve 2D, takže oproti ostatním 3D postavám působí rušivěji. Autoři slibují, že ještě přidají další obsah a samozřejmě opraví spoustu z chyb či nedodělků, ale není to trochu pozdě? Každopádně, současná verze je dohratelná a kvůli zajímavému příběhu rozhodně stojí za zahrání. Když se přenesete přes krkolomné ovládání a teď už konečně trochu rychlejší chůzi a budete si naplno užívat postupujícího příběhu, hru si určitě užijete. Ale toho, kdo tuhle hru pohřbil naprosto nesmyslným vydáním v nefunkčním a totálně rozbitém stavu, toho bych, v souznění s drsnější whitechapelskou mluvou, pověsil za koule do průvanu. V den vydání i krátce po něm hra byla prakticky nehodnotitelná. Za ty dva týdny se tvůrcům podařilo řadu největších krp odstranit, takže v současnosti je hráčům předkládána úplně jiná hra. A pokud budou tvůrci pokračovat ve slíbených opravách a doplňování obsahu, její kvalita by se mohla posunout ještě výš.
Je suis tombée sur ce jeu par hasard, qui semble être très peu connu du public, en cherchant des jeux d'enquête de type Point'n Click similaires à "Hercule Poirot - The First Cases"/"The London Case" sur Internet. "Dance of Death" (Du Lac et Fey) a été suggéré et semblait plutôt intéressant, alors je me suis décidée à l'essayer ! Dans l'ensemble, c'était plutôt bien, l'idée de combiner deux héros (Lancelot Du Lac et Morgane Fey) issus de la légende arthurienne avec la célèbre et tragique enquête de Jack l'éventreur à Whitechapel à l'automne 1888. J'avais peur que cela tombe dans le "ridicule" avant de commencer à jouer, mais finalement, ce n'était pas du tout le cas, c'était intéressant de retracer l'histoire de cette époque en l'abordant d'une manière différente (bien que l'histoire originale soit fidèlement représentée). J'ai apprécié de lire les coupures de journaux et les actualités de l'époque, de rencontrer divers habitants de Whitechapel avec leurs récits, et d'enquêter sur la série de meurtres horribles qui troublent la ville aux côtés de Du Lac, Fey et, par la suite, Mary Jane Kelly. Les graphismes et les voix sont de bonne qualité, la musique d'ambiance s'accorde parfaitement avec le contexte et le style du jeu. Pour ma part, j'ai vraiment apprécié tous ces détails, mais je dois reprocher au jeu qu'il y a des moments où cela traîne en longueur, que ce soit au niveau des déplacements des personnages (même avec le double clic de la souris...) ou dans certains chapitres. Parfois, c'était entraînant avec un rythme idéal qui nous donnait envie de découvrir la suite, mais à d'autres moments, je dois avouer que je m'ennuyais. Le rythme devenait très plat... Et c'est dommage ! Il aurait fallu plus d'éléments à explorer ou à réaliser durant l'enquête. En fin de compte, tout se déroule assez rapidement et, au final, notre intervention est limitée. Je ne suis pas certaine qu'il existe plusieurs fins possibles, sans entrer dans les détails, j'ai été plutôt déçue et j'ai trouvé cela bien triste, laissant un sentiment d'inachevé. L'aventure est tout de même très agréable, les personnages sont attachants, que ce soit Du Lac et Fey ou Mary Jane Kelly. Je trouve cela très bien de rendre hommage à ces femmes, victimes de ces meurtres horribles commis par Jack l'éventreur, à travers ce jeu. Certes, le gameplay de type Point’n click reste un classique et les déplacements d'un endroit à l'autre peuvent être pénibles sur le long terme (il faut faire preuve de patience), mais l'histoire est prenante et le scénario est original, ce qui est très agréable ! N'hésitez pas à découvrir cette intrigue pour les amateurs d'enquêtes historiques à travers ce petit jeu qui mérite d'être davantage reconnu !
I liked this point and click, choices matter game a lot. I love that you get to play as the dog throughout the game. Overall, this was a fun experience.
A fun adventure game with excellent dialogue and voice acting. The concept for the story is brilliant and it is told in a manner that isn't quickly forgotten. It also features some of the best characters from the Arthurian legends!
Dance of Death: Du Lac & Fey, developed by Salix Games Ltd and Tea Clipper Games Ltd and published by Salix Games Ltd, is a narrative-driven adventure that boldly intertwines Arthurian legend with one of Victorian London’s darkest chapters. Set during the infamous Whitechapel murders of 1888, the game reimagines Sir Lancelot Du Lac and Morgana le Fey as immortal investigators drawn into the mystery of Jack the Ripper. This unusual pairing of mythological figures and historical crime gives the title a distinctive identity, framing its central investigation through the lens of supernatural longevity and moral reckoning. The narrative is the game’s strongest asset. London is presented as a grim and atmospheric city marked by poverty, fear, and tension. The developers clearly invested effort in recreating the tone of late 19th-century Whitechapel, grounding the story in real historical context while weaving in fantastical elements. Du Lac, burdened by centuries of guilt and exile, contrasts sharply with Fey, whose sardonic wit and unconventional form—transformed into a dog—offer both narrative novelty and investigative advantages. The inclusion of Mary Kelly as a central character further deepens the emotional stakes, reinterpreting history with a blend of respect and creative liberty. Through dialogue-heavy scenes and character-driven storytelling, the game builds a reflective and often somber tone. Gameplay follows a third-person adventure format centered on exploration and investigation. Players switch between Du Lac, Fey, and Mary Kelly, each offering unique perspectives and abilities. Fey’s capacity to converse with animals provides alternative avenues for gathering clues, while Du Lac’s physical presence and Mary’s grounded humanity influence interactions differently. Dialogue choices and branching paths affect relationships and narrative outcomes, adding some replay value. However, the investigative mechanics lean more toward structured conversations and environmental interaction than intricate puzzle-solving, keeping the focus squarely on story progression rather than mechanical challenge. Atmosphere and presentation play a crucial role in shaping immersion. The game’s voice acting stands out as a highlight, with strong performances that lend credibility and emotional depth to the characters. The orchestral score and ambient sound design reinforce the tension of the era, while the dimly lit streets and narrow alleyways create a sense of unease without resorting to overt horror. Visually, the game adopts a stylized realism that captures Victorian architecture and fashion effectively, though character animations and facial expressions occasionally reveal budget limitations. Pacing is where the experience becomes more divisive. Long stretches of dialogue and slow character movement can make progression feel deliberate to a fault. While the emphasis on narrative is intentional, the limited variety in interactive mechanics may leave some players wishing for more complex investigative systems or deeper puzzle integration. The game often unfolds like an interactive novel, prioritizing conversation and character exploration over gameplay intensity. Those who appreciate narrative-driven adventures may find this approach engaging, while players seeking dynamic mechanics may find it restrained. Technical roughness also impacts the experience at times. Minor visual glitches, stiff animations, and occasional camera awkwardness can disrupt immersion. Though these issues are not constant, they contribute to a sense that the game’s ambition occasionally exceeds its resources. Still, the cohesive writing and atmospheric consistency help maintain engagement despite these shortcomings. Ultimately, Dance of Death: Du Lac & Fey stands as an ambitious narrative experiment that successfully blends Arthurian myth with historical thriller elements. Its richly voiced characters, thoughtful reimagining of Victorian London, and morally reflective storytelling give it a distinctive charm. While its gameplay mechanics remain relatively simple and its pacing occasionally uneven, the strength of its narrative vision carries the experience. For players who value character-driven mysteries and atmospheric storytelling over action-heavy mechanics, it offers a unique and contemplative journey through a shadowed chapter of history infused with legendary intrigue. Rating: 7/10
In questa "avventura grafica" anche se assomiglia più ad un walking simulator a scelte multiple, vediamo la storia di Du lac e Fey un cacciatore di demoni e il suo cane parlante. Mentre danno la caccia prima ad un demone nella lontana Norvegia, per poi, andare a Londra seguendo una pista e qui incontreranno il terzo personaggio giocante. Come detto prima, il gioco ha risposte multiple e a secondo ciò che sceglierete i comportamenti dei vary npc cambieranno, e ciò sono connessi ai vari achievement di questo titolo. Il gioco sarebbe stato anche carino se non fosse per stupide scelte, primo fra tutti la cancellazione del unico file di salvataggio (salvataggio automatico) una volta terminato il gioco, costringendovi "se volete prendere gli achievement mancanti" a rifare una nuova partita. L'idea dei programmatori era forse che vi dovevate divertire a vedere le reazioni dei npc scegliendo altre strade, tramite risposte diverse rispetto alla prima partita. Ma la realtà almeno per il mercato italiano. E' che è già tanto aver terminato il gioco una volta, essendo un titolo only inglese sia come sottotitoli che parlato. Graficamente non è propriamente un titolo del 2019 direi più da inizio ps4 se non precedente. Buona la longevità, carine le musiche specie nel pub, ma che personalmente non sollevano poi tanto il gioco dalla sua mediocrità, anche se dietro ha una buona storia che coinvolge sia il famoso serial killer londinese che i cavalieri della tavola rotonda. Per finire: Se volete un'avventura grafica only inglese con una storia carina, ma non supportata dal resto (specie la mancanza dei sottotitoli in italiano) e non vi interessano gli achievement, allora, con uno sconto più o meno elevato potrebbe fare a caso vostro, altrimenti, lasciate pure perdere, non è un titolo che fa per voi, specie se volete sbloccare tutti gli achievement.
Сначала хочу сказать, что к игре есть целый ряд претензий просто как к игре. Во-первых, он чрезвычайно долго загружается. Во-вторых, часть персонажей оставлены плоскими, хотя у них есть диалоги. Это очень ясно характеризует отношение разработчиков к игре и к тем, кто будет играть. В-третьих, разработчики не удосужились вложить ни малейших усилий в движения персонажей. Они ходят, как зомби. А во время разговоров даже не поворачиваются к собеседникам. Нормальным разработчикам было бы стыдно, но в нашем случае, похоже, о стыде говорить бесполезно. У меня были определенные сомнения по поводу этой игры, когда я понял, что придется играть за Фею Моргану в образе собаки, которую в наказание за ее злодеяния наказал Мерлин. Но пока она показывала себя хотя и плохой девочкой, но делала добрые дела вместе с Ланселотом, я надеялся на добрый исход. Впрочем, я поклялся, что если в игре Мерлин окажется злым, то я удалю эту игру. Видите ли, у каждого народа есть сказания, которые нельзя извращать и пытаться показать их "с другой точки зрения". Сказания о короле Артуре - из их числа. Это святыня английского народа, образ всего лучшего, что есть у англичан. Но я так и не узнал, покажут ли Мерлина злым. Второй звоночек прозвенел, когда нам показали, как главная героиня (проститутка из Уайтчепела) отдается репортеру. Перевожу на русский: В ЭТУ ИГРУ НЕЛЬЗЯ ИГРАТЬ ПРИ ДЕТЯХ. В "Шерлок Холмсе против Джека Потрошителя" нельзя было избежать проблемных тем, но, тем не менее, авторы позаботились о том, чтобы не травмировать того, кто играет. Здесь же, похоже, изначально предполагалось, что целевая аудитория должна получить кайф от сексуальной сцены. А потом была омерзительная сцена с разговорами проституток в борделе, от которой меня почти стошнило, после чего я удалил игру. Это игра для сексуально неудовлетворенных переростков. Если Вы не относите себя к этому классу, не покупайте эту мерзкую игру.
Es muy bueno, la verdad me sorprendió
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Funbag Fantasy 2 | $50.4K | 66 | 95% | $44.99 |
| Alchemist: The Potion Monger | $50.4K | 111 | 83% | $6.99 |
| Soviet City | $50.5K | 111 | 59% | $11.99 |
| Predestination | $50.4K | 70 | 43% | $29.99 |
| Without a Dawn | $50.4K | 825 | 93% | $3.59 |
| NFL Pro Era II | $50.4K | 90 | 59% | $29.99 |