
An exciting new style of action adventure fusing shooting action with exploration.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
An unlikely pair, an unforgettable journey.
An exciting new style of action adventure fusing shooting action with exploration.

Experience a new type of action advent, featuring a fusion between exploration within an expansive world and highly technical twin-stick shooting. At your home base, power up the demon king Damon and make purchases. During the exploration phase, defeat enemies to complete each area. The story progresses as you alternate between the two phases.
The battle mechanics include both close-ranged attacks with handguns as well as long-ranged attacks with machine guns and more.
You can find more powerful weapons as you explore.
During the boss battles awaiting within each stage, a strategic approach making use of the area gimmicks will prove crucial.
Damon grows throughout the adventure, learning to master various weapons and skills. You can customize your set of skills to match your play style. You can even choose from a variety of outfit options to change Damon's appearance.
Take control of Damon's canine companion to help him in combat in various ways, such as collecting items.
*Only available via local (offline) play
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Didn't finish it yet but it's been fun, Love the idea of making smaller games to train new developers, we need more smaller games in this industry.
small game with a silly story
I do recommend Damon and Baby but with a caveat. It's a good game, I enjoyed it in the end but don't expect a super polished experience, it's was made by a small team in comparison to other Arcsys games, still it can be fun if you approach it like a metroidvania/dungeon crawler. Hope to see more of this IP in the future!
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Languages: Japanese, English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
(80% 정도 진행 한 기준) 장점 1. 아트가 아름답고 귀여움 2. 스토리가 평이하지만 따뜻함 3. 다양한 무기와 수집아이템들, 요리, 사이드 퀘스트 등 콘텐츠가 꽤나 풍부함. 4. 전투가 어렵지 않고 나름 재미도 있음 5. 맵이 설레고 탐험 요소 가득함 6. 전반적으로 사랑스러운 게임 7. 편의성 나름 잘되어있는 편임 단점 1. 자잘한 버그가 꽤나 있음 2. 시점과 조작이 쉽지않음 3. 인벤토리 너무 작음 4. 길 찾기 쉽지 않음 5. 퀘스트 마커가 지도에 표시되어 있었으면 함 6. npc들이 여기저기 흩어져 있어 업글이 쉽지 않음 7. 캐릭터 크기에 비해 맵이 너무 과하게 큼 데모 해보고 취향인것 같아 구매했는데 사길 잘했다는 생각이 듭니다. 2d 매트로배니아를 평소 굉장히 좋아하는데 rpg로 결합되어 굉장히 신선했고, 즐겁게 했던 데스 도어의 게임 방식과 유사한것 같았어요. 버그가 조금 있고 길찾기가 어려운게 가장 단점인데, 지도에 마커로 위치가 표시되어 있었으면 정말 좋았겠다 싶은 생각이 들어 아쉽긴 했습니다. 그렇지만 전체적으로 굉장히 따스하고 사랑스러운 분위기에 수려한 아트가 더해지니 답답한 순간도 있었음에도 저는 굉장히 즐겁게 플레이 중이에요. 공략도 많이 없어서 조금 어렵지만 세이브 포인트도 여기저기 잘 배치되어 있고 편의성이 좋은 편이기에 아기자기한 걸 좋아하시는 분에게 추천하고 싶습니다.
[h1]恶魔”爸爸“与”圣人“孩子的救赎之旅?[/h1] 《恶魔宝贝》是一个剧情驱动的动作角色扮演类游戏,游戏中并没有很多弯弯绕的剧情或者复杂动作系统,但是就是会让人觉得非常的好玩。这个游戏我很难用一个其他游戏来类比,因为在我玩过的游戏中,没有什么游戏和这个游戏类似的。 [h3]游戏剧情(基本不涉及剧透)[/h3] 游戏一上来交代了我们是一个大魔王戴蒙,因为一些原因带着一个人类的孩子,但是我们失去了魔王的力量,随着冒险的不断深入,也告诉了我们失去力量和带着人类孩子的原因,努诺神父把魔王召唤出来说自己伤势过重没时间了,让魔王照看这个孩子,并会根据契约交出自己的灵魂。魔王不愿意亲手杀害他的挚友努诺神父取走他的灵魂,努诺神父因为伤病过重自然死亡了,魔王没有取得灵魂算作毁约,于是他失去了力量,但是他还是记着挚友的话(也有诅咒的原因),把孩子带上了。 根据指引人石像鬼的提示,我们需要把孩子送到距离他们最近的天界入口塞多纳,就可以解除离不开孩子的诅咒了。有了目标之后,魔王戴蒙就向折塞多纳出发了。之后就是魔王和孩子的冒险旅途,他们在旅途上遇到形形色色的人,有帮助他们的人,也有想要抢夺孩子的恶魔,原因是因为孩子是“圣人”,有着非常大的能量,所以邪恶的恶魔想要这个孩子。 [h3]游玩感受[/h3] 剧情内容大致就讲到这,如果感兴趣的话可以自己去游玩了解,这里就不叙述那么多了,接下来讲讲游戏的玩法。游戏主要玩法就是探索地图,搜寻东西。在探索地图上顺便清清地图上的小怪,并且击败阻拦你去塞多纳的Boss。游戏的地图是不得不品鉴的一环,游戏中有很多地区,而每个地区都有自己专属的地图,你经过的地方会标蓝方便你看还有哪边没去过的,有时候你卡关了去没去过的地方就很容易找到过关的方法。 但是这个地图并不会一开始就给你,你必须在每个区域要先找葛蕾丝的足迹交给威廉,她会给你新地图,这样你的看地图就会显示全部的地方,而不是像上面的第一张地图一样有雾气了。这个地图还真挺方便的,所以到新的区域之后优先找这个葛蕾丝的足迹,一般葛蕾丝的足迹都放在很明显的地方,并不会放在什么犄角旮旯的地方,所以说还是挺容易找到的。 再然后就是武器系统了,游戏一共给主角配备了6把武器,最好用的肯定还是MG机枪。射速快,伤害高,子弹多。大部分武器都可以在武器店直接升级,包括备弹量,弹夹的填充量等等,但是手枪的升级稍微麻烦点,需要你把地图上的每一处地方都跑到,搜寻一个叫作月之石的东西,去购物中心找到一个隐藏的很深的人物卡欧斯,然后升级你的手枪。 游戏的Boss战也是其亮点之一,游戏大多数都是躲弹幕,躲近战的Boss战,直接用枪扫就完事了,但是令我印象最深的Boss战是领主宅邸的Boss约顿埃卡,当你用枪打它的时候,你会发现它身体变黄了,但是身上并没有跳伤害的数字,这时候机智的人应该会注意到你的前方有很多的红色的怪,你用枪扫之后会把张开,变成一个能站立的地方,你只需要依次打红色的怪,不断跳跃到最上方,再用枪打Boss即可造成伤害,没记错的话三次就能通关。 [h3]个人的一些小攻略[/h3] 接下来该说说游戏的一些小贴士了,首先我先说下令我一开始最难受的地方,鼠标掏出枪后我并不知道该如何收枪,后来经过我的不断尝试才发现按交谈键F即可收枪。 由沙子组成的怪你用枪打不会造成伤害,但是你的近战可以把它打趴下,露出肚子上的要害,这时候你切你的机枪或者霰弹枪猛打就行。同理的还有幽灵怪,只有近战才能造成伤害。 前期炸弹的标志的地方千万别忽略了,用你的炸弹去炸就行了,对了前期三个炸弹别乱用,前面好像没法买炸弹,用完你就可能就卡关了。 购物商场一共能找到四个隐藏的大门,大门后都有NPC可以让你买东西,注意不要遗漏 [h3]总结[/h3] 游戏挺不错的,是那种比较休闲的游戏,不会逼迫你一直玩,放下来之后稍微看下键位又能接着玩。游戏感觉是全年龄合适的那种,比较适合那种喜欢探索地图,有收集癖好的玩家游玩。Boss战需要点走位的,不能硬莽,平常大地图探索还是需要做些弹药管理的,很容易就打完子弹。我个人还是非常推荐大家游玩这个游戏的,满分10分的话我能打个9分。 [quote]欢迎关注 [url=https://store.steampowered.com/curator/45531068/]黑白测评[/url] [hr]黑夜显真 白昼辨伪
自分はアクションゲームが下手、という人間としてこの文章を書く。 率直に言えば、かなり骨太な歯ごたえのあるゲームだった。 インタビューでの石渡さんの発言「難しいゲームだと思います」を知っていて良かった。 この発言をもし知らなったら。 もっとポップでカジュアルで気楽に遊べるゲームだと思って、面食らっていた。 この「難しさ」は、話すと長くなる。 ゲームそのものの作りと、おそらく意図的であろう不親切さと、おそらく想定外の不親切さが混じっている。 例えば、このゲームは、実はやればやるほど気づくが、かなり救済措置がある。 強化アイテムのラインナップや、救済要素は豊富で、様々なアプローチがある。 ただし、そのアプローチそのものに気づくまでが、けっこう大変だったりする。 もちろんヒントはちりばめられているが、それでもたどり着くのは容易ではない。 正直に申し上げれば、どうしてもお手上げで攻略サイトを見たこともあったが、それでも苦労はした。 その苦労のタイプは、山の頂上というゴールとそのルートは見えていても、そこを歩き達成することが大変。 それはこのゲームの各ステージのダンジョンが思ったより広いのもあると思う。 初期のダンジョンも探索は骨が折れる(これは広大さ、複雑さ、突破への気づきの難しさ色々ある)。 また、敵キャラクターも曲者が多く、倒したときの爽快感もあるが最終局面でも手ごわいと思った。 もちろんマップの広さや敵の強さは探索の楽しさという一面もあるので、好みの問題かもしれない。 「ごく一部の、謎解きをする部屋で、雑魚キャラを登場させないで欲しい」 「ごく一部のダンジョンのアトラクションの、攻略に気づくヒントがわかりにくい」 「地面に潜るアクションで、これは回避できるのにこれは回避できない」 といった「なぜここは親切なのに、ここは不親切なのか」「なぜこれは出来てこれは出来ないのか」 と思う気持ちもあったが、しかしそれは難易度調整の結果だったのか自分にはわからないので保留。 このゲームの手段の豊富さゆえの(完全に把握するのは大変だろうし)歯がゆさもある気はした。 ただし、開発側は、おそらく想定外の不親切には誠実に向き合いアップデートしてくれているとは思う。 例えば、初期はセーブするたびに苦労して倒した敵が復活したり、セーブしようにも敵が乗り込んできた。 ここは(おそらく)アプデでオートセーブが追加され、同じセーブでも敵の復活をしないの選択肢が増えた。 あと(おそらく)ボス戦でゲームオーバーしてもすぐリトライできるようになったり。 あと(おそらく)一度ダンジョンで歩いたところは、わかるようになったり。 そういったユーザーへの誠実な向き合い方で、複数のアプデで改善されている。 自分は発売当初から遊び「苦労」をして中断した。 アプデのたびに触ってみて「ここを改善してくれてよかった」とモチベーションが回復。 そしてまた「苦労」をして中断。 という流れを繰り返して、先日エンディングは見ることができた。 今から遊ぼうと考えている人に向けて言うならば。 かなり腰を据えて時間をじっくりかけないとクリアにたどり着けないゲームだとは思う。 ただしそのための救済は思った以上にある。その救済の全てにたどり着くのは大変だが。 もっと端的に結論を言えば、とにかく敵キャラを倒して経験値とお金を稼げばクリアはできる。 主人公の強化やアイテムの補強や購入など、手段は豊富だからだ。 ストーリーラインや独自の世界観は、シンプルながら自分には良かった。 何かしらの形で、登場キャラクターたちの今後の生活を見届けたいという気持ちにはなった。
Very cozy metroidvania gameplay with fun arcade like twin stick shooter combat and solid platforming.
Game is super solid and the movement controls become better over time. Things are a bit slow in the beginning, and the sheer sizes of the maps will be confusing at first, but the characters and gameplay loop are a treat.
全クリしたので、レビューをば。 アクションが苦手な方には、あまりオススメできません。ところどころ、イラッとさせる箇所があり、そこさえフォローできる仕組みがあれば… また、防御力という概念が存在しません。敵も味方も、攻撃力が正義です。かといって、防御力を上げていないと、なおやられる恐れがあるので、上げざるを得ませんが、上がった感は皆無です。 以上の二点が気になったところですが、それ以外の部分は、本当に面白かったです!!! こじんまりと丁寧にまとまったストーリーに、壮大な音楽、子供のアクションが全部可愛い💕もっと欲しかったw 自分はブルーは未読で、ギルティファンなのですが、色んなキャラがでてきてくれてすごく楽しかったですw ドラゴンインストールがでてきた時には、笑いましたw 総じて、面白いからオススメしたいけど、アクション苦手な人にはしづらい、そんな感じです。 アークさんは本当にいつもストーリーがいいので、これからも追いかけますw
良かった点 ストーリーは、デイモンのお寒い例えを用いたセリフ以外は良好。セリフ周りはアンチャーテッドのネイトドレイクを参考にした方がいい。 アクションの手触りもパッドにも関わらず銃で狙いやすく、敵によって有効な銃が違ったり戦略がある程度はある。 ボスの難易度も結構高く、3,4発被弾すればやられるが回復でゴリ押しも可能なバランスはよき 気になった点 まじでMAP探索が苦痛。入り組んでいるうえにMAP解放アイテムを見つけ出さないと、自分がどこにいるのかわからない。 キャラクター強化の為のキーキャラの導線がちゃんとしていない。攻略見ないと分からんかった。 戦略があるといったが、実質ハンドガンだけでいい。敵の攻撃を避けながら射撃するので、移動速度が下がる他の銃はいらない、というより弾数制限があるのが邪魔。RPGなんぞ誰が使うんだこんなの。 まあ、ミドルプライスで新しいクリエイターと新しい分野を開拓するという試みは悪くない。 このゲームに一番足りていないのは遊びやすさなので、ユーザーの声を聴きつつ次のアクションゲームに挑戦してほしい。
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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