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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
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[h1]これは初期版のレビューです[/h1] ランキングボードなどはこの後実装されたりしています それだけ当時は期待を持って文章を書いたのでしょうね… マウスカーソルでエイム 左クリックで射撃 右クリックで近接 アクション苦手です シューターはもっと苦手です 一般層の意見として [h1]難易度[/h1] Nomalでクリアできませんでした Easyがないと無理かな BGMは単調と感じるがそこは重視していないと思われる ゴアをドットで実現しているのはいい感じ シューターにとっては高評価になる部類 [h1]改善点[/h1] [list] [*]シューターを増やしたい場合はEasyやVery Easyが必須 [*]文字が読めない(4K 42.5インチ) [*]Life Upがすぐに消えるので意味を為していない。永続させること [*]むしろ回復ポイントが欲しい [*]敵の配置をもうちょっと考えるべき。シューター目線の悪意に満ちているので一般受けはしない。 下に降りたら敵がいて瞬殺というのは理不尽なだけ 無敵モードが欲しいくらい 敵を踏んだら倒せるとかはやってほしい [*]死にゲーの上にステージの最初に戻される。セーブポイントが欲しい 投げる原因 [*]こちらの射程が短い。敵の射程は無限。 敵の射程を短くして。 [*]敵にこちらの位置が最初からバレている 敵の向いている方向が無意味です ステルスキル無し 殺られる前に殺るという単調なゲームになっている [*]体当たりしてくる敵。こちらだけダメージ。 そういうのはアクションRPGでやってほしい [*]無敵時間がない 連続ヒットして死亡 [*]ポーズできない [*]ゲーム開始直後に敵が襲撃してくる よそ見しているとそのまま死亡 無限に死ねます 開始時点は敵を配置してはだめ [*]操作性が悪い ジャンプの高さ調整が微妙 進行スピードが同じ [*]スコア、タイムが一切なし 何を目標にせよと言うのか [*]敵を斃す意味がない レベルアップして強くなるとかは一切ない 極端な話敵を無視してゴールを目指せばいい それを防ぎたくて狭い通路をモンスターハウスにするという悪意のある敵配置の連続 あなたは自分のためにゲームを作っているのかプレイヤーに遊ばせるためにゲームを作っているのかどちらなのか [*]先を目指す楽しみがない これはレビューが付かない原因でもある [*]武器のアップグレード、カスタマイズとかそういうのは一切ない [*]ステージクリア時のメッセージがNEXTだけというのは・・・ [/list] キーを与える相手を間違えたと捉えるか、改善点が見つかったと喜ぶかはあなた次第です 多くのユーザーにプレイしてもらいたい場合はもうちょっとゲーム性を考えてください EAから始めるべきであったと思う 開発者の求めるものとユーザーの求めるもののすり合わせが出来ていない 戦術も戦略もない 現状は理不尽で単調なだけというのが率直な印象です クソゲーの場合はサムズダウンが大量につきます。 このゲームはレビューの対象にすらならないということを深刻に受け止めて欲しい 面白いゲームとは何かを考えて欲しい Steam Curator:[url=https://store.steampowered.com/curator/42097614/]知らないゲ[/url]
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
[u] レトロとフリーエイムの融合から生まれる楽しさ![/u] ゲーム内容の概要については製作者様の動画がありますので、 まずは見ていただいた方が早いかと... https://www.nicovideo.jp/series/60279 とりあえず1時間程度でNormalをクリアした時点での感想です。 レトロやオールドスクールに経験が薄い私としては、平たい表現になってしまいますが 2D版DOOMのような体験が出来ました。またBroforceなどが好きな方にもおすすめ。 まず何といってもグラへのこだわりが凄い。ボスの造形やアニメーションが個性的で 飽きさせない造りになっていますし、マイルドなゴア表現もまた然り。 重低音バリバリなサウンドもそれを引き立てています。 武器は5種類の銃+近接があり、 弾薬無限のハンドガン、 オーソドックスなAR、 狙わずとも火力の出るSG、 着弾後即爆発するグレラン、 そして使うことに背徳感を覚えるレベルで強いL-V。 右クリで出せる近接攻撃もまた重要で、敵の弾を消すことができます。 またアクションゲームながらフリーエイムなことも特徴です。 2D版DOOMを体験したと書きましたが、アクロバティックなガンアクションを決めたり、 逆に戦略的にHS狙いで少しずつ敵を排除していったり人によって様々な立ち回りが可能でしょう。 また床に挟まれても死ななかったり、ダメージを受けていると敵から回復が貰えたりと 優しさも感じました。4つのダンジョンで20のステージ×3つの難易度=60ステージ! ここまでの感想でGOODであることは言うまでも無いですが、一応不満点(というか要望)を 挙げると、穴から下が見えないシステム上、落ちても大丈夫なのか死ぬのか分からないステージが 一部ありました。そこの判断基準があれば助かります。 一周プレイした中では特にバグなどは感じませんでしたが、積極的にアップデートが行われている ようなので、普通に買うのも良しですし、アプデに期待して買うのも良しな一作だと思います!
歯ごたえのある2Dプラットフォーマー。 フリーエイムで敵の弱点をつくことができ、敵が弾け飛ぶグラフィックが爽快です。 アクションが得意ではない自分には難易度は高めだと感じ、ノーマルモードで3時間半くらいかかりました。 敵によって武器を切り替えたり立ち回りを考えていくと段々とクリア出来るようになり、最終ステージクリア時には非常に達成感がありました!
最初のうちは、すぐにやられてしまい、なかなか進めないですが、 有効な武器や、倒す順番などを考えることで、 少しずつ先に進めるようになり、 慣れてくると苦境でもさくさく進めるようになり、 爽快に楽しむことができて、とても面白いです。
某所で薦められるがままにプレイして、結果一時間近く没頭してNormalモードをクリアしました。 その時点での感想になります。 率直な感想としては、ハードでシンプルだけど、よくバランスが練られたゲームだと思います。 ・良い点 2Dのフリーエイムゲーは以前似たようなゲームを幾つかプレイしたことがありますが、それらと比べても武器や敵配置のバランスがよくとれていると感じました。 操作はよく反応してストレスなく動いてくれます。ジャンプの高さがスペースキーを押す長さでコントロールできるのも地味に嬉しい点です。(それ当然じゃんって思うかもしれないけど、意外とできないのもある) 武器は弾がよく手に入るが射程の短めなAR、ショットガン、強力だが弾薬が貴重でここぞというときに使うグレネードランチャー、レーザーバルカンなど、バラエティに富んでいます。臆病なもので隠れたり引き撃ちでじりじり進めていくプレイスタイルだったので、弾消しが可能なショットガンにはとってもお世話になりました。でも個人的にはもっとグレランの弾は欲しかったな… 敵も単発しか打たない雑魚から、ステージが進むと弾幕レベルで弾を張ってくる大型の敵まで様々です。ヘッドショットなど弱点攻撃も可能なところが、フリーエイムの特性をよく生かしていていいですね。 あと、グラも簡素ながらドットが凝っていて、ヘッドショットでぶちまけるのには快感を感じました(危険な発言) 体力がヤバい!っというときほど回復アイテムが出やすくなる親切設計なのもよいです。 あと、クリアまでのタイムも記録されるので、慣れればTAとかで競うのもできます。 ・気になる点 マップの作りは基本的には一本道ですが、たまに上下方向に揺さぶられる場所があり「どこに行けばいいの?」となることがちょっとありました。 あと、攻撃を食らうとヒットストップがかかるのですが、後半の敵攻撃が激しい地点では、それのせいで一発食らうと動けずに瀕死になるということが何回かありました。人によっては理不尽な点かもしれないですね。 以上、つらつらと書き連ねましたが、総評するとアクションゲーが好きならおすすめな一作です!こういう系のフリーエイムやったことないよーって人も、初めての一作にどうでしょうか。
This game is a difficult, back to death, action game.Using the keyboard and mouse. English, but any language is acceptable.Serious tension, with no damage at the right time for a moment's close range attack. It's a good fit for those who demand action without spoiling it.
Check out my Steam Curator page, "Minorthreatt Gaming Reviews." I have the most organized and extensive genre lists on Steam! Be sure to "FOLLOW" for more of my recommendations: http://store.steampowered.com/curator/31339849-Minorthreatt-Gaming-Reviews/?appid=257170 The Short of it: A fun throwback to NES era 8-bit run and gun action, but with a modern control feel that makes gameplay fast and responsive. Feels like a side-scrolling Doom in a good way; fast and dynamic play style. Reminds me of: If you like games like Metal Slug and/or enjoy retro inspired indie titles, there's a good chance you'll like Cynoroid Gaiden. Also obviously reminds me of the original Cynoroid, which this is a general improvement of (still check it out if you enjoy Gaiden). I think the trailer does a really good job of showing the speed and capabilities of the game; it's smooth, responsive and just plain works. For someone who's been playing games for as long as I have, it's nice to play some retro-inspired games mixed in with the more modern stuff, which reminds me of what I love about the older classics. Games don't have to have the most amazing, state of the art graphics to be enjoyable and some people have forgotten that or never knew it to begin with. This game goes for an older, 8-bit look, but it feels and responds much more like any modern side-scroller. I appreciate that mix of retro and new, and this game balances it perfectly. There's a quick and painless tutorial at the start that is well-designed because it lets you learn the buttons and practice the actions yourself. It's just the right amount of information to get you started quickly. Everything about the game just flowed well and worked. No bugs, no real oddities. Great controls really made the game feel fair; if I died, it was my fault completely. The gore and death animations of the baddies are fantastic - was oddly satisfying ;) The ONE suggestion I would make is a simple one: I'd prefer to start each level with the weapon I had equipped when I finished the previous level. When it reverts back to pistol and you have to fight the second you load into the level, it's difficult because you have to switch again quickly or you'll be under-equipped (unless you'd run out of ammo for whatever better weapons you're carrying). It's even an immersion thing for me: I didn't switch my weapon, the system did, so it pops me out of the "this is me, I'm in control" mindset that I like from gaming. It's just a small thing really - just an opinion on a technical detail ;) My favorite part is jumping over an enemy and shotgunning them in the top of the head as I'm directly above them, lol. Best "Shotgun Ninja" simulator I've ever played.
操作性やレベルデザインが大幅に向上したシリーズ第二作。 外伝という名前は付いてるが別にストーリーは全然明かされないので、どこらへんが外伝なのかというとよくわからないし分かる必要もそんなにない。 なんといっても肝心な銃の撃ち心地が前作よりかなり向上しており、メイン武器がヘボいピストルからARやショットガンなどの高い攻撃力を持つ銃となったことでガンガン突き進んでは敵を蹴散らしていく魂斗羅やメタスラ的な面白みが生まれた。 敵はアーケードシューターにしては硬めで簡単に爆発四散するようなキャラはおらず、きっちり狙っていかなければいけない部分は多いが、新たに近接攻撃が追加されたことで前に進んでいく攻撃的なプレイスタイルも可能となっている。 どこも殺風景な見た目なのは前作と共通だが、無駄に入り組んで難解だったレベルデザインも大幅に簡略化。一定方向のスクロールの導線ができたことで敵順の暗記や照準合わせがラクになり、画面外からの不慮の被弾はほぼ起こらなくなった。 難易度選択やダンジョン選択機能も登場し、残機制が廃止されたことでマウスエイムシューター苦手マンでも継続して遊べる仕様へと一歩前進。より面白みを増した正当進化作品となっている。
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