
This title, CYCLIA JOURNEY, is a 2D puzzle action game set in a geometric world where everything is governed by the “The Law of Replication & Re-creation”
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About

This title, CYCLIA JOURNEY, is a 2D puzzle action game set in a geometric world where everything is governed by the “The Law of Replication & Re-creation”
Obtain the keys scattered throughout the map and reach the goal to advance to the next stage.

As you progress through the stages, you'll encounter situations where you can't obtain keys or reach the goal. In such cases, you'll use the power of “replication”—connect and rebuild—to aim for obtaining keys and reaching the goal.

As you progress through the stages, the power of replication gains new variations, and you'll use various gimmicks to reach the goal

Our vision is to build a unique game where, by immersing themselves in a world built on cycles, players awaken to the hidden patterns that quietly exist in reality.
The beauty of hidden order lies beneath familiar scenery. A journey full of the joy of discovery awaits you.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean
Reviews
空間を繰り返す能力を使い解き進めるパズルアクション。 幾何学図形が美しくビジュアル面でも楽しめるし音楽も良い! 繰り返すことで驚きがある、新感覚なパズルです!
フラクタルをコンセプトにしたアートパズル ループ構造の中、ガリバートンネルや反転等ギミック有 表面はほぼフィーリングでなんとかなるので初心者にも易しいレベルかと。 知育に取り組んでる会社なんで要は子供向きですかね。 ただし裏面はガチでパズルゲーマー向きの難易度で歯ごたえあります。
Sweet Puzzler, which has a lot of easy level in the beginning (which still entertain well, as your mind figures what exact trick is introduced). Remindes me a bit of Patricks Parabox, but has its own type of trick and style. And its great for all ages.
シンプルだけど奥深い空間複製パズルアクションゲーム。 操作はシンプルでキャラクターのアクション/決定ボタンとジャンプのみですが、ステージ内の光にふれるとキャラクターを含む、ステージ全体が複製されるのが特徴です。 複製時にステージの隙間をつなぎ合わせることで鍵取得しとそのゴールとなる鍵穴を目指すのが目標なのですが、最初はシンプルだった複製のルールもステージが進むに連れ複雑になり、どう繋げるかを考えるのがこのゲームの肝になります。
在新鲜的解谜游戏层出不穷的当下,《Cyclia Journey》凭借独特的“复制拼接”机制和极简却美观大方的几何美学风格,让人眼前一亮。在本作中玩家要操纵一直可爱的纸绘小鸡,来拿到钥匙打开房间通往下个关卡,游戏通过充满秩序感的游戏世界,让玩家在解谜过程中体会到思维和房间重构的乐趣和发现谜题答案的惊喜。 游戏的核心玩法在于,其围绕可以“复制”初始空间并重复循环的核心机制,但看初始小鸡活动的空间完全无法得出解密的结论,但是当把重复后的空间再次移动拼接就会发现地图大不一样,游戏核心就是灵活利用复制之力对场景中的几何元素进行连接、重构,从而创造出新的路径,收集散落在地图各处的钥匙并抵达终点。这一机制看似简单,实则充满了巧思,那种突破思维定式而解密所带来的成就感难以言喻。 尤其是随着关卡推进,这种简单的复制机制还会不断衍生出新的形态,从最初的平面复制,到结合机关装置的动态重构,游戏逐步增加解谜的复杂度。比如再第二个章节,玩家开始复制的地图就出现了等比例放大/缩小现象,而小鸡也会对应的放大,进一步加剧了游戏的难度,让游戏 此外游戏的关卡设计也足够有趣,和大部分同类作品一样,《Cyclia Journey》的关卡也进过精心设计,不过好在整个游戏难度曲线极为平滑,从新手教程式的简单关卡,到需要反复尝试的复杂谜题,都在合理的成长区间之内,而且每个大的章节都有统一的主题,能让玩家始终保持探索的新鲜感。 游戏十分考验人的空间立体感,逻辑能力和创造力,算是给一场独特的脑力风暴。这种设计既适合休闲玩家轻松入坑,也能让硬核解谜爱好者找到乐趣。我之前就在某些关卡中卡了好久,但是只要找到解法,那种“宿便畅通”的爽快感也难以言喻。 总的来说,本作的独特之处对于热爱解谜、渴望在游戏中挑战自我的玩家来说绝对是一次值得体验的冒险。它用最简单的几何元素,编织出最各种花样的思维谜题,仅仅是通过复制再造这一个链条,就给了我十数个小时的脑力体验,十分推荐此类爱好者尝试。 [code]双语评测,认准我们: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]双语评测[/url] Make Chinese and English speaker feel at home: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]Bilingual Curator[/url][/code]
[h1][b]复制关卡,拼接关卡[/b][/h1] 《CYCLIA JOURNEY 循环之旅》是一款趣味的逻辑解密游戏,玩家可以将复制后的场景拼接在一起,以此来创造新的道路,无论是玩法还是观赏效果都很不错。 本作的玩法概括起来其实很简单,到达发光点即可按键触发拼接能力。 随后系统会将当前场景复制若干份并列在一起,玩家则可以移动场景将其按照通路相接的方式拼合到一起,这样便可以创造新的路线,比如从原来场景最右侧走出,然后走到另一个复制场景的最左侧。 游戏的目的便是收集关卡中的钥匙来打开锁子前往下一关。 随着不断推进关卡,关卡会逐渐开始烧脑起来,比如加入可推动的方块、复制场景的尺寸不一等,到了后面更是会出现镜像场景、多光点等内容。 其中场景尺寸会影响角色的体型大小,玩起来颇有套娃推箱子《Patrick's Parabox》的感觉。 整体很不错的一款游戏,不断调整布局的玩法很有意思,喜欢逻辑解密的玩家可以亲自一试。 [quote]欢迎关注我们的鉴赏家:[url=https://store.steampowered.com/curator/35402982/]走心评测[/url] ←遵从内心,写出真实感受 欢迎加入我们Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/ZXPC]走心评测[/url]←点击加入,一起探索游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到![/quote]
使える操作は3系統+ESCでメニュー。 ・移動。WSAD。 ・ジャンプ。スペース。 ・決定。左クリック。 …… (゚Д゚)ハァ? スペースでもZでもEnterでもいい、でも左クリックはない 左クリックで画面切り替わる動作があるから、そこでマウス操作させたかったのかな?と思いドラッグ。 しかしドラッグは受け付けていないので、クリック操作が確定。しばらく待たされる。だるい…… しばらくやってみたけど、操作に全然慣れない。 何回もドラッグしてしまうし、そもそもクリックだけのために姿勢を指定されるのが嫌すぎる。 キーコンフィグもないのでしばらく触る気が起きないかな
小さなステージをループ構造にして解いていくパズルゲーム。 最初こそ平行にループさせるだけだが、進めると大きさの変化や方向の変化も現れ、歯ごたえがある。 とはいえステージ自体は小さいので、今何ができるかを考えればどうにかなることが多い。 面白いし、達成感もあるのでオススメ。
BITSUMMIT14に伺った際に、見て、触って 「これは・・・素晴らしい!!」と思い。購入 結構難しいパズルです、量も多そう。かなり斬新なパズルなので、やってみないと面白さが、伝わりにくいだろうなぁ… 追記:BITSUMMIT14に伺った際に「ウィッシュリストに入れていただけたらステッカーを差し上げます」と仰ってたが、ウィッシュはその場で入れずに、家に帰ってから買いました(w
毫无新意的机制,无趣的关卡设计,比起动脑思考如何解密过关不如去思考出题者意图的关卡设计,僵尸一样的移动速度还没有跑,没有回退只有重开,昏昏欲睡的游戏体验
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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