
Mutant viruses threaten the very heart of cyberspace! You'll need the right tactics and the "help" of your support drone to build a deck of terrific upgrades in this innovative deckbuilding tower defense game packed with roguelite elements!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German*, Simplified Chinese, Japanese, Korean, French*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Ein super Spiel, in dem Deckbuilding mit TowerDefence verbunden ist. Es ist kurzweilig, die Spielmechaniken schnell verstanden, vollständig mit der Maus (also mit einer Hand spielbar, was zur Abwechslung mal ganz praktisch ist), mit stetigem Fortschritt (nach und nach werden mehr Waffen und Fähigkeiten freigeschaltet) und Belohnungssystem, handwerklich, auch grafisch sehr gut umgesetzt (und für mich von Vorteil, in Deutsch vertont und beschrieben - ich kann keine anderen Sprachen). Neben dem beschriebenen Grundspiel gibt es weitere Modi und man z.B. gegen einen anderen Spieler antreten oder zusammen ihm spielen, leichte Variationen im Single Player etc. Ich spiele Games aus allen Genres, in allen Komplexitätsgraden. Diese Spiel ist super geeignet, um mal Zwischendurch eine Runde zu spielen und nicht für eine ein- oder fünfstündige Sitzung. Man muss nicht 1000 Sachen herausbekommen und beachten oder am besten noch Youtube-Videos schauen, um das Spiel zu verstehen oder um weiterzukommen. Genau solche Spiel, wie das hier, gibt es zum Glück auch, und ich bin froh, dass ich es gefunden habe und werde noch viele Stunden damit verbringen. Anders als sonst schreibe ich schon nach kurzer Spielzeit einen Kommentar, weil ich die vielen negativen Reviews gelesen habe. Ich kann nicht nachvollziehen, woher die scheinbar nicht erfüllten Erwartungen kommen, auf denen die negativen Urteile basieren. Am meisten verwundert bei den negativen Kritiken, dass viele von den Spielern augenscheinlich 20 und mehr Stunden gebraucht haben, um die von ihnen kritisierten Punkte zu erkennen, obwohl nach kürzester Spielzeit klar ist, was das Spiel ausmacht. Trivial ist es ganz sicher nicht, im Grunde auch raffiniert austariert (eigene Steigerung vs. Steigerung des Spielanspruchs) und nach 20 Stunden Spielzeit hat sich eine solche Ausgabe immer gelohnt... Egal. Wer ein Spiel mit den oben genannten Merkmalen sucht, findet in diesem genau das richtige. Danke an die Entwickler.
The demo is great, but the full version is a disappointment. Couple of frustrating brickwalls are placed, purely because devs had no better ideas how to spice later levels. And you won't find any ingame info what the weaknesses of these brickwalls are. I had to ask in Discord, Seems the team gave up the game shortly after the release and focused on new titles. For a long time your only true option is to stick with the first weapon you get, because other weapons are unlocked late and their strong upgrades even later. And yet the first weapon is by far the strongest one. Annoying, unskippable, non-sense story on each new game.
喜歡【塔防】+【卡牌】的可以嘗試看看 有潛力的新奇玩法,但以價格說太貴 說白就是遊戲不完整,不如玩Bloons TD、Element TD *以下是可以改善的缺點 1.史詩級通常是武器的核心,但真的太難拿到 2.沒有TAB技能說明,入手難以捉摸 3.怪物、BOSS、武器,沒有說明圖鑑 4.卡組的排列,沒按照順序或類別排列 5.遊玩中的機體,已選取的卡牌,沒有按照分類 6.每一場初始的視角都是45度角,每次都要手動拉高 7.遊戲外的基地,無意義的寬敞 換個意思說視野太低,點其他建築很麻煩 其實遊戲中也有這個問題 8.熟悉遊戲後,可用2倍數遊玩,但選牌怡然的慢 9.由於武器和能力還有開發空間,後續種類可以繁多 但選取只能用上下切換,建議改清單式選取 10.因為只能屬於小遊戲,遊玩人數並不多 所以目前單人只有關卡模式,缺少其他遊玩模式 11.局外成長太單調,只有經驗等級解鎖新的卡組 但關卡過不了 = 拿不到新武器 = 新卡組沒作用 12.選牌時,無法查看自身有的效果 *其他想到再補充
Legit having desync issues all the time, the randomness gets worse and artifically slows the game down each time you hit a milestone you feel weaker over time instead of stronger
Man hat nur einen Turm und verbessert ihn mit Karten,nach jeden Durchlauf wird man besser da man bessere Karten freischaltet also so hab ich das Spiel verstanden D
This game has a good chance of being my game of the year! The game mechanics are instantly addictive, the graphics are colourful and the story is somewhat simple but well embedded in the game's universe. The different game modes, multiplayer and weekly challenges offer great replay value. It is also perfect for playing on the Steam Deck on the side or while travelling. The battery life on a regular Steam Deck LCD is approx. 4-5 hours and can be tuned even further via the settings. The soundtrack is also catchy. Just give it a try and enjoy!
Im Grunde bin ich jemand der ungern eine negative Wertung schreiben möchte, aber leider lässt es sich hier nicht vermeiden. Ich gebe auch am Ende noch Empfehlungen für Alternativen an. Die Idee des Spiels ist zumindest erstmal interessant, bzw, klingt sie zumindest so. Das Vermischen von Deck-Building und Tower-Defense ist hier aber in unheimlich vielen Punkten absolut nicht zu Ende gedacht und diese Punkte möchte ich gern detaillierter ausführen. Anfangen möchte ich tatsächlich mit der Grundlage von taktischen Elementen in einem klassischen Tower-Defense. Hier wäre es wichtig wo die Position eines Turms ist und wann welcher Effekt in der jeweiligen Defense-Line ausgelöst wird. Die Tatsache nur einen Turm zu haben ist gewissermaßen ja sicher eine Möglichkeit das Spielprinzip auf ein Minimum runterzubrechen um den Core-Gameplayloop zu stärken, aber es funktioniert eben nicht wenn man die Lines in jeder Runde verschiebt und somit beispielsweise Fähigkeiten bei denen Schüsse die Gegner durchdringen nutzlos macht und zwar in jedem Zug. Als nächstes möchte ich anmerken, dass ein Interface mit Toptipps weitaus lesbarer und zugänglicher wäre. Überhaupt wirkt das UI weder wie für den PC gedacht, noch mit einer Controller-Steuerung gut nutzbar. Einige Funktionen erschließen sich ganz und gar nicht, bzw. sind schwer zu verstehen. Allein das Layout im Deck-Building ist grausam und selbst mit dem "Filter" wird es nicht besser. Lesbarkeit im allgemeinen ist auch so eine Sache. Ich kann Beispielsweise mit den Metriken im Spiel kaum etwas anfangen, da Sie weder alle variablen aus gespielten Karten berücksichtigen, noch im Verhältnis einen Sinn ergeben. Beispielsweise Feuer oder Korrosion lassen sich absolut in keinen Bezug zum Waffenschaden bringen. Mit Werten bei denen man am Ende dann doch nach "Gefühl" Spielen muss ist hier einiges am Ziel vorbei gegangen. Die Balance ist aber die größte Schwäche des Spiels, da im Grunde nur ein einziger Build wirklich sinnvoll performt. Ich will euch natürlich nicht die 3 Stunden Spielspaß rauben um zu verstehen welche Dinge ich meine, jedoch hat das Spiel ab diesem Zeitpunkt schon keine neue Möglichkeit geboten etwas anderes zu spielen. Die restlichen Stunden habe ich mit einer Karotte von der Nase verbracht, welche sich jedoch am Ende als Faul herausgestellt hat. Der Preis ist für mich bei knapp 20 Euro absolut nicht gerechtfertigt. Wenn ihr ein gutes Tower-Defense spielen wollt, dann versucht lieber ein Spiel wie Bloons6. Wenn ein Spiel mit absoluter Eskalation wollt, dann kommt ihr auch jetzt noch nicht an einem Vampire Survivors vorbei. Ein tolles Tower-Defense/Deckbuilding Spiel habe ich gesucht, jedoch hier absolut nicht gefunden.
It's a great mix between a 'Slay the Spire' type deck building game and tower defense. Highly addictive. Be aware that you can't build towers. You only got one mean killing machine that you have to upgrade after each wave. I like.
Das Spiel macht echt Spaß und ich hätte nie gedacht, dass es so süchtig macht. Ich kann euch das Spiel nur ans Herz legen. Probiert es aus, Schütz den Kern und vernichtet die mutierten Viren!
Sehr schönes Spiel von deutschen Entwicklern, alleine das sollte Supportet werden. Es ist ein solides spaßiges Tower Defense Spiel mit Kartendeck System.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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