
The World Union is labeled the 'perfect society'. Prosperity is a science, disease and wars have vanished, sex is entertainment, and the future has never looked brighter. Suddenly this perfect society is rocked by the murder of a World Union citizen in the 'Rogue State' of Russia.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
A great game if you like scifi, graphic adventure games, and interesting society-based or politically-focused plots. No combat, no harsh timers, just relaxed and thoughtful mystery-solving gameplay. If you are cool with older graphics and yearn for less predictable writing then this is a good one. I do honestly wish the sequel had come out as the ending answers maybe 75% of your questions but it's satisfying enough not to be disappointing. Overall I definitely recommend it- especially to players who enjoy games like Dreamfall and Contradiction. Really wish they'd have translated the novel this game is based on into English since the plot is solid!
Reviewing games I played a long time ago: A very ambitious aventure game that in many ways was ahead of its time mainly on how non linear it is and the freedom it gives to the player on how to proceed in the investigation. Kinda reminds me of the Blade Runner game. Saying that, even though I admire it, I remember I didnt really liked that much. I dont think I'll ever replay it again, but I liked it enough to buy it here and be part of my library.
Loved the concept, the world and the story. Too bad the sequal never made it into game form.
Do not have the patience for this in 2026 - every location, run, run, run - not enjoyable -asked for a refund
Altro recuperone, nonché una delle migliori avventure grafiche che abbia mai avuto il piacere di giocare. Universo, trama e lore affascinanti, ottima scrittura, e personaggi che restano impressi nella mente con un doppiaggio che, seppur spesso riciclato con giusto qualche variazione di timbro e tono, riesce comunque a farteli amare o stare sulle palle, per cui direi che l'obiettivo è stato comunque pienamente raggiunto. E' la prima (e forse unica aggiungerei) avventura con progressione non lineare che abbia mai visto o provato finora. Il nostro compito è quello di indagare su un determinato avvenimento, ma il modo e l'ordine con cui portare a termine questa indagine è totalmente nelle nostre mani. E' quasi tutto basato sui dialoghi, tranne qualche sporadico puzzle (su questi ci torno tra poco), ma non tutte le linee di dialogo sono giuste o portano a risultati concreti, e quindi potrebbe volerci più o meno tempo sia per arrivare a una determinata conclusione e sia per terminare il gioco del tutto. E non c'è un modo preciso per portare avanti i compiti, con la possibilità anche di saltare interi personaggi o luoghi se si evita di fare determinate cose, e ogni run risulta potenzialmente differente proprio per questo motivo. Notevoli anche le espressioni facciali secondo me, specie per un'avventura grafica del 2008 con un budget così risicato, che nonostante siano ovviamente indietro rispetto agli standard attuali (e grazie, graziella e grazie al ca**o, aggiungerei), lasciano trasparire ogni dettaglio sui volti legato al dialogo corrente. Una piccola perla ingiustamente sottovalutata, che però fa a botte con dei puzzle a volte insensatamente astrusi, inutili (letteralmente) o privi di qualsiasi indizio sul come risolverli, e di un sistema di controllo punta e clicca un po' vecchio e totalmente inadatto allo scopo, specialmente considerato che il gioco urla a squarciagola "GAMEPAD!" da tutti i pixel. Il risultato è che il movimento è molto impreciso e risulta legnoso: spesso ho fatto fatica a direzionare bene il personaggio soprattutto per passare in un'altra area, dato che nonostante si clicchi sulla freccia per cambiare schermata/inquadratura si dovrà azzeccare il punto giusto per farlo, pena lo stallo del personaggio. Il finale è un po' "rushato" per così dire, anche per colpa del fatto che ci sarebbe dovuto essere un sequel: la sensazione che ho avuto è che l'avventura si arresti di colpo quando sta decollando, forse l'unica nota dolente a livello di ritmo del gioco, che altrimenti riesce a dosare benissimo, a mio parere, i colpi di scena e le informazioni date al giocatore (a meno che non siate una pippa e sbagliate tutti i dialoghi, quello è un altro discorso). Presente anche qualche bug (sempre legato al movimento, non a caso) che può causare il blocco permanente del personaggio (a meno di non fare il fast travel, il che però è controproducente dato che farà avanzare il tempo della giornata) e che quindi costringe a ricaricare la partita; ma a parte questo, nient'altro di rilevante. Tutta la parte investigativa, che è poi il fulcro stesso del gioco, è talmente ben fatta e pensata che ne avrei voluto di più, ancora e ancora; ma purtroppo, nonostante la durata considerevole, prima o poi era inevitabile giungere a una conclusione. Peccato che il seguito sia stato cancellato nel 2009 a circa metà sviluppo a causa di un voltafaccia del publisher, apparentemente, con conseguente mancanza di fondi. Proprio di recente però (quando ho deciso io di giocarlo, manco a farlo apposta) un nuovo dettagliatissimo sito del gioco è stato messo online con indizi su un possibile sequel o (si spera di no) remake. Chissà... Speriamo bene. PS: Ah, ha anche una intro che è entrata tra le mia preferite. E per l'amor di dio giocatelo in inglese, a meno che non vogliate farvi due risate con il doppiaggio italiano osceno, che ammetto sia stato una bella scoperta trash.
Illogical puzzles, disgusting characters, boring story. Avoid.
Not worth the effort. Game runs only at 1024x768 fullscreen. I know it's old, but that's no excuse. We had higher resolutions back then, and games that are sold should still work.
An underrated gem with a unique play style - half point & click puzzler, half detective interview simulator with an impressive amount of fully voiced dialogue options with divergent outcomes (it was actually a precursor to LA Noire, which I believed to be the innovator of this gameplay style before I discovered Culpa Innata) The setting is also unique - a post-post-apocalyptic future, where society fell apart but was rebuild with a new world order living by different codes of law and morality to our present. The game does a good job of exploring the differences of the new world with nuance - there are elements of the World Union that seem oppressive to citizens, but also benefits and security greater than we know today. Even after finishing the game, I can't fully tell the intended perception from the writers' point of view - sadly the game leaves many questions unanswered intentionally, presumably in the hope they would make a sequel that never came to pass. One aspect of the philosophy of the World Union that didn't make sense to me was the Ayn Randian "greed is good" mantra - this phrase is used several times throughout the game, but an explanation as to why the Union believes this was never presented. So, despite being a compelling nuanced world, parts of Culpa Innata do feel underdeveloped (or at least under-explained). Visuals and music are great - it feels very retro but in an atmospheric way, reminiscent of point & click classics like The Longest Journey and Syberia. The game's world is a creative and expansive vision of a near-future city, full of "Y2K futurism" interior and clothing designs that will be enjoyably nostalgic for anyone who remembers those times. The music is also very of the time with electronic dance tracks and some experimental use of samples and heavy industrial elements. It feels like music from a Berlin night club, in a good way! Final thoughts - a compellingly unique and surprisingly in-depth experience for its genre - far less "on rails" than most p&c titles and with a huge amount of dialogue. I really enjoyed the immersion of the interviewing system, however, I did also get fatigued by the number of times I needed to revisit the same characters to continuously cross-reference new findings. In a sense, the detective experience here could be called "too realistic" in subjecting the player to the repetitive and tedious side of the job. Small complaint aside - this is a game that got me thinking more than most and I wish it had got a sequel!
Great game if you like thought provoking themes and good world building. The puzzles aren't the best and the gameplay can be slow, but the world and themes makes up for it to me.
Very nice adventure game. Great graphics and quests. Minor glitches and here and there navigation can be tedious.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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