
"Cubis" is a good old classic style action puzzle. Roll the cube and and destroy the enemies and objects.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese
Reviews
まず、ゲームシステムの説明やPVでキューブが動く様子から、 もしかすると私のように地味さを感じた方がいるかもしれないが、 実際のゲーム体験は全く地味ではなかったことを伝えたい。 このゲーム、要は ・赤い面で地面のパネルをとって弾を撃つ ・青い面で敵のスポーン地点をつぶす のが基本であるのだが、移動すると面の向きが変わっていく上、 ・敵来た→さっき取ったパネルまだ復活してなくて戻れない→死 ・青い面がスポーン地点でうまく下向かない→敵沸いた→死 みたいなことがあるので、 基本的なことをしようとするだけで頭と神経を結構使う。 さらに、ワールドごとに新たなギミックや敵が用意されており、 終盤に進むにつれて「こんなん無理やろ・・・」 と思うような凶悪な存在にも出会うことができる。 なので、PVからは 『アクションに簡単なパズルを添加したもの』 を想像していたが、実際プレイして感じたのは、 『手でアクションゲームをしながら足でパズルゲームをするもの』 とでもいうような、頭のリソースを両要素が奪い合う感覚であり、 プレイしていて充実感があった。 また、操作自体は四方向への移動+ショットしかないのだが、 進めるうちに動き方の基本パターン等を見つけていくことができ、 徐々に高度なシステムが己の中に構築されていく感も面白かった。 ゲームバランスについて一つちょっと気になることとしては、 [spoiler]Lifeがかなり補充しやすく、悪い事できそうな気がすることだ。 (自分で自分にノーデス縛り等を課せばよい話ではあるが)[/spoiler] ただ全体としては、詰まっても対策練ればそれが響く感じで、 歯ごたえを感じつつ進めていくことができた。 エンドコンテンツ抜きで約10時間とボリュームもそこそこあり、 アクションパズルの良作と思う。おすすめ。
かなり頭を使うアクションパズルです。 こういう向きにしたいときはこう動かす、みたいのをある程度覚えないときついと思います。
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
自分には無理でした。 サイコロの任意の面を任意の箇所に接するように動かすゲーム。しかもアクション的に。 この作業が直感的にできず、ストレスを感じてしまう自分のような人にはおすすめできません。
TLDR: If you just want a gameplay video of the first 2 worlds (18 levels) then skip to the bottom of the review. This game sort of plays like a fever dream. Lots of flashing lights with your rolling cube frantically rocking around. In order to fight your enemies you must charge your power by planting your red side down. Once you've gained some energy turn your cube cannon's red side to the enemy and blast em! Seems pretty simple at first until the game introduces enemy generators. Now the blue side of your cube makes sense! You must orientate your cube's blue side to seal the enemies portals with its mystifying powers. I'm not quite sure how many levels there are, but from the screenshots shown there are at least 8 "worlds" worth of levels minimum. which means 9 levels per world and 1 boss per world. The bosses I fought were pretty unique to say the least. This is 100% a game you need to experience rather than watch as it just plays like a fever dream. Just don't play if you're photosensitive or prone to light-seizures, even my eyeballs were strained a bit by the game. Contains the first two bosses. https://youtu.be/O3ie3MHCm4c
すぐに理解できるルールでありながら、敵との駆け引きが難しく楽しいゲームでした!
Incredible game, just play it.
Really great game play, but I do have some issues. Firstly way to many flashing neon colors. It makes it very hard to keep track of which side of the cube is where when every thing is flashing neon colors. Secondly the permadeath is just as annoying as every other game that thought it was a good idea. also the enemies are constantly moving, and shooting which gives this game more of a shoot them up feeling then a puzzle feel. that and the permadeath makes this game feel much more like a shooter, with some puzzle elements, instead of a puzzle with shooter elements. I would suggest making the enemies move with you. for example if you move one square then the enemies can move one square as well. that way the player is encourage to figure out the best ways to rotate instead of just randomly rolling around shooting things. I really like the gameplay, and if I could make one change it would be the colors. Not everything needs to be flashing strobe lights of neon.
G
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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