
CUBéKA is a new type of "pen and paper" word puzzle. Each CUBéKA puzzle has a single word as a solution.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
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[h1] 斬新なパズルゲーム [/h1] 基本のルールは、2つのアルファベットの形を上下左右から見たヒントを参考にして、「どこが共通しているか・していないか」を判断し正しいアルファベットを特定するものです。 このようなルールのパズルは体験したことがなく、新鮮な感覚を楽しむことが出来ました。 [h1] ゲームとしての不親切さ [/h1] アイデアやルールとしては斬新で評価できるものと考えますが、ゲームとして見ると不親切さが目立ちました。 [b] 1.ルールの難解さと説明不足[/b] 個人的な見解ですが、ルールが分からないゲームをすることほど苦痛なことはないと思います。 インストラクションが設けられていますが、30分以上読み返しながらやっとルールが把握出来ました。 斬新なルールで他に例がないため、文章だけでは中々理解が難しかったです。 ゲーム中に必要な英語は一般的な単語の知識程度に感じましたが、インストラクションは十分な日本語が欲しいと思うほどでした。 [b] 2.不親切なUI[/b] アルファベットを比較するのに必要なヒントですが、表現の仕方に問題を感じました。 まず、共通する部分は空白・共通しない部分が実線で表現されていましたが、「共通する部分が実線」のほうがイメージがしやすいのではないかと思いました。 次に、左右から見たヒントを横向きに表示しているのに問題があり、脳内で90度回転させる必要がある上に「右回転だっけ左回転だっけ?」と余計な手間を掛けさせられました。 最後に、フリーハンドでメモする機能がありますが、直線・曲線を引けるモードが欲しいです。メモを一括削除する機能も必要だと感じました。 [b]3.長続きしないゲーム性[/b] 結局私は2時間程度のプレイで7問解いたところで「もういいや」と飽きてしまいました。 ・2文字目を間違えて特定していたら3文字目も間違うこと ・あてずっぽうでも合ってそうな単語を適当に入れて見たらクリア出来てしまったこと [strike]・実績がないこと[/strike][i]20/3/8追記 アップデートで実績が追加されました![/i] 以上の点に2で述べた不親切さも加わって「もういいや」になってしまいました。 [h1]終わりに[/h1] 真新しいルールにわくわくしましたが、取っつきにくさに不親切さが合わさった結果「おすすめしません」というレビューになりました。 これらの点が改善されてユーザーフレンドリーになった時、化ける可能性は秘めていると思います。 個人的には実績の追加だけで続きをプレイしようかなという気にはなります。
[h1][b]気分は暗号解読[/b][/h1] 隣り合う文字との上下左右の「投影比較」をヒントに隠れたアルファベットと単語を推測する斬新なパズルゲーム。 ルールをちゃんと理解するまでが若干戸惑いますが、暗号を解いているような面白さがありオススメできます。感覚的にはイラストロジックに似てますが、あれと異なり理詰めで文字を確定できないことも多く(PVでも、「FかEですが、DUFという単語はありませんので、答えはDUE」という解き方をしています)、一般語句というには少し難しめの単語も序盤から出てくるため、答えを確定するにはそれなりの単語推測力とボキャブラリーが要ります。(じゃっかん学術系と言うか工業英検的な、高校レベルだとちょっと難しい語彙が多い。あと地名なども) UIは(現状)最低限しかありません。イニシエの「レタリング遊び」のように紙とペンでマス目に文字を乗せていく感覚なので、ペンタブがあるとはかどりそうです。マウスユーザーだと線を引いたりメモを残すのが少し大変なので、直線・曲線ツールくらいは実装して欲しいです。(印刷するか、スクショしてペイントツールで遊べば解決…?) 現時点では三難易度各30問+エキストラ4問の全94問で、中級以降はほぼ仮置き必須となりなかなか手ごわいです。 これは要望ですが、単語を大量に収録した辞書から(もっと一般的かつ短文字数の単語、例えば"LIKE"や"TIME"、"SCHOOL"といったレベルの)問題を自動で生成するようにしてくれたら無限に遊べると思うんですよね。「Infinite DLC」みたいな形でも良いので欲しい。ツール方面と合わせアップデート期待。 [u]イラロジ・数独などのペン&ペーパーパズル好きであれば[/u]熱中度高めの良作です。 [strike]Steam実績が無いのは少し残念。[/strike]実装されました。 [h1]Pros[/h1] [list] [*]The puzzle is novelty. [*]High addictive for analog puzzle fan. [/list] [h1]Cons[/h1] [list] [*]Poor UI. [*]Drawing operability is not focused on the mouse user. [*]The terms are bit difficult. Need mid or higher vocabulary. *I'm not native English speaker. [*][strike]No Steam achievements.[/strike] [/list] [h1]Suggestions[/h1] [list] [*]I need some drawing tools that would be simple. [*][b]Automatically generating problems from dictionaries. Especially easy terms.[/b] [/list] [quote] [i]このレビューが役立ったなら、ぜひ「参考になった」ボタンを押してください。また、他にも様々なゲームを [url=https://store.steampowered.com/curator/26084475-Suizin/]Steamキュレーターにて[/url] 紹介しています。[/i][/quote]
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Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
[b]cubeka[/b] is a unique take on pen & paper word games and offers challenge after challenge. the 2.5-minute video on the store page describes how it works and there's an in-game tutorial as well, but I'll try to explain it briefly. it's easier to understand if you look at a few screenshots first, and I inserted a few of my own down below to illustrate a few things. [b]almost the entire screen can be drawn on[/b], they're not kidding with the pen & paper thing. on the right is the complete english alphabet, all capitals, drawn on graph paper, each letter on a 11x6 grid. on the left is the word to figure out, one per level, and above it are the clues. [b]each row represents a letter and you have to look at the lines between them to see if certain parts from a certain viewpoint (left, top, right, bottom) overlap or not.[/b] for example, if the first letter is P and the left clue between letters 1 and 2 is empty, it means these two letters completely match from the left, so you can draw that on the second grid and immediately discard letters like C, Q, V, etc. because their left side is not a completely straight vertical line, like in letter P. next, look at the top. let's say it says 3 empty squares followed by a 3-square black line. this means from the top the 2nd letter also starts with a 3-square straight line, but the other 3 is anything but a curve. can be straight, can be nothing, but can't be a curve, otherwise that part would match the first letter as well. so you can discard B, D and R, for instance, as their top view would be identical to the letter P. then you do the same with the right and bottom clues and work your way through the connections between the rest of the letters until you figure out the word. [b]the way a puzzle is solved is by typing the letters in the input boxes above the grids[/b], technically no need to mark anything on the grid, it's just there to help you figure stuff out. and while it's shown in the tutorial, it's easy to overlook, so I'll mention it here as well: [b]tilt your head to the left to interpret the left clue correctly![/b] all the others are logical from left to right or top to bottom, but left works like this. it still makes sense if you think about it, just not something you'd necessarily expect. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1992326295 there will often be several choices for a letter, as some of them look very similar (C, G and O, or B, D and P), but you can still work with them exactly because they're almost identical, and [b]use your vocabulary to decide if certain letters can be there or not[/b]. random example, but Q is rarely followed by anything but U, so even if you only have the middle part of the left side of the letter following Q and it's a 5-square straight line, you can forget about most of the letters. since the first patch, released a day after the game came out, letters on the first few levels are all numbered, just like in the tutorial, which later changes to every 5th letter because [b]words can be up to 14 letters long[/b] and it's hard to keep track, though you can mark anything any way you want. speaking of, [b]my preferred way of marking[/b] (which surprised even the developer) is not numbering the letters, but [b]the lines between them[/b]. it makes more sense to me because that's where the information is, the connections between letters, not the individual letters themselves. so at the beginning of every level I do something like this, though I wish the game did it for me instead: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1995035637 there are [b]94 levels[/b] in the game. the [u]30 easy[/u] ones have words between 3 and 14 letters and [b]always provide a starting letter[/b], while the [u]30 intermediate[/u] levels are also between 3 and 14 letters, but they [b]do away with starting letters[/b]. that's where I gave up, my brain can't handle such things. the [u]30 hard[/u] levels start with 3-letter words too, going up to 14, still without a starting letter, and [b]only some of the clues instead of a full set[/b]. maybe left is complete but none of the others are there, or only bits and pieces are available from all four directions, which is insane and leaves me without a word to describe the [u]4 impossible[/u] levels with even fewer clues. insane squared? https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1997529814 as you can see, [b]the game is really, really (REALLY!) difficult[/b] and won't be everybody's cup of preferred beverage. you'll need a few levels to get used to how things work, but even after that I wouldn't call easy levels easy, though you can often figure out the words on any difficulty without solving the whole thing, because at its core it's still a word game. [b]cubeka[/b] is very much a pen & paper experience, doesn't provide too many quality of life features, technically you could print screenshots of the levels and solve them on paper, which may be a pro for some, a con for others. I like my creaure comforts and I'm really lazy, so [b]I'd prefer if the game was more like a computer game[/b], but of course it still works as a puzzler. the [b]complete lack of audio[/b] was a surprise at first, but wasn't an issue as I would've turned it off eventually anyway, and who needs constant and annoying pencil and eraser scratching sounds? there's a definite upside already, compared to playing on paper. windowed mode and resolution options are available and the window is resizable, that's all you really need, though [b]more highlighting, selection and letter-hiding options would be nice[/b], marking every 5th letter is simply not enough for me, I still have to number everything because it makes thinking easier. and two pet peeves of mine are hopefully gonna get addressed at some point, though neither are dealbreakers in this particular case. first of all, [b]more than one puzzle should be available to solve at any time[/b], so if you get stuck on one, there's still others to try. if you're familiar with [i]regedit[/i], you can edit the game's registry entry and unlock the next level or all at once, this is why it's not a huge deal, and others might just persevere until the current one's finished and move on. the other thing: [b]saving mid-level progress would be very important[/b], as always, but again, if you figure out a few letters and have to quit, next time just type those letters again and continue, it's not like you have to meticulously recreate every letter on graph paper. even the way the game works now, it's [b]definitely recommended if you're into word games, a certain kind of perspective manipulation or just extremely difficult puzzlers[/b], but I hope it evolves into a more user-friendly experience eventually, because things can get a bit tedious when you're solving longer words.
中級の10問目まで解いた時点のレビューです。 手書きのペン&ペーパーパズル。リラックス系カジュアルパズル[b]ではない[/b]。 このゲームが気になったという方は、シンプルで美しいデザインと、一見してどんなパズルか全くわからない謎さに心を惹かれたかと思います。私もそんな人間のひとりだったので、そんな方たちのためにレビューを書きます。 [h1]独自性にあふれたゲームのルール[/h1] ルールを説明すると、前後の文字と重ねて一致する部分を白く、一致しない部分を黒く塗りつぶします。それを上下左右に投射したものが画面上部にあるヒントです。 ヒントの見方は、1文字目と2文字目の関係は1行目と2行目の間の線に、という具合に見ていきます。それを逆に辿って文字を特定していくパズルゲームです。 これだけの情報で文字が特定できるのか、すごいな、と思いました?これが特定できないんですよね。 [h1]ルールだけでは解けない[/h1] ステージが進んでくると、ルールだけでは判明済みの文字から次の文字を特定できないようになります。そのため、未確定の状態で次の文字を推定し、そこから逆に前の文字が特定する必要が出てきます。最終的には未確定部分が残り、そこから英単語を推測するかたちとなりますが、それも含めてこのゲームと言えるでしょう。 ただし、これはこのゲームの弱点にもなりうる要素で、パズル部分をすべてこなさなくても、単語推測だけである程度解けてしまうことがあります。そのあたりはプレイヤー自身が制御することになるでしょう。納得いくまで論理性を楽しみたい方、より早く全問解きたい方、プレイスタイルは分かれると思います。 [h1]手強い難易度[/h1] EASY・INTeRMEDIATE・HARDの各30問+4問の合計94問用意されていますが、EASYの13ステージ目あたりが最初の鬼門。真面目に解くと1問1問にじっくり時間がかかり、なかなか手強いです。腰を据えてじっくり向き合える方向きです。 [h1]不十分なUI[/h1] まず気をつけてほしいのは、このゲームには [b]BGMやSEがありません[/b] (少し面食らいました)。この点は他のゲームのサウンドトラックなどを流すことでカバーできますが、ストアページには書いておくべきかと思います。 マウスを使って線を描くのはやや面倒なので、他の描画方法が欲しい気もします(よい方法はすぐには浮かびませんが)。 [h1]さいごに[/h1] ルールが一見難解で、手強い問題の揃ったパズルなので、かなり人は選びますが、ユニークなパズル体験が楽しめます。 トレイラーだけを見ると500円の価値があるのか不安になると思いますが、プレイしてみると独特のパズル体験と歯ごたえのある問題群に、定価分の納得感は得られると思います。 手軽な体験を求める方には向きませんが、極度のパズル好きでユニークな体験を求める方には満足のいく作品となることでしょう。 追記:まだEasyの段階なので、ゲーム進行に合わせてレビューを書き直したいと思います。 [h1]Easy突破段階での追記[/h1] このゲームにはいくつか壁があって、確実に人を選びますね 1. 一見して難解なルール:馴染めばなんともないんですが、とっつきづらさはかなりあります 2. 1問にかかる時間:長めです。1日に2,3問解くとそれなりに疲れます。リラックス系パズルのように一気に何問も解けません 3. 英語の壁:論理的に解いた後は、単語を予測する必要があります。ある程度は英語慣れしているつもりでしたが、それでも知らない単語が飛び出します。単語を推察する能力が足りないと、候補から総当りする羽目になるかもしれません それでもこのゲームには魅力を感じていて、2,3問ずつですが、不定期にプレイを続けています。人を選びますが、それでも気になる方にはハマるだけの魅力があるとお伝えします。
Took me a while to get into this but I am really starting to like it. For me at least it gets confusing with how the clues are done at times but it's getting easier. A very original puzzle and definitely worth it if you like harder puzzles that are a bit different. Now I have mostly finished it I will give a final view. The game is for me pretty easy for easy/intermediate once I got used to it and hard only gets hard in the second half. But it gets very hard and for a few I used a crossword solver to assist since my brain was melting enough from just the puzzle part. It requires very good word skills by then since there are so few clues. But the game for me is very worth it and a good combination of a word and logic challenge. Both skills will be tested to the max by the end. Impossible now works correctly. It is beyond my skills though and even getting there was too hard for 1 or 2 levels where I used the crossword solver to assist a tiny amount.
JAK KTOS CHCE ALE NA PRZECNIE ta gra gdzie kminisz by roziwozywaci ✂---✂---✂---✂---✂---✂---✂---✂---✂---✂---✂---✂--- FOR DEV - READ THIS ! if you want know somethnig about you game more/ some specific just write us on commect ok ? i will rewrite in commect Piszemy rónież normlane pełno prawne recnezje więc jeśli Szukasz więcej recnezji/naszej twórczosci zapraszam na mój profil steam w sekcji recnezji lub zastnawiesz się czemu tyle błedów ? Zapraszam do obserowania i przecyztania opisu na mojej grupie kuratora Aga i my steam curator w internetach
游戏不错,这个机制没见过,难度也意外的有点高
An innovative puzzle game with a completely new concept. Definitely entertaining and gets difficult enough to stay interesting even after hours of play.
It's a logic/word mix of picross and wheel of fortune. The entire game is one level at a time of a word you have to deduce from the XOR projections of the letter shapes for each sequential pair of letters in the answer, gradually giving less clues and longer word lengths. I had plenty of fun and almost no frustration because I made heavy use of a fill-in-the-blank word solver, so almost all of my time was spent breaking in to the first or second steps of the puzzle.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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