
Reality ruins, tiles of CT city block his heart. Imagination flies, plants in the mind become his star. Boy wonders, the road is nowhere to go. Journey begins, the key is just himself. Welcome to CT city!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About




Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Ich verstehe die Sprache nicht aber die Grafik ist wirklich niedlich und die Rätsel auch sehr verständlich, also behalte ich das Spiel. ____________________________ I don't understand the language but the graphics are really cute and the puzzles are also very understandable, so I'm keeping the game.
画风很好的独立小游戏,流程很短、解谜简单,仅有1个小时左右; 但搬家到一个新城市、从排斥孤独,到探索发现、结识新的小伙伴,最后爱上新的生活,过程很温馨。 最后的城市碎片关卡其实也挺有意思,找到规则后就很简单,我第一次就收集到所有10层的碎片并达到1万分了,没啥难度的。 但创意工坊其他人的地图一直没下载成功,差最后一个成就,好不甘心呐!T^T 而且开发团队好像放弃运营了?我看讨论区有外国友人提问也没有搭理、B站停更不回复,有点可惜。
有借助视觉差解谜,画风好看但是玩法非常单一。人物走路速度实在太慢了(我也不知道我这个时长是在干什么……)
[h1]《成土市的我 CTcity》:清新而又符合心境的美妙佳作[/h1] 本作作为休闲解谜游戏,做的很值得称赞的地方的确很多,首先是能够挖掘出人文建筑的美感和视觉层次感,其次就是能够通过卡通绘本风格,来展现出一种童心,这些优点,相得益彰,使得本作的各方面表现都是十足优秀的,本作的想法创意足够丰富,内容要素足够经典,内涵表现足够深刻,的确是个清新治愈的美妙旅程! [h2]视觉错位与直击心灵[/h2] 本作采用的解谜方式还是以视觉错位为核心,玩家将会以在这个城市的一个小男孩为视角,通过视觉的方式进行解谜,去发现这个城市,并且本作也是力求通过画面表现和活动来表现剧情,甚至是表现出人物的心境,这个表现可以说虽无一言,但是也胜过千言,这样的传达带来的感觉是足够直击人心的,玩家需要做到的也就是细心感受,聆听这个城市的点点滴滴,这种意境很深入心间。而且本作的作者本身也是大学生,自然也会经历走出校园,然后可能在陌生的城市中,徘徊,迷茫,以及适应等等,本作的主角就是这样,来到成土市,从不习惯,再到冒险,也遇到过一个小女孩,本作其实传达的内容也很符合很多人的内心感受,这点的确是情真意切,值得称赞。 [h2]玩法很有想象力[/h2] 本作的想象力也的确是丰富,画风有一种可爱、充满童趣而又经典的气息,玩家需要明白如何去防止什么道具,道路如何走通,如何通过视觉的调整去获得新的解谜方式,玩法方面本作也的确是试图打破玩家的固有想象,本作不仅是给出了多个关卡和多个意境,同样也让玩家去思考不同的方式去解开谜题,而不是偏于固守,细节也很丰富,美术和音乐表现也很令人舒适。本作是个值得推荐的佳作! [quote]点击关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/41448772//]三言两语评测」→ [/url]简洁的语言,实用的内容 [/quote]
小甜品解谜游戏,时长约在2小时左右。 亮点:休闲治愈的游戏画风+舒适的Bgm。游戏中的交互素材贴近生活并充满童趣,容易勾起玩家对童年的回忆,比如充当电梯职能的长颈鹿。 玩法:基于视觉错位,拖动箱子进行路线的联通。 优点:游戏内置编辑器,支持创意工坊。能制作或者游玩别人的关卡。 不足之处: 1.关卡太少,剧情没有很完整,而且体验还是偏向平淡了点。视觉错位的交互解谜很适合去做“救公主”的剧情,以人设小孩子来说也完全能做成长主题去引发玩家的共鸣。改改剧情还是能销量打开的,不过或者开发志不在此? 2.通关后的碎片玩法,没剧情,玩没几下就有坐牢感。要不直接砍了? 3.编辑器如果能加剧情将是绝杀。 但作为学生作品,这个品质来说已经算完成度很好的了。
[h1]前言[/h1] 《成土市的我》是一款卡通画风的休闲解密向的拼图游戏,你需要动动脑子,发挥空间想象能力,拼凑出一条能够前行的道路。如果说,你有玩过纪念碑谷的话,不难看出有点相像,但是这款游戏不一样,能够操控的物品全部都是可以自由移动的,并不会限定在某个地方。 [h1]游戏玩法[/h1] 你将扮演一位初入成土市的小男孩,发挥自己的想象力,将旅途中所见到的事物,化作自己所想要的道具,并邂逅一位来自成土市的小女孩,与她一起展开成土市的探索。 游戏目前有7个章节,主线2个小时通关,难度较大的可能就第7章节,弯弯绕绕的很多,比较费脑子,有的关卡场景较多,多达4个,同样的,拼图碎片也更多,多达5个。 游戏内的拼图种类极多,解锁后可在日记中查看,一共有28个,比较有趣的当属纸板箱了。这个拼图是我们错位视觉的直观体现,能够帮助我们走到不同的小路上。 而在主线通关以后,就解锁了编辑器,可以尝试做出自己想象中的城市,并把它上传到创意工坊,让别人去体验体验,尝试解读你的想法,也可以下载人家的城市,绞尽脑汁。 [h1]游玩体验[/h1] 个人比较讨厌的拼图当属长颈鹿与电车,拖拖拉拉的好费时间,不过想到这是一款轻松的休闲游戏,就不管那么多了,总的来说想法很好,对于大学生作品来说,这个奖项实至名归,细微的bug就不计较了。 [quote]漫话漫谈,期待关注:[url=https://store.steampowered.com/curator/44551694/]写生漫话家[/url] ←节约宝贵时间,阅读省流测评~ 欢迎加入漫话家的大家庭:[url=https://steamcommunity.com/groups/14030826]写生漫话家[/url]←共同探讨游戏中的精彩片段,向玩家展现第九艺术的魅力~
提个问题,可以获取的积木和场景方块的差别并不大,导致很多时候并不能很快发现有哪些方块可以获取,指向性不够明确。 优点是创意和美术不错,价钱对于这个体量的游戏来说还算合理,总体来说是可以一试的游戏。
A short but adorable, beautiful, and chill puzzle game. While an English translation is not provided, the game can be finished without knowing Chinese without any trouble.
画面很美,但是玩法非常单一,加上引导机制的内在逻辑性也很差,要靠不断跑图去触发线索,可是人物移动速度又很慢,玩了几关就把人耐心耗尽,图内可供互动的npc和其他素材也很少,挺无聊的。总之创意还不错,但还不是个成熟的游戏,冲这个画风好好丰富内容之后买到35以上都是可以接受的,但目前的水准卖20块有点食之无味弃之可惜。
写实卡通风格维度解密游戏。 挪动方块利用视觉幻象制造通路。 玩法和表现形式比较独特,关卡设计巧妙。 街道小巷很有本土气息,还穿插了小故事,使人容易产生怀旧情绪。 中英文标题都很巧妙,令人过目难忘。 LOGO也不错。 转场比较慢。 有些操作步骤可以精简,比如每次从背包里拿出物品感觉这个步骤没必要。 [table][td][b]关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]第一印象[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/40602490]免费游戏[/url][/td][/table]
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Garry's Mod | $228.7M | 1.3M | 97% | $9.99 |
| Factorio | $140.6M | 232.2K | 98% | $35.00 |
| Human Fall Flat | $109.3M | 225.6K | 95% | $19.99 |
| House Flipper | $65.8M | 110.8K | 94% | $24.99 |
| People Playground | $62.2M | 315.3K | 98% | $9.99 |
Related
| ENDLOOP | $3.5K | 56 | 64% | $3.99 |
| Unveiling | $3.5K | 56 | 84% | $3.99 |
| ROBO OH | $3.5K | 69 | 100% | $2.99 |
| Cute Girl | $3.5K | 139 | 76% | $0.99 |
| The Rotting Man | 悪臭男 | $3.5K | 68 | 60% | $2.99 |
| Little Lighthouse of Horror | $3.5K | 68 | 88% | $2.99 |