
Take the challenge of managing a cruise ship! Maintain your vessel, plan your route, and sell tickets to the wealthiest passengers. Give tasks to your crew and keep their morale high. Choose the ship's layout and the offered amenities. Keep the prices right, passengers happy, and your wallet full!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About



Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Polish, Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
I have given up on this game, I was looking forward to playing it, but there are too many problems with it, one being it freezes up my computer and I have to shut my computer off after just a few minutes of play time. There is supposed to be a patch, but I wasn't given it, also you can't enjoy you play when you have to constantly clean or fix the rooms/beds as you ship gets bigger. There should be house cleaning/maintenance crew members who automatically are assigned to take care of those issues, also, when the fires break out, any crew member should help to put out the fires. Maybe I will try again later when they fix these issues with this game
It is a really rich concept and I really feel like there's a lot of potential for a great niche management sim. Unfortunately, it mostly misses the mark in its current state. That said, I don't want to criticize it too harshly, it isn't an awful game; but it it's hard for me to justify the price point that I paid. First a few good things: (1) the art is cute and the color palette is very on-theme! (2) the ship-building is pretty fun, reminding me of some of my favorite elements of SimTower/YootTower and other cross-section style building games. The player manages a cruise ship - plans the ship layout, the journey, the staffing, a few resources, etc. In my mind's eye, I was going to have access to sophisticated analytics on passenger satisfaction, sales figures, elaborate events scheduling, and so on... in reality, options are pretty constrained, there's almost always a single, obvious best strategy to pursue, there's not much to do by way of optimizing anything or even really planning ahead much. The voyages themselves can take quite a long time to complete, and the acceleration is way too slow to entice me to put more time into unlocking more of the content. I still think it is fixable. I love a business sim with sophisticated graphs, that would be my first recommendation. I'd also add a bit more crispy-ness to the UI, sharper edges and a clickier feel to the buttons and so on. I want pathing highlights for the staff, so I can see where they are headed, and I want tables of names rather than bubbles and portraits. I could also use more variety in gameplay overall - the grind on this one is pretty relentless, it has taken me hours to simply unlock and make sustainable the next tier of amenities. As it stands, this is a pared-down sim-tower clone. I think future entries into the genre of "cruise sim" could learn a lot from this one in some ways, though.
L'idée est plus ou moins originale, et pouvait être très sympa. Malheureusement il y a beaucoup de points manquants – et de problèmes. Tout d'abord le système de salle (aucune customisable en passant) : chaque salle à son prix, son intérêt et surtout sa taille. Et c'est vraiment ce dernier aspect qui est très frustrant. Il y aura toujours des endroits vides sur vos navires car vous ne pourrez pas les boucher avec une petite salle, ou agrandir une salle histoire d'occuper tout l'espace. Chaque salle est trouvable dans des ports différents, c'est-à-dire qu'à chaque escale vous pourrez obtenir (par exemple un bar, une chambre spécifique), qui sera uniquement possible d'implanter à partir de ce port. Mais vous ne pouvez pas modifier votre navire en bougeant les salles, seulement en les vendant, ce qui est un autre point frustrant. Vous devez faire chaque ville 36 fois en dehors de vos envies juste pour implanter telle ou telle salle que vous avez enlevé pour en mettre une autre ou qui est simplement mise au mauvais endroit. Un système basique de déblocage accessible partout aurait été largement plus ergonomique et plus sympa pour le joueur. Le système d'équipage est quelque chose d'horrible aussi ; chacun de vos employés à des spécificités (même si grosso modo ça ne sert à rien, un léger boost pour sa tâche) et ils sont tous remplaçables entre eux car ils fatiguent à leur poste, donc ils doivent être échangés, par exemple si votre employé est fatigué à regarder les touristes dans la piscine, et bien mettez le mécanicien et il ne le sera plus ! Évidemment, logique. Votre capitaine n'est qu'un membre d'équipage lambda que vous mettez sur le pont et que vous changerez toutes les cinq minutes car il se fatigue, c'est complètement nul comme système je n'en vois vraiment pas l'intérêt. Un système d'employés par salle , par exemple 6 employés pour 4 postes et qu'ils alternent entre automatiquement aurait été largement mieux. Il y a d'autres problèmes concernant l'équipage : déjà il n'y a pas d'employés directement affectés aux réparations ou au nettoyage, vous devez dire UN par UN à chaque employé la pièce qu'il doit nettoyer ou réparer. Et vous pourrez lui dire de le faire dans une autre salle uniquement quand il aura déjà fini sa tâche, vous ne pouvez pas lister les tâches qui lui reste à faire. Et dire un par un chacun son tour à chaque con-nard de nettoyer pour vos 10 restos et 30 chambres et bien oui mais non merci. Ils sont aussi très con, dans ma dernière partie j'ai eu 130 départs de feu simultanément et les employés sans postes dormaient juste, il faut aussi dire d'éteindre chaque départ un par un. Insupportable. Un point sur les incendies aussi, vous en aurez 15 par croisière (sans raisons) et puis ben .. c'est tout, il y a un feu qui se déclenche et si les chambres de vos employés sont à plus de 2 étages de là, vous pouvez déjà dire adieu à l'étage pour le restant de la croisière, impossible d'éteindre tout l'incendie avec les membres restants ;comme l'exemple de ma partie, il faudrait 130 matelots (alors que bon si vous en avez 20 de libre c'est un miracle) rien que pour le feu et si ils ne l'éteignent pas en même temps, il reprendra quelques mètres plus loin. Sans compter le fait que le ¾ du temps ils peuvent fixer le feu sans rien faire durant de longues minutes. Un petit mot sur les graphismes et les crashs, pour le premier et bien le jeu est bien moche pour être sorti l'année dernière même si d'habitude je ne prête pas attention aux graphismes, là ils ont fait fort - sans compter que le jeu lag quand vous dézoomez trop. Et concernant les crashs j'en ai eu 4 en moins de 3 heures, bon ratio donc. Pour conclure .. et bien l'idée est très bonne et j'aurais pu passer peut être une bonne centaine d'heures voir plus à customiser ici et là, choisir et améliorer chaque employé à son poste, le look global du navire ou autres. Mais malheureusement il n'y a rien de tout ça, il n'y a rien tout court.
A waste.....
O visual, a jogabilidade... tudo ruim.
Micro management hell. The employees are absolutely brain dead and you have to tell them to do everything. If they just released an update that would automate it, would probably be a thumbs up. It's just not fun having to micro manage it - ESPECIALLY cleaning.
So, I played this for a few hours and quickly realized that several aspects of the game were in dire need of balancing, hot fixing or just straight up changed. T he amount of micromanaging required is just way too much. To then go for several months with no updates, no news from the devs or generally anything at all just seals the deal on the thumbs down. Does it give you a few hours of entertainment? Barely. Would not recommend it for its current price tag, IF at all.
Das Spiel ist wirklich Grotten Schlecht! Ich habe dem Spiel wirklich versucht 3 Stunden lang eine Chance zu geben. Aber sorry, ich kann wirklich leider gar nichts an dem Spiel finden was mir Spaß macht ^^
感觉AI很不理想啊……难怪褒贬不一 保洁一个人只能巡视10间房,重点那么大间储藏室,占地面积等于2间6个船员房,却只能雇1个保洁就离谱。 出现紧急情况分配船员前去处理的排序能否增加个优先距离的选项。 能不能优化航行与港口的背景,不然都没有油轮旅游的感觉。 还有火灾的发生太频繁了吧,很脱离现实。 感觉还可以增加一些包船的任务啊,旅游航行纪念品啊,船员的个性化配置啊之类的,题材明明很有趣,但游戏目前的可玩性并不高。
挺有趣的 很简单但是很快乐 唯一缺少的功能是不能指定船员在哪个房间 本来给船长的房间随着船只升级离舰桥越来越远了!
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| LOUD: My Road to Fame | $39.8K | 192 | 94% | $9.99 |
| Oblitus | $39.8K | 105 | 52% | $14.99 |
| SWORDY | $39.8K | 105 | 65% | $14.99 |
| Crossing Frontier: Fate Foretold | $39.8K | 128 | 89% | $14.99 |
| MUD - FIM Motocross World Championship™ | $39.8K | 148 | 61% | $9.99 |
| XenoShyft | $39.8K | 135 | 67% | $9.99 |
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.5K | 87% | $44.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 293.9K | 88% | $49.99 |
| Squad | $166.3M | 240.4K | 81% | $39.99 |
| Satisfactory | $164.4M | 275.8K | 97% | $27.99 |
| Kerbal Space Program | $154.7M | 144.7K | 96% | $39.99 |
| RimWorld | $149.6M | 205.9K | 98% | $34.99 |