
Cruel Galaxy: Discordia is a turn-based role-playing game, including tactical space combat, strategic elements and original story, filled by despair.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
Genres
Stats
Languages: English
Reviews
⠀
Хотелось бы отметить, что игра несколько сырая - нет многих интуитивно напрашивающихся механик. Однако, если заглянуть в список грядущих обновлений, проект становится более интригующим. Если посмотреть на игру с моей субъективной позиции: У игры есть возможность развиваться и расширяться - в частности этому поспособствует воркшоп.
When entering the battlefield (both the tutorial and the first mission), the camera kept moving automatically to one side of the screen. Any input is futile and I had to close the game by clicking on the "x" of the window or by pressing Alt+F4.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time.
This game is pretty good. You can give it a chance if you have some free time and you like turn-based gameplay.
Игра всё ещё дорабатывается, но уже сейчас это действительно интересный проект. Я провёл в игре 1,5 часа и прошёл всё, что доступно на данный момент, теперь с нетерпением жду обновлений. Разумеется, как у любой инди игры здесь имеются мелкие недочёты, но разработка не стоит на месте, и это приятно. Это тот продукт, который совсем не стыдно порекомендовать.
Я ожидал чего-то вроде Faster Than Light, но с возможностью иметь аж целый флот. Что ж, пока что очень и очень далеко и сыро. Что хорошо и круто: - Строить кораблики из обломков других корабликов(однако эту идею нужно либо доработать, либо объяснить как это мы умудряемся из хлама собирать отличные корабли) - Разделение действий команды и действий корабля. Круто, что можно и заниматься ремонтом и летать-стрелять. Не круто, что пока только ремонт единственная опция для приказов. - Круто, что вражеские кораблики можно тупо починить и закинуть в свой флот. - Менять модули корабликам(когда будет на что) — круто и в теории даёт разнообразие стратегий. - Подкрепления врагам во время боя. А вот что НЕ круто на мой взгляд: - Галактика не такая уж и Cruel, потому что даже при условии полного поражения свои кораблики можно почить и вернуть в строй(надеюсь это сделано намеренно в альфе или же просто баг) - С шансами попаданий в бою надо что-то делать. Потому что 95% шанс попадания выглядит скорее как шанс на промах. Можно просто подписать "Шанс уворота" — вот это будет отражать суть :) - Интерфейс. Ну, я просто надеюсь, что это альфа и он прикручен чисто чтобы работал. Но многие вещи не интуитивны, работают странно или находятся не там, где должны. Не в том плане, что они багуют, а в том, что я искал кнопку вылета минуты две. - С артами тоже странно - на моём телевизоре(да, да, телевизор вместо монитора) они выглядят прямо очень-очень мыльно. - Игра явно не позиционируется как сюжетная(по крайней мере пока), однако знакомство с персонажами и обучение очень уж затянуты. Но если оставлять, надо обязательно добавить кнопочку "Проскипать пролог". Ну и да. Десятки багов - но на это не жалуюсь, это нормально. Я прошёл игру просто заполнив шкалу "террора". В другой раз заполнив её рванул к Черным Вратам и разбился о вражеский Viper, который вообще никак не получал урона(возможно есть какая-то технология или тактика?), в третий раз игра просто зависла при попытке начаться и.т.д. Чтобы хотелось увидеть: - Разнообразие, оф коурс. Больше корабликов, больше деталей, больше событий. - Тактическое разнообразие боёв. И я имею введу не только различные препятствия на карте. Прицельный огонь по модулям, возможность убить команду и захватить корабль целиком, щиты, мины - вот что-то такое. Как почти голый скелет сейчас игра может обрасти интересными механиками. Сюда же добавлю, что стоит сделать более внятное визуальное отражение того какие модули вражеского корабля повреждены. - Раз у нас есть события без боёв, почему бы не развить эту тему? Я не говорю о текстовых квестах в стиле Космических Рейнджеров, но реализовать относительно "мирную" ветку можно. В принципе идея хаоса и террора вполне поддаётся развитию через последовательные события, например: Разграбить склад с вооружением оставшимся после войны -> Найти там бомбы -> Сбросить их на объект N и успеть свалить до прибытия основного флота. - Дать кораблям больше уникальности. Одинаковые корветы и фрегаты есть везде, но что если они не будут одинаковыми? Слотов для вооружения/модулей пока что нет и не факт, что они нужны, но например, добавить случайные баффы/дебафы было бы интересно. Строишь кораблик, а тебе говорят: "Э, кэп, тут такое дело, у нас инженер ошибся немного... Движок теперь работает на 200%, но он перегревается и надо его охлаждать иначе корабль самоуничтожиться". - Таки добавить торговцев. Ну или заводы. Что-то такое. Мой поинт всё ещё в том, что кораблики и модули построенные из мусора таки и есть мусор. Можно купить/найти заводские детали хорошего качества, а можно скрафтить свои, но хуже. Что-то такое. Вот, примерно, так и вижу сейчас. Удачи в разработке!)
Cruel Galaxy: Discordia, taktiksel uzay savaşı, stratejik unsurlar ve umutsuzlukla dolu orijinal hikayeyi içeren sıra tabanlı bir rol yapma oyunudur.
[h1]Before I played Cruel Galaxy: Discordia, I had a small pp, no friends, no gf, depression, and no life. These things havent changed, but the game is pretty good[/h1]
☀️
Игра 'Cruel Galaxy: Discordia' - это настоящая находка для любителей сложных космических стратегий. Поначалу интерфейс может показаться перегруженным, а механики запутанными, но стоит погрузиться, как открывается огромный пласт возможностей. Создание собственной фракции с уникальными бонусами и технологиями – это то, что затягивает на долгие часы. Бои зрелищные, хоть и требуют тщательного планирования. Малейшая ошибка может привести к катастрофе. Дипломатия хитрая, альянсы недолговечны, а предательство – обычное дело. Развитие базы, исследование технологий, строительство флота – все это сплетается в сложную, но увлекательную систему. Отдельно хочется отметить атмосферу безысходности и жестокости, которая царит в галактике. Это не просто космическая опера, это суровый мир, где выживает сильнейший. 'Cruel Galaxy: Discordia' требует терпения и стратегического мышления, но награждает ощущением контроля над огромной империей, построенной собственными руками. Рекомендую всем, кто ищет глубокую и сложную стратегическую игру.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.