
The Glass Heart Band face challenges brought on by a cruel world! They are on a secret mission and must face varied audiences and bosses to complete their quest.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[url=http://store.steampowered.com/curator/32482033/]Crim's Humble Opinion Curator[/url] [h1]Hard Rock It Is..[/h1] Cruel Bands Career is a very interesting hard to master real time tactics game. You have a band of three members who are in a wheel of rotation fending off against waves of fans. Each bad fan decreases a band members life while each fan increases it. Good fans come at a price though since it will make the others band members jealous. Add in abilities and status effects that have their own ins and outs to learn and this makes for a pretty complicated defense type game. Once you get the hang of it though; it becomes a pretty cool "just one more run" type game. The cool characters and drawings are what immediately drew my attention towards this title. There's a wide variety of enemies and characters in the game and they all look fantastic. You can unlock more stuff through multiple plays with an in game currency but you will have to master the mechanics to be able to progress through the game and unlock characters. The soundtrack is fun and isn't some over the top rock soundtrack which I thought it was which is nice. Even though I enjoy rock music with the tone and speed of this game I imagine it would get really old really fast. [h1]The Minor Gripes[/h1] Be prepared for a difficult ride. There's tips for new players and a tutorial but this is still something you really have to learn the mechanics of and effectively use to make any progress. There look to be only a handful of areas with two stages and a boss each but they will give you a run for your money and throw you back to the start once you mismanage and lose one band mate. I enjoy trying over and over because I'm learning the mechanics; but it would be cool to have a somewhat easier mode with post boss checkpoints or something just to experience the whole game. Aside from that the only other gripe I've really got with this one is that it would be nice to have an encyclopedia of sorts explaining all the ins and outs of enemies and mechanics. There is a tip section that gives you a short blurb about effects and items when you run into them for the first time that you can access but some greater detail of enemies, items, events, characters, and bosses can really help out players who are stuck. I didn't know that a fan was good even though it was causing a bad status because he was attractive until quite a number of runs when I finally saw that particular character made the other band mates jealous. [code] [h1](っ◔◡◔)っ ♥ pros ♥[/h1] +Cool art and variety +Gameplay and mechanics feel very original +Once you understand the mechanics it feels satisfying to progress [h1](っ>▬<)っ x cons x[/h1] -Can be really really difficult -A more detailed encylopedia could be helpful [/code] Despite this being super difficult I definitely say give this one a shot sometime. The gameplay mechanics feel like they are tapping into a genre not often touched. That may also be because I tend to stay away from tactics games. In the end this still felt new to me. There is a real challenge involved but it's satisfying to overcome. For the fairly low price point I can say this game is worth it. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2190414578 Random rare case of not having a "if you enjoy this try" because I haven't really played too many games like it. Maybe there's one out there. Maybe you've played it. If so feel free to point one out for those reading this.
[h1]荒诞真实,乐队不羁[/h1] 残酷乐队生涯是在我愿望单里沉睡了相当久的一款游戏。忘记是在steam上的哪一个活动的待发行游戏推荐里见到的,黑白线条带着点荒诞与戏谑的风格很是戳我。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2190106106 不过当时不知道是哪根筋搭错了看着介绍片把游戏归到了弹幕音游杀怪的行列,直到发行之后实际玩了才知道这居然真是个在经营乐队的即时资源分配游戏。 游戏有一定的上手难度,也有着一定的玩法深度,每章节每张唱片都会加入一些可以进行花式利用的新机制,属于那种能让我一边玩一边觉得这游戏有点意思的小品级游戏,乐趣会在摸索的过程中一点点显现。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2190105993 就是习惯了一种操作方式之后很难再适应另一种(我菜),关掉手柄改用键盘甚至特意记了键位,却还硬是半天没玩明白。 [h1]如履薄冰,谨慎经营[/h1] 涉及到分配就意味着资源的权衡与平衡。好粉丝未必全是优点,坏粉丝未必一味缺点。用心情值低的乐手接受好粉丝未必是最好的选择,但在大家都没有buff的情况下用心情值最高的乐手接受坏粉丝准没错。 给某个乐手分配了好粉丝后这位乐手的心情值会提升,其他乐手因为嫉妒心情值会降低;给某位乐手分配了坏粉丝则只是这位乐手的心情值降低。这些设定再加上一部分好粉丝能通过手动轮换调节成坏粉丝的特性配合晕眩睡眠等buff能给游戏带来许多骚操作。能够给游戏带来更多花式乐趣的还有可以进行自选的朋友机制,不过仍旧有着一定的随机性。 想将会变化趋向的粉丝转给某位乐手,一轮不够,再转一轮。(奇数角色的好处) 睡眠buff能够硬吃攻击不受伤害的特性对于排队出现坏粉丝的状况十分有用。 被上晕眩的乐手能够通过坏粉丝增加心情且不会影响其他乐手心情。来了死忠粉却并不是心情触底岌岌可危的乐手的粉丝?什么?你说他有晕眩?那就没问题了。 其实我觉得游戏的魅力恰恰就体现在对这些负面资源的花式应用上。个人最喜欢的是体臭的状态效果,配合晕眩,人间杀器。不过赌博房还是小赌怡情吧…大赌是真的伤身,我是眼睁睁看着自己二分之一的几率连续五回不中全都输光的。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2190106077 截至此时我的游戏进度能够保证一命推到3-2,前路漫漫,道阻且长。能够随时自主调节速度的机制值得称赞,怕反应不过来就不加速,嫌进度拖拉就按一按,有种塔防游戏中把本轮敌军一次性都放出来的感觉。 喜欢游戏的风格,能够接受略有高度的上手门槛的话不妨尝试一下这款游戏,相信它一定能够为你带来超越实际价位的乐趣。 [code]欢迎参观我的: [url=https://store.steampowered.com/curator/7421824]双鱼星✪ω✪皇家飛机场[/url] 如果你喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到。[/code]
Deceptively simple but has a surprising amount of depth. Art and music are also amazing, for a price this low it's a free grab.
こんな変テコなゲームに辿り着いたアナタはレビューなんて気にせず買っちゃうハンターだと思うのですが 万が一迷い込んでしまった人のために書いておきましょう。 ……と始めたものの、どうやらSwitchでも発売されているようで、それはその、なんと言うかヤバいな。 パズルゲームです。 レーンを流れてくるブロック(観客)を忙しく処理していくタイプです。リズム要素はありません。 やることは、バンドメンバーの立ち位置変更/レーンの加速/アイテム・必殺技の使用だけなのですが バンドメンバーのモチベーション(体力)/状態異常を管理しながら、観客それぞれの特殊効果を把握し対処していく必要があるので、慣れるまではかなり難しいと思います。 チュートリアルはあるものの最低限のルール以外は教えてくれません。 アイテムや必殺技も使ってみるまでだいたいよくわかりません。 そもそも説明する気がないうえ、日本語についてはさらに機械翻訳だったりで、 よくわからんので死んで覚えましょう。 死んでもわからんものはわからんので諦めましょう。 ステージ進行型です。 ステージクリア毎にランダムな選択肢から能力アップグレードするローグライト要素もあります。 周回アンロックもあります。コインを収集したりしてバンドメンバーやお助けキャラを開放できます。 のでリプレイ性は結構あり、ミニゲームっぽい見た目に反してそこそこ遊べると思います。 忙しいパズルゲームが好きで、試行錯誤しながら何度も挑戦できる方、 さらにPVを見て、オルタナなアートワークとちょっとクセになるBGMを心地よく思ったら オススメです。 色々開放して、慣れちゃえばもうこっちのもんよ。楽しい。 ※今回アプデでイージーモードが追加されました。 これで全く先に進めなくて投げちゃうということもなくなったので、興味ある方はぜひ。
[quote] [url=https://store.steampowered.com/curator/39039781-%25E6%2596%2597%25E9%25B1%25BC%25E6%25B8%25B8%25E6%2588%258F%25E7%25A4%25BE%25E5%258C%25BA%25E9%2589%25B4%25E8%25B5%258F%25E5%25AE%25B6/]斗鱼游戏社区[/url],随时了解主播推荐的好游戏。 加入[url=https://steamcommunity.com/groups/douyugame]斗鱼社区鉴赏家组[/url],开黑交友,参与互动,还有热门大作可以抽。 [/quote] [quote] 《残酷乐队生涯》(Cruel Bands Career)是由heran&99团队制作的一款塔防类节奏策略游戏。没有太多的故事和前情提要,只是需要玩家控制乐队三人组进行秘密演出,面对不断涌现的观众使出浑身解数来让演奏达到最高潮。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2203535466 [quote] [h1]游戏的考据&科普:[/h1] heran&99是国内的一家独立游戏开发组,据说只有两名成员参与制作开发了本作。作品本身风格独特、特立独行,已经在不久的将来预定会登录任天堂的Switch平台。不过顺带一提,虽然作品走的是音乐题材,但本身并不是音乐方向的游戏。(制作组直言) [/quote] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2203535599 [quote] [h1]游戏的体验&分析:[/h1] 通过从考据内容中得到的结论来看,本作虽然是以乐队作为核心要素,但实际本身和音乐方向关系不大。本质上游戏的类型比较偏向于是《植物大战僵尸》(Plants vs. Zombies)一类的塔防游戏,只是在游戏的玩法上做出了较大改善,融入了不少的原创创意,让游戏本身开始出现策略化。 从玩法上来看,本作依旧是比较传统的塔防类游戏,至于所谓的乐队三人行也只是多了三条途径而已,增加了游戏难度。从根本上来看,本作其实非常有自知之明,在两人开发的有限条件下,把本应该在画面和音乐上多花费的功夫集中在了游戏的玩法上,即游戏的核心内容。需要玩家选择三名角色作为乐队成员上台演奏,面对不同的观众来控制场面,以此来获得最佳的演奏效果。不同的乐队成员有不同的能力和超杀,可以根据自己擅长的类型进行替换。观众除了好坏之外也是有多种类型,遇到好评时主角色增加心情,队友会因为嫉妒降低心情,反之队友不会因为幸灾乐祸增加心情,由此来看其实这也变相是一种有限的资源管理类游戏,需要玩家通过不同的策略改换阵形来完成演出。诚然,前面也提到了难度其实是为了让你转换策略而刻意设置的,因此机制表现出多少有些不自然。敌人的种类非常多,虽然有提前引导玩家,但最终只能靠玩家脑力肉身记忆,一般来说正常人只能同时专注的做一件事,这个时候三人的乐队就显现出了因为机制而可以增加难度的问题了。 从画面上来看,可以说本作风格特立独行,有自己的一种简画风格,但老实说不是我中意的点。不过可以肯定的是,这种弱化某一面而集中增强某一面的做法风险较大,倒也是挺佩服在只有两人开发下的冒险精神。至于作画内容上看得出有些地方想走朋克的风格,但似乎又顾虑了些什么,因此看上去有些畏畏缩缩。在音乐方面,由于不是音乐游戏的原因,其实曲子比较单调,只是游戏本身配合上音乐于与奏的交织,也有往定向发展的趋势,比如同发行商indienova即将发行的游戏《Rhythm Doctor 》(节奏医生)或是著名音乐节奏游戏《太鼓达人》(太鼓の达人),也碍于音乐方面确实为本作弱项,这个方向也不明显就是了。 [/quote] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2203535652 [quote] [h1]最终总结:[/h1] 《残酷乐队生涯》作为一款塔防类节奏策略游戏来看,在只有两人开发的情况下完成度相当高了,只是碍于不均衡发展也显得作品看上去确实短板严重。况且在游戏机制上也存在相对不太平衡的问题,导致游戏实际上略显硬核。本作推荐给喜欢塔防类型游戏的玩家和独特风格爱好者。 [/quote] [/quote] [quote] 加入[url=https://steamcommunity.com/groups/GHYX]干货游戏[/url]&关注[url=https://store.steampowered.com/curator/35106417/]我的鉴赏家[/url],不定期为大家带来诚意满满的游戏体验干货。 [/quote]
不是音游,通过控制乐手血量完成演出,非常考验反应能力和脑子,游戏本体素质还不错,但是本人脑子不太行,因此玩不来
非常优秀的独立游戏,游戏性和策略性都很不错.
推荐人群:喜欢挑战困难游戏的玩家 第一次玩这种类型,已通关,说点感想吧。这游戏为什么难,因为不能选关必须一次性打到最后,虽然全流程不长(只有半小时),但是期间涉及的buff、敌人却很多,而玩家消化这些是需要时间的,更不要说想出策略了。所以我早期玩的时候一度想要弃坑,但为什么玩下来了呢,因为我在想是不是多收集一些朋友可以让难度下降,结果发现大部分的朋友是没啥用的,只是继续玩的过程中熟悉了游戏机制最后就打通了……但是!当我理解了机制以后,这游戏就变得特别好玩!有些关卡靠策略,有些靠手速,最后一章有点看脸,整个过程是越来越刺激的(只是BOSS死了以后能不能直接让小怪自爆掉啊,同归于尽的感觉真的很抓狂)。最后一提我只玩了简单模式,全成就没有特别难(只要你能玩下来的话)。
セカラのビジュアル、そしてメンピルカン・エステティカ・ヒタム・プティ・ヤン・メンゲリカン・ダン・メンコロク - メンコロク・テタピ・ジュガ・メンジジッカン。 サウンドトラックは、最高のメンジェンケルカン、セスアイ デンガン スアーサナ、永久的なヤン メレサーカンです。ペングラス・メムジ・セニ・ダン・ボスニャ・テタピ・メラサ・ムジーニャ・レペティフ。
喜欢这风格,又是国产游戏,必须支持一下! 音乐希望能再增加一些,迫切希望能加入云存档!
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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