
Noble Rulers — grow your realm and expand your castle in this short incremental game! Manage resources, discover foreign lands and build up an army to lay siege to your enemies.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Crownhold is a beautiful incremental game that doesn't overstay its welcome. Start with a small castle and expand your realm.
Conquer your foes and grow the kingdom beyond its borders.
Find trading partners, friends… and enemies. Prosperity attracts all kinds of company.
Lead your kingdom and forge the most powerful empire the world has ever known!
Start over stronger. Unlock a powerful meta-progression system and carry bonuses into your next run.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 436 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
It's just a very brainless clicker game the trailer presents it as more than it actually is, can't recommend it's not very fun.
Banger banger banger
A nice idle clicker with the addition of a NG+ sort of mechanic? Not sure if it fully qualifies but I enjoyed it a lot.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English*, German**languages with full audio support
Hours played at review time, across 437 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Really good 13 hour experience for me. Rewarding Prestiging mechanics, average sound design. Fun story progression. Significantly longer than your average idler/incremental. Only downside is a few of the mechanics need better explanations, but a quick search will fix that for you.
Fantastic
Was looking for a laid back management sort of game to play on a low spec laptop, and this scratched the itch really well. While I was expecting maybe a little bit less linearity, it didn't really hurt my enjoyment at all and I had fun working through prestiges to reach the goal. Would (and will) play this again, and I'd recommend it to anyone looking for a laid back click management game with a fair bit of charm.
I don't normally play games like this, but I enjoyed it. It took me 8 hours to beat and probably 10 restarts. I enjoy that it's complicated, but it's also frustrating because you can never really 'get' everything haha. You have to choose 1 path to enhance, or a resource to enhance, and you HAVE to be strategic. There were a few times I didn't know what to do, but thankfully the developer did explain everything in the tooltips, you just have to really look for the answers. Good game! I will say that my game froze at the VERY end, at the final castle. I could not click the button to begin the 'final' showdown. It was like locked in place, but I changed my windowed version and moved the screen around quite a bit, and then I was able to click and finish. I have a screenshot if the developer is interested!
Muy corto, se termina muy rapido, inclusive para haber salido hace poco. Supongo que lo van a ir actualizando
Wunderschönes Cozy Pixel Kingdom mit riesigem Potenzial Crownhold ist für mich vor allem eines: unglaublich gemütlich. 🥰 Wenn ihr Spiele mögt, bei denen ihr einfach abschalten könnt, ein kleines Königreich aufbaut und dabei wunderschöne Pixelgrafik genießen wollt, könnt ihr hier meiner Meinung nach bedenkenlos zugreifen. Das Spiel ist so entspannt, dass ich teilweise nebenbei Netflix geschaut habe. Man baut sein Reich auf, sammelt Ressourcen, erweitert seine Möglichkeiten und schaut dabei einfach gerne zu, wie alles wächst. Für mich ist genau dieses gemütliche Feeling der eigentliche Gameplay Loop. Und die Optik ist einfach fantastisch. Ich habe Crownhold tatsächlich hauptsächlich wegen seines Grafikstils gekauft. Mittelalter, Pixelgrafik und ein eigenes kleines Königreich sind für mich einfach eine perfekte Kombination. Alleine optisch gehört Crownhold inzwischen zu meinen Lieblingsspielen. Schon vor dem Kauf hat mich das Spiel stark an Kingdom: Two Crowns erinnert. Nicht nur wegen der Atmosphäre, sondern auch wegen vieler kleiner Details. Besonders die kleinen Statuen, die überall auf der Karte stehen, haben bei mir sofort wieder dieses Gefühl ausgelöst. Die Steuerung gefällt mir ebenfalls sehr gut. Im Grunde braucht man nur die Maus und die linke Maustaste. Dadurch ist das Spiel extrem unkompliziert und man versteht eigentlich sehr schnell, was man machen soll. Eine Ausnahme sind für mich die militärischen Auseinandersetzungen. Dort konnte ich häufig nur schwer einschätzen, wie stark der Gegner im Vergleich zu meinen eigenen Soldaten tatsächlich ist. Auch bei der Armada habe ich eine Weile gebraucht, bis ich verstanden hatte, wie die Kriegsschiffe funktionieren. Hier könnte das Spiel meiner Meinung nach noch etwas klarer erklären, was gerade passiert und wie die eigenen Chancen stehen. Auch wenn das vermutlich schon ein ziemlich großer Wunsch ist, würde ich es unglaublich feiern, wenn sich Crownhold bei den Kämpfen irgendwann ein bisschen an Spielen wie Total War orientieren würde. Sobald eine Schlacht beginnt, könnte sich zum Beispiel eine eigene kleine Schlachtkarte öffnen, auf der man den Kampf selbst austrägt. Die normale Karte wäre dann weiterhin für den Aufbau des Königreichs zuständig, während die Gefechte auf einer separaten Karte stattfinden. Die Kämpfe müssten dabei nicht einmal in Echtzeit ablaufen. Auch ein kleines rundenbasiertes Kampfsystem könnte meiner Meinung nach richtig gut funktionieren. Kleine Einheiten aufstellen, Positionen wählen, vielleicht besondere Fähigkeiten einsetzen und dann schauen, wie sich die Schlacht entwickelt. Allein bei diesem Teil des Spiels gibt es so viele Möglichkeiten, Crownhold noch weiter auszubauen. Der größte Schwachpunkt ist momentan für mich allerdings der Umfang. Nach ungefähr zwölf Stunden hatte ich im Wesentlichen alles gesehen. Ich habe meinen ersten Durchlauf frühzeitig beendet, um die ersten Boni freizuschalten, die man erst nach Abschluss eines Runs erhält. Danach habe ich einen zweiten Run gestartet, vor allem um weitere Boni mitzunehmen. Im dritten Durchlauf konnte ich dann gewinnen. Anschließend folgten trotzdem noch weitere Runs. Nicht, weil es noch wahnsinnig viel Neues zu entdecken gab. Sondern einfach, weil ich so gerne in dieser Welt bin. 😄 Das sagt für mich ziemlich viel über die Qualität der Atmosphäre aus. Wer ein Spiel sucht, in dem man 500 oder 1.000 Stunden versenken kann, wird mit Crownhold in seinem aktuellen Umfang definitiv nicht glücklich werden. Dafür ist das Spiel einfach zu klein und man hat die vorhandenen Inhalte zu schnell gesehen. Aber genau das ändert nichts daran, dass Crownhold für mich ein kleines Juwel ist. 🥰 Ich habe es meinem besten Freund ohne zu zögern gezeigt und empfohlen, weil es einfach wunderschön, gemütlich und charmant ist. Es muss kein riesiges Spiel sein, um etwas Besonderes zu sein. Und genau das ist Crownhold für mich. Fans von Kingdom: Two Crowns, Aufbauspielen, Pixelart und gemütlichen Cozy Games sollten sich Crownhold daher definitiv anschauen. Auch den Preis finde ich angemessen. Nicht nur für das, was bereits vorhanden ist, sondern auch deshalb, weil ich den Entwickler gerne unterstützen möchte. Ich hoffe wirklich, dass Crownhold erfolgreich genug wird, damit noch viel mehr Zeit und Arbeit in dieses wunderschöne Spiel fließen können. Meine Wertung: Grafik: 10/10 Thema und Setting: 10/10 Wiederspielwert: 3/10 Gesamteindruck: 7/10 Und jetzt direkt an den Entwickler: Bitte mach mehr daraus! 😄 Du hast hier meiner Meinung nach eine unglaublich schöne Grundlage geschaffen. Crownhold hat so viel Potenzial. Ich würde mich über mehr Gebäude, mehr Einheiten, mehr Ereignisse, mehr Regionen und generell deutlich mehr Inhalte freuen. Besonders großartig fände ich es, wenn das Spiel irgendwann noch stärker in Richtung Fantasy gehen würde. Elfen, Zwerge, Orks und andere Fraktionen würden meiner Meinung nach perfekt in diese Welt passen. Stell dir unterschiedliche Völker mit eigenen Gebäuden, Einheiten, Fähigkeiten und Spielweisen vor. Dazu Monster, Ruinen, besondere Orte, magische Ereignisse, neue Gegner, neue Landschaften und vielleicht sogar verschiedene Kampagnen oder Szenarien. Auch Diplomatie zwischen verschiedenen Völkern, besondere Fraktionsboni, unterschiedliche Startgebiete oder einzigartige Ressourcen könnte ich mir richtig gut vorstellen. Vielleicht spielen sich Zwerge eher defensiv und setzen auf Bergbau, Elfen auf Natur und Fernkampf und Orks auf große Armeen. Alleine daraus könnte man unglaublich viel machen. _ Und dann noch das Kampfsystem dazu, bei dem sich vielleicht eine kleine eigene Schlachtkarte öffnet und man seine Einheiten selbst kontrollieren kann. Das könnte Crownhold für mich von einem wunderschönen kleinen Cozy Game zu einem Spiel machen, in dem ich hunderte Stunden verbringen würde. Natürlich weiß ich, dass hinter all diesen Ideen unglaublich viel Entwicklungsarbeit steckt. Ich erwarte nicht, dass plötzlich all das umgesetzt wird. Aber genau deshalb schreibe ich das überhaupt: Weil die Grundlage so gut ist. Es gibt einfach so unglaublich viele Möglichkeiten, auf dieser Welt aufzubauen, und ich würde wirklich gerne sehen, wie Crownhold mit der Zeit immer größer wird. 🏰⚔️🧙♂️ Bitte entwickle Crownhold weiter. Ich möchte noch sehr viel mehr Zeit in dieser kleinen Pixelwelt verbringen. 🥹❤️ Und egal, was du machst: Ich werde mir jeden einzelnen DLC kaufen! xD
nice and chill incremental game
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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