
Critadel is a futuristic platform/shooter/roguelike with three playable characters, hundreds of branching paths and over 100,000 unique weapon configurations!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Korean, Japanese, Traditional Chinese, Spanish - Spain
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
繰り返すことで上達していく「アクションゲームの楽しさ」 ランダム要素に経験と知識で対処していく「ローグライクの楽しさ」 この両方を感じられたのでGOOD評価です。 気になる部分が無いではないですが、概ねよく出来ています。 中断セーブがあればもっとよかったくらい。 ちょっと懐かしいドットやBGMに惹かれたなら確保しておいて損は無いと思います。
[h2]充滿運氣的Rogue,能不能舒服通關全靠運氣[/h2] 所謂的Rogue一直以來對我來說都是有點吃運氣成分的技術遊戲,好的Buff效果或武器可以讓你在這一輪通關的舒舒服服。然而這款遊戲的Rogue是將運氣發揮得淋漓盡致的一種,它的運氣不是讓你能不能順利通關,而是免於讓你別這麼難受。 [h3]地圖全部顯示問號,然而站點設計很不理想[/h3] 首先這款最大的敗筆就是它的地圖沒有標示Rogue房間是什麼 (除非獲得道具才會標示),這聽起來不像是個什麼大問題,但這款遊戲最糟糕的就是它本來應該是在Boss戰前該為玩家所準備的房間都沒有(例如恢復HP之類的),一切遇到只能看運氣。 舉個例子,這款遊戲的戰鬥攻擊只有槍,除了初始槍枝以外其他槍枝都有耐久值限制,如果槍枝耐久值沒有了那麼就無法使用一定要經過修理,然而修理槍枝的鐵砧店卻不是每一輪都能遇到的,你甚至到了Boss戰還可能都遇不到,沒有遇到你就只能用初始槍枝去打Boss,容錯率非常低。 還有特殊的槍枝其實掉落率很低,最理想最實際的就是到商店去購買,然而跟鐵砧店的問題一樣商店時常就是遇不到,這導致我時常還沒撿到一把特殊槍就拿著初始槍枝去打Boss,這到底有什麼毛病? [h3]初始營地的設計不完善[/h3] 但這些問題其實都可以靠初始營地的強化來彌補,然而初始營地我已經打到第四層了,給予的都沒有半個跟初始槍枝有關的,我是要繼續打到更上面才會開放這個功能嗎? 這要求也太苛刻了吧? [h3]總結[/h3] 唉真是可惜了,音樂與美術這麼好聽,我一開始對這款遊戲的好感是很高的,但現在感覺一團糟。我不否認這遊戲是具有一定難度、且我不擅長這種雙搖桿射擊的遊戲,但是它的容錯率設計都感覺像是為了刁鑽而刁鑽,整體的構想就是不完善。 我想我應該不會再開這款遊戲了,真的是體驗很糟。
Jogo que não tem como fechar sem tirar do full screen pra apertar o X, ou sem usar alt + F4, é negativo direto, absolutamente mais nada importa hahaha. Só não peço reembolso porque paguei só r$3,50 por ele.
Positives: - Attractive female characters. - Nice persistent progression system. - Fairly decent pixel art. - Lots of guns. Negatives: - The menus are pretty jank, & rather awkward to navigate. - No Steam Cloud support (you will lose your progress if you delete the game). - Having to manually lock onto enemies is a little annoying. I would prefer a traditional Twinstick or Contra style system.
Runs feel very same-y for a roguelike. Not my style at all. This is basically an inferior Neon Abyss.
Juego exigente, precioso y muy divertido, una cantidad de armas y efectos ingente, hace que quieras completarlo por el reto que supone y por descubrir la variedad de estilos de disparo. Rogue-lite plataformero estilo Neon Abyss con sello propio. Recomendadísimo!
コントローラ操作とキーボード+マウス操作で大きく印象の変わるアクションローグライクシューティングゲーム プレイフィールが良く、パッシブスキル構成・武器シナジー効果を考えながらトライ&エラーを楽しめる。1ラン所要時間が長い(1~2時間かかる)のに中断セーブが無いのが欠点
全クリアまで楽しくプレイできました。
绝对别买这垃圾游戏,屎糊一样的平衡性,画面乱的一逼经常莫名其妙就中弹,有些敌人和boss,特别是第六层有个到处乱飞的人,像是一些近战霰弹武器和蓄力武器根本摸都摸不着,如果你全身都是这种武器或者其他远程武器都打光了那你就等死吧,直接可以把你玩死,就是不公平到蠢的地步,设计也非常奇葩,同属性武器带的越多就越强,就等于是你必须带一种属性的武器,像前面那种情况等于就是游戏自己设计造成的,你带霰弹枪想要强就要带很多把,然后就被远程灵活的敌人克制到死,这是什么自相矛盾的sb设计?还有那个快捷电梯真的是疯了吧做出这种设计,我tm都惊了,直接放一个白板主角到第七层,一点奖励道具补充都没有,是直接拿着一层初始最菜的枪上和第七层数值和弹幕翻了几倍的小怪打的第一关都打不过,那你这个吊毛电梯不就是让人上去送死的吗?我从一层爬上来的积累让我能打七层,不代表什么都不积累就能直接打ok?这种小学生都懂的简单道理你们都不懂吗,这是脑门被夹几次才能做出的设定? 此外翻滚后有很大硬直,很多敌人攻击都是几连发,你翻滚就算是完美翻滚也照样会中弹,根本没法躲。没有按键改动功能,更别提连个中断保存功能都没有,这种基本功能的基本都不会做?还是说因为你以前上的是主机平台自带中断功能不用你做,但你既然上pc赚钱就能不做了?不会做游戏就别做ok?
어떻게 운영하는지 몸으로 깨닫는데 10시간 정도 걸린듯. 근데 그 이후 되면 뭐가 효율좋은 무기인지 아닌지 알 수 있고, 그러면서 해금되는 템들로 어떻게 운용해야할 지 감을 잡을 수 있음.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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