
Become a mad scientist! Conduct crazy experiments, mix mutagens, breed abominable creatures, and attach monstrous body parts to them. Manage your inventory, expand your lab, and make sure your hideout is safe. Send your creations into the city to obtain salvage and test subjects!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 14 → 1/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About



Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 410reviews | 54% | — | $250.9K |
| $19.99 | 155ratings | 61% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 51 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
need's improvment in the tutorial ran threw it three times still dont understand how to play the game.
[h2]写在前面 [/h2] 提到疯狂的科学家,可能大部分想到的便是科幻小说之母玛丽·雪莱创作长篇小说《弗兰肯斯坦——现代普罗米修斯的故事》,当然也可以叫它《科学怪人》,小说里描述了一位热衷于生命起源的生物学家弗兰肯斯坦,怀着犯罪心理频繁出没于藏尸间,尝试用不同尸体的各个部分拼凑成一个巨大人体的故事。而本作中玩家就会化身成一个类似于弗兰肯斯坦一样的疯狂科学家。 [h2]游戏介绍 [/h2] 《生物实验室》是游戏工作室Image Power S.A. 打造的一款第一人称疯狂科学家模拟器,游戏中玩家将会进行各种疯狂且禁忌的科学实验,打造属于自己的异形怪物军团,为了向世人证明你的才华横溢而不断让怪物去攻击人类居住的地方,以此来散播恐怖的气息。 [h2]玩法介绍 [/h2] 游戏开始后我们可以根据自身情况选择难度,这里建议首次游玩选择普通难度,因为这样我们在各种分析药剂,培养肢体等环节都能非常简化,方便我们了解游戏的基本玩法。 开始后我们会打开电视查看今年科学大奖的新闻,然后为了向世人证明自己的才华,你需要给这些肤浅的凡人来一个小小的震撼。于是乎你开始制作一种名为诱变药剂的物品。 所有的一切都要玩家从零开始,我们要跟随引导拿取各种未知的奇怪药剂(游戏中会有高亮提示),通过用显微镜分析他们的成分(调整焦距查看清晰的细胞图),然后记录下来。之后我们就要开始用蒸馏瓶来调配他们,因为是普通难度所以一定会成功调配出诱变药剂,此时我们分析完成分后就可以自定义药剂的名字。 所有的一切完成后,我们要下到二楼有些阴森的人体实验师,从停尸房里取出一具遗体来进行疯狂的人体实验,首先就是一个JK小姐姐,我们按照提示的步骤放入制造机后,填入诱变药剂,然后操作等待即可,之后为了放置怪物会无差别攻击我们这个主人,需要给怪物注射镇静剂才能解锁制造机的舱门。完成的怪物可以放入休眠仓待命,后续我们可以组建怪物大军都放在那里待命。 除了制造怪物以外,我们还要提取怪物的DNA,通过培养皿可以将他们身体的手和脚切割下来,替换上更加强力的异形手脚,说实话这个真的是物理意义上的切割,把怪物放在平台上,全部拿下来后就好像人彘一样,有些掉san。 之后我们可以来到二楼,打开秘密电脑然后看一下我们想要的资源,派我们的怪物军团去掠夺,一般人类城市中会有守军,坦克,装甲部队来守卫,而我们初期由于怪物不多,很多都不能攻克,我们就只能挑软柿子捏,按照流程先散播恐怖,再搞突袭破坏,一步步将被侵略的城市划入我们的控制范围。说实话这里有点像《瘟疫公司》的玩法,在每次执行任务的时候都会有当前我方与人类一方战斗数据,甚至可以看第一视角的人类大战怪物的场景,还是蛮有意思的。 游戏的玩法差不多就是我们要不断制作各种怪物,利用搜刮来的资源,尸体进行实验,打造一支超级怪物大军,占领人类的城市这样的戏码。 [h2]总结 [/h2] 总的来说本作是一款有些重口的第一人称视角的《瘟疫公司》玩法的游戏,通过各种人体实验制造合成的怪物来占领人类的城市,整体难度不大,但是第一视角下分析药剂,培养各种奇奇怪怪的异形生物或者肢体,能满足异形癖玩家的探索欲,还是蛮推荐给喜欢这种有些禁忌玩法的玩家入手。 [quote]漫话漫谈,期待关注:[url=https://store.steampowered.com/curator/44551694/]写生漫话家[/url] ←节约宝贵时间,阅读省流测评~ 欢迎加入漫话家的大家庭:[url=https://steamcommunity.com/groups/14030826]写生漫话家[/url]←共同探讨游戏中的精彩片段,向玩家展现第九艺术的魅力~
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Simplified Chinese, Polish
Hours played at review time, across 51 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Crónica de mi experiencia personal: - Compro el juego. Descargo e instalo el juego. Arranco el juego. Hago el tutorial. Paso un par de horas haciendo misiones para farmear ingredientes y mutágenos. Grabo partida. Cierro el juego. Apago el PC. Me voy a dormir. La tarde siguiente enciendo el PC. Abro Steam. Arranco el juego. Cargo partida. Los incontables frascos llenos de ingredientes y mutágenos que farmeé el día anterior ahora son frascos de cristal vacíos. Salgo del juego. Desinstalo el juego. Miro cuanto tiempo he jugado. Veo que he jugado mas de 2 horas y no puedo pedir refund. Me c4g0 en todo. FIN.
could be more complicated
Увидев сегодня данную игру в магазине и решив ее посмотреть, наткнулся на огромное число негативных отзывов по поводу русского языка, точнее об его отсутствии, геймплея и прочего. Покупать сразу не стал, а зашел в демо просто посмотреть. Что я могу сказать по поводу игры, демка сделана на частично русском языке, каких либо серьезных проблем не возникло, только насторожил краш игры в конце перед кат-сценой, поэтому пришлось начать заново и быстренько пройти. Купив же полную версию игры, как и писало большинство игроков, русского языка нет. Но поскольку демка на 75% на русском, суть можно запомнить и это не особо возникнет проблемой. Сама игра довольно простенькая, лепишь монстров из разных частей тел, нападаешь на города, захватываешь ресурсы и тела для их создания. В итоге, даже получился не ужасный труп, а что то претендующее на роль королевы демонов правда вместо рук топоры, а ног щупальца.Анимации нападения нет, что печально, но не критично. Единственные загвоздка возникла со вторым квестом с кружкой, где надо смешать ингредиенты 3 варианта и вылить в кружку, чтоб перс выпил и чет должно было случится, но перепробовав 12 вариантов зелий одного и того же формата с разными последовательностями и даже по 2 частям так и не вышло. (хз может просто я кривой или механика игры как то по другому работает). Отрицательный отзыв ставить не буду, ибо игра довольно соответствует заявленным требованиям, а так все же небольшой осадок есть и если брать ее то по скидке 80%.
题材新颖有想法,实际枯燥又乏味,一场能力跟不上想法的悲剧 想法:4/5,很有想法 这种疯狂科学家改造人体制作成怪人的题材,在电子游戏领域的确是相当少见,甚至不限那么死,让玩家自己发挥创意自己培养合成一只生物的题材都很少见,也是让我体验了一把贫穷版大修卡研究员的感觉。 实际趣味性:1/5,实际无趣 导致游戏无趣的点有很多,例如那繁琐至极判定还极差的拿物品放物品的过程,明明这是你这个游戏最重中之重的,占了你游戏99%的系统,你是怎么做成现在这样又复杂又不好用的?我合成一只白板怪人,我需要拿起篮子,放下篮子,(拿起药剂,放下药剂)*4,拿起篮子,在机器旁放下,然后(拿起药剂,倒入机器,放下空瓶)*4,然后开启机器,然后拿起药剂,倒进机器,放下空瓶,打开仓门,去太平间打开门,拖出架子,拿起躯体,放下躯体,关闭仓门,点击仓门,注入药剂,打开仓门,拿起怪人,打开培养器的门,放进去。完成,这其中每一个步骤,每一个,都必须由我亲自点鼠标完成,更别提过程中要走的冤枉路;没提那么多人骂过以后,还是极度混乱的药剂仓库,判定还差,那个篮子的柄还会挡住药剂,让我没法选中;也没提后续还要强化四肢,前面的步骤差不多要再来一次。 然后呢?好了,来到检验我经历上述那么繁杂的步骤后做出来的怪物的威力啦,该去破坏啦!啊?你就拿几张静态图己方意义不明的纯文字战况解说打发我就算啦?为了维护我的怪物我还要重复上面的步骤弄药剂滋养它们?你最好告诉我其实剧情发展到后面会有一些帮我减负的手段 美术:1/5,丑而少 一般来说,我不会对欧美游戏的美术抱有期望,我更不会对猎奇向游戏抱有期望,更别提两者合一的这个《生物实验室》游戏了。但是,我看你无论是商店界面的宣传图和宣传视频,后续出的魅魔DLC,还有开局自带JK的行为,我合理怀疑你们的确是想靠女角色吸引我这种猎奇向的绅士来玩的,但与此同时,你好看的就那么一点,猎奇的部分也比不上那些cult大片,还要加那对意义不明的雷霆大角,不是,你到底想干什么?然后也不知道是bug还是啥,明明宣传视频都有唤醒怪人让其动起来的情景,游戏里也能看到唤醒的选项,但唤醒后啥都做不到,我不把它哄睡,我连那个界面都出不去 绅士部分做得不好,没关系,这游戏是做怪人的,怪人部分做得好也行,至少那些怪物手脚做好就行,也不行,丑不丑不评论,太少了,也看不出配套来,我能看出来你们是想做套装效果的,但不知道为什么最后就做了一部分成对类型的,上不去下不来,卡那了
コンセプトは悪くないけど、薬品の調合とフラスコの処分が日課として強制されるので、テンポが悪すぎる。 何から何まで作業でシンプルに人類を駆逐していく爽快感が皆無。一つ一つシコシコ調合の日々。雑然と増えるフラスコと新規フラスコを探す日々。 ミッションに成分を含んだ薬品を求められるが、必要な成分だけ入っていればいいだけでなく、エリクサーとか成分の扱い、活性因子や無駄にならない配合が求められる。こんな形ばかりの薬剤師ごっこしたくないし、ただただ面倒くさい要素のオンパレード。 これはマッドサイエンティストの研究シミュレータ?、ゴミ捨てシミュレータ?、フラスコ整理整頓シミュレータ?こんな作業ゲーム何が楽しいのか! 初っ端から女性を使ったクリーチャーを作成することになるが歪んだエロティシズムを満たすほどのものでもないかな。宣伝ムービーは結構盛ってるかな。半ば意識的にエロスを強調しているくせに女性の体を直感的クリーチャーとして改造できる様にアピールしてもいるがそんなことはない。確かにゲームを進めれば足とか腕を交換するバリエーションはあるようだし、多少やりこみしたくはあるが。 しかし、歪んだエロスを満たす為にとにかくいちいち調合しないと何も進まない上に調合シーンも強制。 研究者の日常にもこういうゴミ捨てとかに手間がかかっているとも言えるが、こんな事に実時間をかけてやるほどのものはない。どうせならもっとモンスター娘作成しやすいゲームを探した方がいい。 調合システムのルールの習得も直感的でなく慣れなかった。 もう少し頑張ればスルメゲーになる可能性があったのが惜しいなと思った。
Очень оригинальная задумка и исполнение. Игра очень понравилась. Жаль забросили. Можно было бы немного доделать, развить идею, усилить разницу и свойства комбинаций химикатов. Добавить визуальной составляющей, чтобы полюбоваться на свои творения в действии во время вылазок в город. Больше взаимодействия. Поначалу посчитал, что из представленных реагентов можно составить 4000 комбинаций элексиров и мутагенов для создания различных существ и усилителей. Но потом понял, что имбовых/совершенных вариантов всего 2. И даже если пробовать экспериментировать смешивая всякое - всё равно получается одно и то же. Многие механики не доделаны, такие как: стелс, усилители существ на добычу ресурсов; пробуждение существ; маленькое разнообразие комбинаций; перенос предметов по одному и утилизация мусора. Однако игра в полной мере передаёт атмосферу безумного учёного/некроманта, который собирает своих франкенштейнов по частям. Прошёл неспеша за 48 часов, затянув прохождение в попытках скрещивать реагенты не по сюжету, а по своему. Хотя по хорошему можно было бы часов за 5 пройти. Нет русского языка, хотя особо тут читать нечего, только сюжет, десяток заданий, и FAQ. Обучение не особо полезно. 70% инфо по игре написано в виде текста в энциклопедии знаний на F1. Остальная инфа в двух гайдах в мастерской стима: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3044948813 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2991012485 Игра сырая. Рекомендую брать по большой скидке. Я свои 150р не пожалел. 10 секси тварей из 10 за идею. Но реализация лишь на 3. Всё равно спасибо разрабам. Может кто-то из тех, кто хаит игру, сможет сделать лучше, разовьёт идею и выпустит 2 часть.
游戏是真烂~买一份就当支援制作组了~(打折买的)
Okay so simply put, i won't recommend this game because he feel like unfinished and so; unpolished. This is what you expect when you buy the game: - Mixing a lot of weird ingredients to make better and different looking creatures. IT WON'T HAPPEN OKAY ? IF THIS IS WHAT YOU EXPECT, DON'T BUY THE GAME ! THERE IS ZERO RANDOMNESS IN THE LOOK OF THE CREATURES ! AND THE IMPACT OF THE INGREDIENTS ON THE LOOK IS AT BEST MINOR ! I will list the deceptive and annoying things: - You don't see your creatures fight. - The look of the creature depend of the original dead body (only color/texture change for different combination of vials). - The DNA necessity for the arms and legs is ARRRRRRGGGGGGGGGGGGG !!! Really, it's annoying as hell ! Plus, the stupid machine only work on the last DNA sample (it doesn't care if you select a previous DNA and it will use the last, stupid bug). I will say it again, the obligation of DNA compatibility is truly annoying as HELL ! You can't prepare arms and legs for future implementation, so you NEVER have stock... - The mission screen (on the map) lacks of true indicators, there is no bars for the combined stats of your creatures (terror, stealth etc) and the result was already random but it become very random more you advance on the game. - The lack of nametags, bro, i don't want to name every vial combination i make, really. And NO i don't want to re-analyse the result of what i just made myself, how the hell the scientist can't remember the combination he do himself ?! Ridiculous. - The storage...why is there isn't any simple but logic practical organization tool implemented ? This simple thing will absolutely do the job: You tag a shelve with what sort of vial you want in it and the game automatically put the new collected vials at the right place. It's simple to implement and use and the player will earn a lot of time. But no, it's just randomely put on the shelves, hopefully there is a search function but it's like a bandage on a open wound. - And for the last, the optionnal jobs. I don't know why but each time i took one, it disappear when i pass the day, and anyway, there isn't any simple and intuitive quest follow. I was forced to screenshot the job to know what i had to do... Oh and, the game is very difficult but for the wrong reasons.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $33.1K | 166 | 89% | $5.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $386.5K | 1.7K | 74% | $5.99 | |
| $527K | 1.8K | 48% | $9.99 | |
| $133.7K | 584 | 95% | $5.99 | |
| $57.5K | 90 | 61% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $250.8K | 216 | 59% | $49.99 | |
| $251.1K | 2.2K | 94% | $2.79 | |
| $250.8K | 1.1K | 92% | $11.99 | |
| $251.2K | 4.7K | 67% | $4.99 | |
| $250.6K | 2.3K | 51% | $4.99 | |
| $250.6K | 287 | 78% | $24.99 |