
Turn the crank, rotate the gears, push the levers, Use the catapult, explode it, or fly it...From grilling sausages with a pulley, gears, rubberbands and a candle to firing a cannon with a basketball, these wacky brain-teasers will light up your imagination with creative and addictive fun.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Захотілося пограти в якийсь пазл, і перше що спало на думку саме ця гра, в нас більш відома під назвою "Заработало!", яка свого часу (ще в школі) пройшлася по руках всіх хлопаків мого класу. "Crazy Machines: The Wacky Contraptions Game" пропонує нам вирішувати пазли (задачки) основані на фізичних властивостях об'єктів, спочатку надаючи короткий, іноді комедійний, коментар до цього пазлу. Тобто, на статичному екрані знаходяться різні об'єкти взаємодії, в моменті (із зупиненим часом), якщо натиснути кнопку старту, то час запуститься і об'єкти почнуть впливати одне на одного (м'яч який був у повітрі почне падати під дією сили тяжіння, свічка під котлом почне нагрівати воду й вироблятиметься пара, батарея почне подавати електричний струм на підключену лампочку...), проте на те це й пазл, що нам дають його не зібраним. В коментарі перед пазлом пояснюється, що саме нам потрібно зробити: закинути м'яч в кошик, ввімкнути сирену, запустити ракету... і якщо просто за запустити час, то ціль виконано не буде, тож ми знов зупиняємо час, що повертає всі об'єкти в початкове положення, й за допомогою додаткових об'єктів з бічної панелі намагаємося вплинути на ті об'єкти які вже є на екрані, таким чином, щоб виконати завдання. Найпримітивніший зразок пазлу тут, це м'яч, що падає під силою тяжіння, та дошки в бічній панелі, які треба розставити так щоб за допомогою кута відбиття направити м'яч в кошик. Вже більш складні приклади, включають в себе перетворення механічної енергії в електрику за допомогою генератора, кінетичної енергії в механічну за допомогою парового котла й парової машини, використання шестерень, конвеєрів, гармат, важелів... і багато чого іншого. Хоча, насправді пазли доволі (надто) прості. До того ж, дуже часто можна вирішити пазл не тим способом яким задумували розробники, що ще й "зайві" об'єкти на панелі залишаться. Як приклад: в одному із пазлів треба було натиснути важіль, і розставлені предмети натякали на каскад взаємодій між різними об'єктами, як в фільмах чи мультиках, де падає м'ячик, штовхає доміношки, ті падають одна за одною і вкінці штовхають цвях, який проголює повітряну кульку, що тримала один кінець полички, тож поличка хилиться, через що з неї з'їжджає коробка, яка падає на кнопку запалу паяльної лампи... я ж просто взяв підшипник, встановив його над важелем, і коли запустив час, то він впав на той важіль і перемкнув його. Вже після проходження всіх 102 експериментів (вони ж - пазли), я усвідомив, що тут є ще 103 абсолютно інші експерименти. Бо як виявилося "Crazy Machines: The Wacky Contraptions Game" (в Steam продається просто як "Crazy Machines") насправді є збіркою в яку входять "Crazy Machines: The Inventor's Workshop" (перші 102 експерименти) та "Crazy Machines: New Challenges" (додаткові 103 експерименти), між якими можна перемикатися в меню "Змінити Лабораторію". Одразу зауважу, що ці "додаткові експерименти" (New Challenges) значно цікавіші і трохи складніші за перші (The Inventor's Workshop). До того ж в них використовуються нові об'єкти, серед яких є самохідний робот, дирижабль та генератор сили тяжіння... що до останнього, то тут також додалися пазли в невагомості та із місячною силою тяжіння. З іншого боку, в "New Challenges" для деяких пазлів немає працюючого прикладу вирішення пазлу (відкривається після того як ти вирішиш цей пазл своїм способом). Та найбільшою проблемою цієї гри виявилася, соромно зізнатися, відсутність російської локалізації, на яку здебільшого і спирався ностальгійний фактор: в "Заработало!" професор (що іноді з'являється в кутку екрана й промовляє якусь фразу) і справді був озвучений чи не краще за англійську версію. До того ж, англійський опис пазлів в "The Inventor's Workshop" використовує надто зарозумілі слова, чого немає в описі пазлів з "New Challenges". Ще в "New Challenges" є пазл, який чомусь вирішується сам собою, без використання об'єктів що доступні на панелі. А також раз мені вдалося зламати гру повісивши її (якось поламав фізику об'єктів). Ну і проблемою є відсутність широкоформатного режиму. Зате тут присутній режим конструктора, де ми можемо створювати свої власні експерименти. Він для тих в кого є вільний час, проте поклацавши, мені здається, що там можна робити і справді круті пазли. Та й його інтерфейс доволі зрозумілий інтуїтивно. Не дивлячись на те, що "New Challenges" дещо покращує ситуацію, я все ж не можу порекомендувати "Crazy Machines: The Wacky Contraptions Game". Бо, нехай навіть залишивши частину простих пазлів на початок гри, для ознайомлення гравців, все одно більшість пазлів надто прості, і їх вирішення навіть не здатне викликати радість.
[h1] "Где ближайший бункер?! [/h1] Русскоязычным пользователям скорее всего известна как "Заработало", а кому-то как ремейк "The Incredible Machine" из 90-ых. Задачки не сложные, но 3-4 раза пошевелить серым веществом придется. Редизайн полный кал... Старый деревянный создавал ощущение мастерской, а текущий металлический какого-то завода. Какой из этих двух угнетает мы все прекрасно знаем) Если вы ждёте скидок на эту игру хотя бы в этом столетии [spoiler] забудьте. [/spoiler]
Хорошая 2D игра, которая, к сожалению, проходится всего за 1 вечер. Игра, в общем-то, состоит не из сложных головоломок, но откровенно рандомно расставлять предметы по экрану не получится. На каждом уровне нужно именно подумать, как спроектировать модель так, чтобы достигнуть цели задания. Отдельной похвалы заслуживает то, что некоторые уровни можно пройти разными способами, пренебрегая какой-то данной вещью, или полностью пытаясь изменить воспроизведение уровня (вместо костяшки домину поставить динамит и т.п.)
В детстве это казалось чем-то невероятным, будто бы не объять все возможности игры. Сейчас все уровни просто пролетаются. Лишь на мгновение потревожен светлый теплый огонек ностальгии в душе.
This was the first video game I ever played, in the ancient days when computers weighed more than small children and video games were sold on CDs, and it holds a special place in my heart for that. Is it a particularly good game? By today's standards, absolutely not. By early 2000s standards, I have no idea. But by my standards, as an impressionable young gamer who just discovered a whole new world through a big glowing rectangle, it was the start of something wonderful.
Гра мого дитинства! Нарешті зможу знову лампово проходити експеременти вечорами! Величезне дякую розробникам! Для уваги тим хто купує, ця гра об'єднана у 2 частини серії: першу та New Challenges (Нові експеременти). Гарного вам проходження!
Игра детства.
рьо
Its ok. It sure does not have the same charm as "The Incredible Machine" from back in the day. It did not draw me in, or captivate me in any sense of the word. The menus are difficult to understand, as are any and all buttons. There is little to no guidance when you are stumped, and the annoying professor does nothing to help, just runs his mouth non-stop without any real assistance. Skip this one, and find the original "The Incredible Machine" series.
[h1][b] Reseña de Crazy Machines[/b][/h1] [h2]Resumen del Juego[/h2] Crazy Machines es básicamente un laboratorio de “¿y si…?” donde tu cerebro hace de ingeniero, tu paciencia hace de mártir y la física hace de juez corrupto. Es un rompecabezas casual con corazón de estrategia: te suelta piezas, mecanismos y situaciones para que armes una reacción en cadena digna de caricatura… o un accidente industrial. La propuesta es simple y adictiva: resolver niveles diseñando máquinas locas que cumplan un objetivo. “Casual” porque cualquiera puede entender qué quiere el juego; “Estrategia” porque si colocas algo un milímetro mal, tu invento pasa de “genialidad” a “bola de chatarra” en 0.3 segundos. Primera impresión: entretenido, con ese encanto de juguete de escritorio. Segunda impresión: el juego te mira fijo y te dice “no, no era así” mientras tu creación explota por quinta vez. Y sí: eso es parte del encanto… y del castigo. [h2]Lo que Funciona como Reloj (y lo que se Atora con Grasa)[/h2] Lo Bueno: Rompecabezas con enfoque en física: cuando sale bien, se siente como un mini triunfo científico Ideal para un jugador: perfecto para perder la noción del tiempo a solas (y culpar a la gravedad) Mezcla casual + estrategia bien marcada: fácil de entrar, difícil de dominar Satisfacción de “reacción en cadena”: ver tu máquina funcionar es puro dopamine hit Lo No Tan Bueno: Cero logros: Steam te mira y dice “¿y tu medallita, campeón?” Comunidad/actividad bajísima: ahora mismo hay 1 jugador… o sea tú y el eco Sin señales claras de soporte moderno (descuento histórico N/A): vibra de “existimos y ya” En un juego de física, a veces el ensayo y error se siente más “prueba y resignación” [h2]Tabla de Evaluación[/h2] [table] [tr][th]Aspecto[/th][th]Puntuación (0-10)[/th][th]Comentario[/th][/tr] [tr][td]Jugabilidad[/td][td]7[/td][td]Rompecabezas físicos que enganchan cuando le agarras el modo.[/td][/tr] [tr][td]Dificultad / IA[/td][td]6[/td][td]Más reto por diseño y precisión que por “IA”; exige paciencia.[/td][/tr] [tr][td]Contenido[/td][td]6[/td][td]Cumple, pero no se siente infinito ni especialmente actualizado.[/td][/tr] [tr][td]Gráficos / Video[/td][td]6[/td][td]Funcionales: se entienden las piezas, no esperes fuegos artificiales.[/td][/tr] [tr][td]Historia[/td][td]4[/td][td]Esto va de armar cosas, no de contarte una épica.[/td][/tr] [tr][td]Ambientación[/td][td]6[/td][td]Tono de taller/laboratorio simpático y coherente.[/td][/tr] [tr][td]Efectos (VFX)[/td][td]6[/td][td]Lo justo para que la física “se sienta” sin deslumbrar.[/td][/tr] [tr][td]Música[/td][td]5[/td][td]Cumplidora: está ahí para no dejarte solo con tus suspiros.[/td][/tr] [tr][td]Voces[/td][td]3[/td][td]Prácticamente irrelevantes o inexistentes para lo que propone.[/td][/tr] [tr][td]Diversidad[/td][td]4[/td][td]Es un rompecabezas de máquinas: variedad de ideas, poca “diversidad” como tal.[/td][/tr] [tr][td]Rendimiento[/td][td]7[/td][td]Ligero y estable en general; no debería darte guerra.[/td][/tr] [tr][td]Rejugabilidad[/td][td]6[/td][td]Reintentas por perfeccionar soluciones, pero no es un pozo sin fondo.[/td][/tr] [tr][td][b]Total Puntuaciones (Bueno)[/b][/td][td][b]5.5[/b][/td][td]Divertido y competente, pero con varias ausencias “modernas” que pesan.[/td][/tr] [/table] [h2]Conclusión (Bueno)[/h2] Crazy Machines es un buen rompecabezas de física para un jugador: directo, entretenido y con ese placer culpable de armar algo ridículo y verlo funcionar… después de fallar quince veces. Si te gustan los retos de lógica con enfoque de “máquina de Rube Goldberg”, aquí hay material para que tu cerebro trabaje y tu orgullo se tambalee. Ahora, seamos controversiales: en Steam, un juego sin logros se siente como ir al gimnasio y que la báscula no prenda. Y con 1 jugador activo, la vibra es de “club exclusivo” pero sin club. Aun así, sus 111 recomendaciones indican que, cuando conecta con alguien, lo deja satisfecho (o al menos lo deja terminar el nivel). [h3]Recomendación de Compra (Recomendado con reservas)[/h3] Puntuación Total: 5.5/10 Número de jugadores activos al momento de hacer esta review: 1 Descuento máximo registrado: N/A Veredicto: [i]Bueno, pero con olor a clásico solitario: divertido si vienes por rompecabezas de física, no por recompensas modernas.[/i] Si tu plan es jugar en solitario y te atrae la mezcla de casual con estrategia basada en física, sí vale la pena considerarlo. Solo entra con expectativas claras: aquí la recompensa es ver tu máquina funcionar, no que Steam te aplauda por existir.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Cities: Skylines | $203.5M | 290.6K | 93% | $29.99 |
| Factorio | $140.6M | 232.2K | 98% | $35.00 |
| Cities: Skylines II | $112.5M | 90.6K | 55% | $49.99 |
| Planet Coaster | $109.4M | 72K | 91% | $44.99 |
| Planet Zoo | $107.4M | 96.7K | 91% | $44.99 |
| Bloons TD 6 | $88.3M | 391.2K | 97% | $13.99 |
Related
| The Next Journey Of Life | $65.5K | 141 | 68% | $12.99 |
| Liuyin's world | $65.5K | 136 | 92% | $18.99 |
| Paper Bride 7 Lethal Bond | $65.5K | 275 | 94% | $9.99 |
| Heroines of Swords & Spells 2 | $65.5K | 275 | 94% | $9.99 |
| Halfway | $65.4K | 1K | 72% | $2.59 |
| The Utility Room | $65.4K | 280 | 85% | $11.99 |