
The classic old web game action role-playing in 2010, fighting zombies in the last days, horizontal 2D games, firearms, cold weapons, mercenaries, gangs... Now a stand-alone version without internet is launched.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese, French, Italian, German, Ukrainian, Russian, Thai, Traditional Chinese, Portuguese - Portugal, Vietnamese +1 more
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Reviews
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Reviews
如果当年的闪7能好好经营的话 这款游戏也会成为神作之一 可惜没有如果
推荐留给重置版,虽然是童年回忆,但原版显得有些过于差劲了...
安迪就像孩童时期的大哥,带着年少无知的我们见识到了以前未曾见过的风景。曾今的孩童已成长为大人,才发现以前的大哥也不过是个小孩。 小学时就开始玩闪客7的网页版了,还记得当时好像是2012年左右,尽管游戏优化烂的要命,但还是乐此不疲的玩到了更新的进度。后面就没再玩了。如今花这18块,就当买个棒棒糖,祭奠过去的自己。我怀念的是过去可怜可叹的童年时光,闪客也不过是其中的一缕阳光
Not Cloud Archive save?
当年我分b没充,但这不妨碍我给差评,就是因为分b没冲,想看剧情就要穿着A兵团套拿着大剑刷刷刷,然后回来看你这潦草的几句对话。andy,你好自为之。
如果不是为了玩重制版谁买这个破玩意,为情怀买单,重置组满分
烂尾项目,差评
在苦等近两年骨折无果后,怀着对重置版的敬意花18元购入并打完了原版主线。唯一的优点可能就只有射击与放技能时的爽感和血腥的敌人死亡动画了。 角色上既有继承自系列ip的熟面孔也有一些乍一看能抓人眼球的新角色出现,但是没有任何塑造只是无情的任务发布器或者ai敌人。 剧情设定还算有意思但是零零星星的对话完全撑不起这四大组织和各种外星古代敌人的体量,最终的作用就是给你一个打怪的理由,直到编不下去了就直接轮回直接送你回第一个任务。 关卡设计是完全没有的,只有前期有机关切场景还得上下或者来回移动,新敌人出现得比较频繁,关卡内还伴随一些小动画和对话。之后的全部关卡就是从左打到右没有任何变化,新敌人种类越来越少,临近结尾就全是换皮怪,甚至没有像样的boss。 美术上最吸引我眼球的只有切场景时的那几张图,对于那个年代来说真的画得很好,以至于有点想知道到底是谁画的。最难绷的是远古诛神套那个超级丑的换色和方块枪,都不说风格对不上题材了,直接就是丑得没边。 数值上是经典的零氪玩不了系列,当年的A兵团套加上沙鹰P90和G36最多能支撑我打到黑铁会后期,说是不氪金过不了主线没什么问题。如今K点随便用的时候更是能体会到没玩到的部分有多敷衍多膨胀,俩次元塔和后面的暴走怪扎堆更是演都不演了。 任务流程上也属于是没有设计的设计,任务目标就两种,收集材料和完成关卡,甚至没有类似rpg的杀多少只指定怪物。后期的任务要求就是纯拖时间的全难度通关+收集材料再穿插新装备任务再吞你一些别的材料。 如果执意要尝试,建议: 1.及时备份存档,Win10存档路径类似这样 C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\Macromedia\Flash Player\#SharedObjects\(一串乱码)\localhost\Steam(或者SteamLibrary)\steamapps\common\CRAZYFLASHER7StandAloneStarter\resources\CRAZYFLASHER7MercenaryEmpire.exe 2.找flash存档编辑工具自给自足或者设法解锁官方修改器,这对于丢存档或者跳过一些垃圾任务很重要
不建议购买,游戏本体我们内部讨论组里免费分享,再添加好重制版文件后调成简单模式自带修改器,没必要花钱给安迪骡子
好评给重置版,差评给安迪佬,逆天的辣鸡优化,特效一多就只有15帧了
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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