
CRAZY APPLIANCES is a fast paced top-down shooter game! The elect robots are insane, heroes! Fight your way by using various weapons and powerful items to defeat them in different dangerous situation!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese
Reviews
看到商店介绍就感觉这是一款吸引我的游戏,玩了一会儿之后果然如此,这还是一款很棒的俯视角弹幕射击游戏。 大致说一下优点和缺点吧 +游戏玩法很不错,类似挺进地牢,rouge型游戏总是能让我喜欢。后面还有些创意关卡,比如第三关变成横版,开着车在路上,让玩法更加新颖 +-装备系统不算缺乏但也说不上太多,而且装备还不可以叠加(我还以为有了流星锤再买小飞机会一起在我身边飞呢,像以撒那样)希望能够继续丰富 +画面:像素风做的很不错,怪物和主角做的都很好,boss也做到不错 +音效:音乐音效方面也很优秀 -画面:游戏快速移动或者瞬移的时候总感觉有些模糊,玩时间长头晕 -画面:地板白色底色导致很多时候医疗箱很难发现,建议给医疗箱和弹药箱增加一下更显眼的标识。 -ui:UI设计略显简陋 -难度设计只有简单和普通(给抖M患者们搞个困难或者地狱岂不美哉) 两个人把游戏做到这样已经很不错了,希望制作组能继续努力不断修改哦。 总评:7.5/10,一款合格的精品小游戏,不失为一个闲暇时打发时间的好选择。玩腻了挺进地牢就来体验一下这款游戏吧!
——有情怀的游戏 游戏的音乐风格,动作设计,升级模式能看出作者带入了一种游戏的情怀在里面。 以同电器作战作为题材也是颇有创意。 ——不过尚有提升空间 美术风格,一些操作细节和关卡节奏都还有待打磨。 期待作者进一步的更新。 加油~
26M的游戏20块钱,比移动好像坑多了.... 子弹模型的大小可以大一点吗,我tm面对面打怪感觉打不上,还有第一个可能碰到的那个分身boss,也tm太肉了吧。感觉里面的升级系统有点鸡肋,一开始我还以为是bug不能空格翻滚。游戏里也不能够改键,有点难受。物品的收集靠打开箱子和商店,箱子感觉到处都是,感觉找到完全没有成就感,而且玩家的选择权并不大,感觉生死有命,富贵在天...建议里面添加一点宝箱啊诅咒啊用牺牲血量获得属性啊之类的东西,最后可以给每个人物加一点背景故事,兴趣爱好之类的。
像素风格的美术配合8位游戏音乐,类似儿时的小霸王游戏,整体感觉非常的复古~ 游戏在操作和打击感上表现不俗,敌人爆炸时的镜头振动及音效表现也很适宜。 武器种类丰富,玩法多样,打击感出色! 怪物的出现波次比较有节奏感,BOSS形态千奇百怪,弹幕也挺夸张的,不过利用“瞬步”位移可以轻松躲避。(我手挺残的,只能玩玩“简单”难度)。 说说我感觉不足的地方 1,怪物和场景在色调上过于一致,导致怪物的辨识度不是很高,特别是搅拌机放在地上的杯子不碰过根本不知道。 2,玩家和自己武器发射点的距离大到可以躲进一只怪物,这怪物移动速度和我一样的话,它就会一直躲在我裆下好久都打不死。 3,落单的怪物不好找
鉴于讨论区还没开,有的问题我就简单的在这里提一下了。 1、白色地板的颜色实在是太浅了,灯泡类型的那种半透明的敌人太容易被忽略了,而且看的眼睛贼累,东西都不好找的,还不如商店截图里的那些关灯后的或是那种蓝色的地板。 2、部分敌人的打击判定明显有问题,用激光武器可以很明显的感觉出来,同样是灯泡类型,整个灯泡的位置好像都没有伤害判定,子弹武器可能是因为弹道扩散感觉不到,但是激光武器贼难受。 3、整个教程关好像都没有提到被敌人击打会掉落经验这回事? 4、弹药箱掉落在传送器上的时候,按一次E键会拾取的同时被传送,这感觉很不好。可以考虑把弹药箱和急救包改为“当拾取后子弹/生命未达到/刚刚够到MAX值的时候自动拾取”,同理第三关的横版关卡完全来不及捡爆出的弹药箱。 5、敌方手雷着弹点不好判断,虽然知道是自机狙,但还是不好判断。 6、敌人在地上丢下的燃烧瓶炸弹不吃一次亏是不会知道的= = 7、后续关卡等我打到了再说。 —————————————————————————————————————————————— 8、追加:为什么我通关了5关之后没有获得通关成就呢?还是说作者并没做完游戏,这俩通关成就只是放着的? 9、部分枪械实在不太想用,因为看不到伤害数据。比如银手枪和狙击枪。。。 以下为短评:(刚打到第三关开头) —————————————————————————————————————————————— 可以看得出来,本游戏的大框架是在借鉴Enter the Dungeon,升级系统则让我想到沙罗曼蛇。值得称道的是游戏的击杀反馈还不错,操作手感和子弹区分度也很好,就是打击反馈相较略差,且目前设定也有些许让我觉得不合理的地方。不过还是EA,还有时间可以改进,就是不知道开发者本人是否有足够的后续跟进的精力。 毕竟如https://steamcn.com/t356938-1-1 所言,一边工作一边开发的话还是很累的啊。
果然还是挺痛快的说,小游戏挺沸腾。 打boss时不小心把无限子弹的枪搞丢了,好惨!
非常好玩与走心的游戏,原本是我打算买回来自己杀时间的,没想到成为了老婆近期投入最多的游戏。游戏本身有一些硬核属性,但更多的还是紧张与轻松的良好搭配。
好游戏~~玩着很带感,玩法丰富.
一款可以玩得很开心的游戏,如果什么时候出双打了跟家人朋友一起玩应该很欢乐,
好玩不油腻!!!!!良心!!
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