
The shaft is your only escape. Explore a vast underground world and unravel the mysteries hidden in the darkness below. Inspired by classic dungeon crawlers and RPGs, CRALON is an immersive first-person adventure that tests your resolve as you face the demons around you, and within.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Sep 3 → 0/day in the week after.
About
A bottomless pit of massive caverns, winding tunnels, and hidden secrets lies before you. Find your way out while evading what lurks in the shadows. Inspired by classic dungeon crawlers and RPGs, CRALON is an immersive first-person adventure that tests your resolve as you face the demons around you and within.
You are CRALON the Brave, a hunter pursuing a powerful demon. But when the creature catches you off guard, you plunge into the depths of an abandoned mine shaft. Trapped in the darkness, your fight for survival and escape begins.
Yet not everything below wishes you harm. Face your fears, uncover the mine's long-buried secrets, and discover what true bravery means with the help of the shaft's inhabitants.
CRALON is a first-person adventure game focused on exploration and atmosphere, inspired by classic dungeon crawlers and RPGs. As you claw your way through a crumbling mine shaft, you'll fight, loot, and craft to survive. Along your way, quests, long-forgotten secrets, and the mystery of the shaft gradually unfold.

A first-person adventure with a unique blend of RPG, survival, and immersive sim elements.
Old-school combat, crafting, puzzles, and character progression.
Explore a vast interconnected dungeon filled with fantastical encounters.
Uncover the secrets of the shaft through a wide range of quests and optional content.
Creepy encounters and unsettling situations that keep you on edge.


Some suspenseful and frightening moments. CRALON is not a horror game, but it does contain spooky elements.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 208reviews | 73% | — | $177.6K |
| $15.99−20% | 66ratings | 70% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 65 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Trotzt der Offensichtlichen schwächen hatte ich am Ende 14 Stunden in dem Spiel verbracht und eine schöne Zeit gehabt. Gerade gegen Ende wird es besser, vermutlich auch weil ich mich an das "Kampfsystem" und die schlechte UI/Usability gewohnt habe. Ich fasse mein Erlebnis mal kurz in Zahlen zusammen. 10/10 Erkunden 09/10 Atmosphäre 09/10 Leveldesign 08/10 Grafik 08/10 Plot-Twist 08/10 Performance 07/10 Crafting 07/10 Sound 07/10 Story 06/10 Quest design 06/10 Dialoge 06/10 Gegner design 05/10 SFX 03/10 Animationen 03/10 UI/Usability (Menü-Performance, Aufheb-Performance, Menüführung) 02/10 Kampfsystem Und als Tipp, der Irrgarten sollte auch mit Karte einer bleiben. Eventuell einen Nebel oder was verwischtes drüber legen auf der Karte.
Симулятор поиска кусочков угля в заброшенной шахте, который претворяется РПГ. Здесь есть прокачка, но повышение уровня дает только немного ХП и храбрости, которая не понятно на что влияет. Навыков нет. Боевой системы нет. Оружие покупается у торговца и прокачивается на верстаке, с рецептами купленными у торговца. И если в начале игры дается выбор оружия, то потом оказывается, что его нет и прокачать можно только дубинку, а все остальное оружие так и будет лежать в инвентаре потому, что его нельзя ни продать, ни прокачать. Любой враг побеждается hit and run стратегией, но основная сложность в этой игре это попасть по врагу в ближнем бою - удары проходят сквозь врага. Но враги никогда не промахиваются. Игру не рекомендую к покупке никому, даже как поддержку ветеранам Готики. Халтура.
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.33/day in the week to Jul 21 → 1.2/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German*, French, Italian, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Polish, Russian, Czech, Ukrainian*languages with full audio support
| $19.99 |
| 35ratings |
| 72% |
| — |
| not modelled |
| $19.99 | 13ratings | 68% | — | not modelled |
| $19.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 65 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Nach zwei Ebenen kann ich sagen, dass sich das Spiel nach dem zweiten Patch für mich persönlich deutlich besser anfühlt als noch in der Demo. Das Blocken finde ich sehr nützlich und so macht der Kampf mehr Spaß. Das Erkunden der Gegenden macht Spaß, die Sprecher verleihen den Charakteren viel Charme und die Story ist bisher interessant. Bei mir traten bisher keine Bugs auf, sollte sich das ändern, ergänze ich meine Rezension noch.
Cralon – Rau, kantig und mit ordentlich Haaren auf der Brust. Der Pott lebt! Glückauf, Freunde des gepflegten Bildschirm-Suffs! Wenn Björn und Jenny Pankratz – die Urgesteine hinter den alten Gothic- und Risen-Tagen – ein neues Ding anpacken, dann weißt du direkt, woran du bist. Da kriegste kein weichgespültes Hochglanz-Spektakel aus Übersee, sondern ehrliche, staubige Handarbeit. Ihr neues Werk Cralon ist genau das geworden: Ein Spiel wie das Ruhrgebiet. Nicht schöngebügelt, manchmal ein bisschen sperrig, aber mit verdammt viel Herz und Schnauze. Hier ist meine ehrliche Meinung zu dem virtuellen Malocher-Ausflug: Das Gameplay: Gewollt „clunky“ – Ein Kampfsystem wie eine Schlägerei hinterm Hauptbahnhof Wer hier durch die Gegend gleitet wie ein polierter Elf auf Koks, hat das Prinzip Pankratz nicht verstanden. Cralon ist clunky. Und weißt du was? Das muss genau so! Jeder Schritt fühlt sich an, als hättest du schwere Sicherheitsstiefel an, und wenn du nen Bergbauhammer schwingst, merkst du noch die Fliehkraft im virtuellen Kreuz. Das ist kein Grafikblender-Kampfsystem, bei dem eine Taste reicht, um Saltos zu schlagen. Hier musst du das Timing lernen, sonst fängst du dir direkt vom ersten Kroppzeuch im Schacht ne Schelle, dass dir die Lichter ausgehen. Fazit zum Gameplay: Diese hölzerne, kantige Art ist keine Schwäche – sie ist ein Statement. Es fühlt sich an wie damals in den Minentälern unserer Jugend. Roh, fordernd und verdammt befriedigend, wenn man den Dreh erst mal raus hat. Die Atmosphäre: Atmen, wo der Staub noch schmeckt Die Spielwelt rotzt dir die Atmosphäre förmlich entgegen. Du merkst an jeder Ecke, wer hier am Werk war. Die Texte sind trocken, direkt und ohne langes Drumherum-Gerede. Man fühlt sich sofort zu Hause, wenn man diese ganz spezielle, raue Romantik mag. Die Spielwelt lädt zum Entdecken ein, straft Leichtsinn gnadenlos ab und belohnt die, die sich durchbeißen. Ab in den Schacht und anne Kohle geleckt. Der Dämpfer: Das Auge küsst schließlich mit! Aber wo Licht ist, da ist im Schacht auch Ruß. Und ein Punkt hat mir beim ersten Reinlinsen echt ein bisschen die Laune verhagelt: Das Hauptmenü und die Benutzeroberfläche. Hömma, Björn und Jenny, da müsst ihr aber noch mal mit der Drahtbürste drüber! Die aktuelle optische Menügestaltung ist im Moment noch arg lieblos dahingeklatscht. Die Schriftoptik wirkt, als hätte man im Standard-Editor die erstbeste Systemschriftart genommen. Das Ding ist doch: Ein erster Kuss soll schließlich Eindruck hinterlassen! Wenn ich das Spiel starte, will ich direkt in die Welt hineingezogen werden, und das Menü ist nun mal die Haustür. Da darf ruhig mehr Mühe reinfließen – ein bisschen mehr Dreck, ein bisschen mehr eigener Stil in der Typografie. Ein geiler Schriftzug setzt den Ton für das ganze Abenteuer. Also, Ärmel hochkrempeln und das UI noch mal auf Vordermann bringen! Fazit: Eine Liebeserklärung an die Ecken und Kanten Cralon ist kein Spiel für jedermann – und das ist verdammt gut so. Es holt die alten Tugenden zurück auf den Bildschirm, die wir so lange vermisst haben. Es ist sperrig, es fordert Geduld, und es scheißt auf moderne Komfort-Zonen. Wenn das Entwickler-Duo jetzt noch die Menüs aus der Grauzone holt und den Schrifttypen so viel Charakter verpasst wie den NPCs im Spiel, dann steht uns hier ein echtes Brett ins Haus. Wertung: Kernig mit Luft nach oben beim ersten Eindruck! Forged in early access, geformt für Abschaum wie uns ;-)
Ein Alte Schule Dungeon RPG mit klasse. Nicht besonders anspruchsvoll, aaaaaber, es hat fast alles was man so braucht. Vor allem macht es richtig Spaß . Es ist nicht gruselig , aber es ist verdammt spannend. Die Grafik ist völlig ok, dazu kommt eine richtig passende Musikuntermalung , die Geräusche, das ständige , was ist hinter der nächsten Ecke, was finde ich im dunkeln usw. Wir werden von einem Dämon in den Schlund der Tiefe geworfen, wo wir uns über Wasser halten müssen. Wir bekommen kleine Quests, die uns immer weiter helfen, den weg nach oben oder draußen zu finden, denn wir wollen ja nicht in diesem Dungeon bleiben. Kohle wird gesammelt, um beim Händler diverse Gegenstände , Waffe, Rüstung und Rezepte zu kaufen. Viele Gegenstände finden wir auch, denn es gibt Werkbänke , die überall verteilt sind. Dort bauen wir uns Waffen Pfeile, mit Gift , Feuer , oder Sprengstoff usw. . Und so steigen wir von einer Ebene in die nächste auf, und werden immer mehr langsam auf alles was wichtig ist, von den kleinen ich sage mal Kobolden vorbereitet, was auf uns zukommen könnte. Denn wir finden auch Freunde. Es ist dunkel wir haben eine Lampe gefunden , auch die kann man an der Werkbank verbessern, denn es ist schon ziemlich dunkel. Positiv, finde ich besonders die Atmosphäre, Immer Spannung. Auch die Sprachausgabe, in Deutsch, ist sehr gut gelungen. Wer nicht mitlesen will , klickt die Dialoge einfach weg. Und sie gehen eher ins amüsante, anstatt ins geschwollene. Im Spiel ist man nie überfordert, oder gestresst. Wenn man in einem Gang nicht weiter kommt , nimmt man einen anderen einstweilen, und sucht wirklich jeden Winkel ab. Negativ finde ich nur, man kann keine Tastensymbole verändern, oder man sieht auch nicht, welche Tasten für was sind. Beispiel F-Taste ist die Taschenlampe . Dennoch werden einige hinweise gegeben. Auch das es keine Leiste gibt , um zb. eine Waffe auf Ziffer 1 Festzulegen bis 10, um das nötigste Inventar schnell zu erreichen. Statt dessen drückt man I für Inventar, wählt die Waffe aus , die man braucht. Trotzdem , ich habe die Demo gespielt und war, bin , begeistert. Kein Spiel ist perfekt, und 15 Flocken im Angebot, das ist es wirklich wert.
Ich habe Cralon erst kurz anspielen können und die erste Ebene durch. Ich kann es komplett empfehlen. Schon nach so kurzer Zeit kommt eine tolle Crawler Atmosphäre auf, die einen fesselt.
Die Atmosphäre des Spiels ist sehr gut gelungen, die Kämpfe sind jedoch etwas gewöhnungsbedürftig. Aber ich hatte aufjedenfall meinen Spaß mit :)
EIN CRAWLER MIT HERZ Als ich Cralon gestartet habe, wusste ich ziemlich genau, worauf ich mich einlasse. Das hier ist kein AAA-Spiel, kein riesiges Rollenspiel mit einem Team aus Hunderten Entwicklern. Hinter Cralon stehen mit Björn und Jenny Pankratz im Grunde zwei Menschen. Und allein dieses Wissen verändert für mich schon den Blick auf das Spiel. Vielleicht liegt das auch daran, dass ich selbst kreativ arbeite. Als Schauspieler weiß ich, wie viel Herzblut in einem Projekt steckt. Und weil ich nebenbei selbst an einem Spiel arbeite, weiß ich inzwischen auch, wie viele Entscheidungen getroffen werden müssen, bis aus einer Idee überhaupt ein spielbares Erlebnis wird. Das heißt nicht, dass ein Spiel keine Kritik vertragen darf. Im Gegenteil. Aber Kritik sollte immer respektvoll sein und die Umstände berücksichtigen. Schon die ersten Minuten haben mich atmosphärisch abgeholt. Cralon landet in einem Schacht und muss sich Dungeon für Dungeon wieder nach oben kämpfen. Die Geschichte ist bewusst einfach gehalten, aber genau das funktioniert. Man will wissen, was hinter der nächsten Ecke wartet. Genau dieses Gefühl hat mich die ganze Zeit begleitet. Die größte Stärke von Cralon ist für mich das Erkunden. Einen großen Anteil daran haben die Musik und das Sounddesign. Beides schafft eine ruhige, manchmal fast melancholische Stimmung, die hervorragend zu dieser unterirdischen Welt passt. Es ist nichts, was sich in den Vordergrund drängt. Es begleitet einen einfach die ganze Zeit und trägt enorm zur Atmosphäre bei. Auch die Quests haben mir gefallen. Sie sind nicht außergewöhnlich, aber sie machen genau das, was sie sollen: Sie geben dem Erkunden einen Sinn. Besonders neugierig gemacht hat mich die Welt rund um die Schachtbewohner. Ich hatte das Gefühl, dass da noch viel mehr Geschichte schlummert, als das Spiel im Moment erzählt. Und genau das finde ich spannend. Überrascht hat mich auch das Thema Bergbau. Ich komme selbst aus dem Ruhrgebiet. Bergbau gehört hier einfach zur Geschichte und zur Identität vieler Menschen. Deshalb finde ich es schön, dass dieses Thema in Cralon Raum bekommt. Klar, manche Infotexte erinnern eher an kleine Wikipedia-Artikel als an klassische Rollenspieltexte. Trotzdem fand ich das nicht schlimm. Im Gegenteil. Man merkt einfach, dass hier Menschen ihre Begeisterung für dieses Thema teilen wollten. Solche Kleinigkeiten geben einem Spiel Persönlichkeit. Ein Kritikpunkt ist für mich die deutsche Vertonung. Ich finde es sympathisch, dass Björn Pankratz seinen Hauptcharakter selbst spricht. Das gibt dem Ganzen etwas Ehrliches und Persönliches. Allerdings hört man leider auch, dass die Sprachaufnahmen technisch nicht immer dieselbe Qualität haben. Mir geht es dabei ausdrücklich nicht um die Sprecher oder deren Leistung. Es geht ausschließlich um die Aufnahmequalität. Manche Dialoge klingen richtig sauber, andere wirken deutlich anders aufgenommen. Das fällt auf und holt mich manchmal aus der ansonsten starken Atmosphäre heraus. Ein weiterer Kritikpunkt ist das Kampfsystem. Nach einiger Zeit liefen viele Kämpfe für mich nach demselben Muster ab: zuschlagen, um den Feind laufen, wieder zuschlagen. Es gibt zwar eine Blockfunktion und die funktioniert auch, aber ich habe sie ehrlich gesagt kaum benutzt. Erstens, weil ich es sehr spät entdeckt habe, und zweitens, weil ich auch danach nicht das Gefühl hatte, dass es wirklich notwendig ist. Hier hätte ich mir einfach etwas mehr Dynamik und Abwechslung gewünscht. Ähnlich sehe ich das beim Loot- und Crafting-System. Die Grundlage gefällt mir. Aber ich glaube, gerade dort steckt noch viel Potenzial. Spannendere Ausrüstung, seltenere Funde oder mehr Möglichkeiten beim Crafting würden das Erkunden noch einmal deutlich belohnender machen. Ich hatte nie das Gefühl, dass dieses Spiel versucht, größer zu sein, als es ist. Stattdessen konzentriert es sich auf seine Stärken. Natürlich merkt man, dass hier kein riesiges Studio dahintersteht. Aber ehrlich gesagt gehört das für mich auch zum Charme dieses Projekts. Ich bin übrigens noch gar nicht komplett durch. Trotzdem habe ich nach vielen Stunden das Gefühl, verstanden zu haben, was Cralon sein möchte. Und deshalb hoffe ich wirklich, dass dieses Spiel erfolgreich genug ist, um einen zweiten Teil zu ermöglichen. Denn die Basis ist da. Und wer weiß ... vielleicht laufe ich ja irgendwann selbst durch diese Welt. Nicht nur als Spieler, sondern vielleicht auch als Schauspieler, Sprecher oder Tester. Falls Björn und Jenny irgendwann jemanden brauchen, der sich freiwillig in einen Dungeon sperren lässt und dabei ehrlich seine Meinung sagt, ich wäre dabei. Bis dahin wünsche ich den beiden einfach den Erfolg, den dieses Projekt verdient. Man merkt, dass hier Leidenschaft drinsteckt. Und genau das ist heute vielleicht wertvoller denn je. Liebe Grüße DON ==================================== NACHTRAG ZUM ENDE - VORSICHT SPOILER! ==================================== Das Finale lässt niemanden kalt, weil es die gesamte Dynamik des Abenteuers auf den Kopf stellt. Es ist aus mehreren Gründen faszinierend. Aus einem klassischen Survival-Abenteuer wird plötzlich ein berührendes Drama über kindliche Resilienz und Bewältigungsmechanismen. Die Enthüllung zwingt dazu, die gesamte Reise, jede Begegnung und jeden Kampf noch einmal in einem völlig neuen Licht zu betrachten. Es zeigt auf, dass die größten Monster oft nicht in der Außenwelt lauern, sondern in unserer eigenen Psyche und dass der Schlüssel zur Überwindung in uns selbst liegt. Trotz der Isolation und der Angst bleibt die treibende Kraft der Geschichte die reine, unschuldige Liebe zur Familie und der unbändige Wille, nach Hause zurückzukehren.
Schönes Spiel, mit moderaten Bugs (Letzter Pfeilschuss eines Elements kann sich ändern und Fernangriffe von Gegnern können durch Wände gehen, Stand jetzt). Für 20 € konnte ich 23h Looten und einen Schöne Story erleben. Habe auf jeden Fall etwas über das Thema Bergbau gelernt und bin jetzt gut befreundet mit den Speicherplatz 2. Gebe dem Spiel 7 von 10 Lernpunkten. Ich freue mich wieder etwas von meinen Lieblingsentwicklern spielen zu können und hoffe in Zukunft mehr Spiele spielen zu können, unterstützt die Entwickler, die haben auch einen Youtube Kanal.
👍 Recommended ⏱ Playtime: 19 hours 🏆 100 % Achievements Collected 📖 Description: Atmospheric open world game with progression locked stages, character progression and a focus on exploration. ✅ Pros: • Overall look of the game was very good. I also liked the level of details. • The atmosphere was well done. • Besides the main story, there is also some side-lore included. • Voice dubbing for indie titles is not very common. Pushed the immersion strongly. • Connection between fictional and real world topics of mining was unique. (Pictures of Mines) • Secrets and Hints for the secrets made exploring more fun. • Some smaller easter eggs with pictures or logos of the developer. • Relatively large stages with different themed areas. • Loved the "X Marks the spots" idea with the lamps. • Prison System was a nice idea for the start. • Beside of having relatively low frames for such an title (screw UE5), the game was running very smooth. 🔶 Missed Opportunities: • While the real-world connection to real mines (pictures) were included, the opportunity of using this angle as "collectable" was missed. • The black "pithead studio boxes/cans" could have been included as "collectable" into the game and placed in hidden spots. • Sadly no context to the real world pictures, there could have been more lore about this. (pictures from where/when?) • The fights of the games were a bit clunky, but still fine for an indie game. Neither pro, nor con for me. • Repetitive assets. Nothing that breaks immersion, just a bit repetitive. I probably would have used a bit more variety. • Hideouts were implemented well, but the loot to be found there was often (not always) not different from any other part of the world. ❌ Cons: • A few world textures in dark/wet places look a bit strange (e.g. Abyss), but it did not affect my overal opinion about the game. • Some quests required to interact with specific items without knowing to interact with them. 🏁 Final Thoughts: With Cralon you will find a progression-locked but immersive and atmospheric game featuring multiple stages and combat encounters. While there are no real RPG elements, there is a leveling system without character customizing beside and also some useable items and gear. Over all the clear game focus is exploration. If you overcome the fact, that this is a indie title with a clunky fighting system, you will still like the game. The story was nothing crazy and even though there were no "wtf moments" that kept in my head after playing, I had fun with it. 🎥 For transparency: I purchased the game myself on Steam and completed it while streaming on Twitch. If you would like to verify any of the points mentioned in this review, my full playthrough is or will be available on YouTube. Demo Playthrough: https://youtu.be/KTJTjpGOUWQ Full Playthrough: https://www.youtube.com/playlist?list=PLh2YkWfQkvs_z_mT-w0MnrFaZ9VlwhocG
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