
Cradle of Nightmare: Flowers to You is an adventure game featuring a turn-based ATB system. Step into the shoes of Yue Qing, an ordinary high schooler thrust into a world of darkness as an otherworldly force tears reality asunder. Navigate a ruined world and end the filth festering within humanity.
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About
Cradle of Nightmare: Flowers to You is an adventure game featuring a turn-based ATB system. Take on the role of Yue Qing, an ordinary high schooler thrust into a "second world" of bleak darkness as an otherworldly phenomenon known as the White Light tears reality asunder. Go on a journey to find allies, battle those driven to madness by the void, and ultimately end the filth festering within humanity.
- Soulslike-esque systems
Progressively explore an interconnected map teeming with shortcuts and alternate routes where Flowerbeds serve as waypoints.
Combat revolves around attacking, blocking and using skills. Manage your TP and unleash powerful attacks to turn the tide of battle.
Mix and match main-hand and off-hand weapons, exploit elemental weaknesses, backstab enemies, and more.
- A plethora of weapons and skills
Each weapon has 2-5 skills, along with an abundance of accessory slots, offhand slots and spells.
- A unique twist on turn-based combat
Telegraphed abilities reduce the unpredictability of traditional turn-based combat and enhance your sense of control over the battle.
- An expansive map filled with many enemies and bosses for you to explore and test your skills against.
Various NPC questlines and story.
Special battles with corrupted NPCs
Multiple endings, new game+ and increased difficulty.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Engagement
Reviews
Themes across 81 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Ich bin auf dieses Game eigentlich nur komplett zufällig gekommen, weil einer meiner Steam-Freunde es gespielt und positiv bewertet hatte. Das Thumbnail sah irgendwie interessant genug aus und bei knapp 7€ dachte ich mir einfach: scheiß drauf, geb ich mir. Dabei bin ich eigentlich wirklich kein großer Freund von RPGMaker-Games mit rundenbasiertem/ATB-Kampfsystem. Ich weiß nicht wieso, aber bei 90% dieser Games schlafe ich gameplaytechnisch irgendwann geistig ein. Das einzige Spiel dieser Art, das mich bisher wirklich komplett abgeholt hat, war Black Souls – und selbst da nicht unbedingt wegen des Gameplays, sondern hauptsächlich wegen der absolut gottlos deepen Lore, der Welt und weil man nach 30 Stunden immer noch irgendeinen NPC anschaut und sich fragt, welche psychische Krankheit der Entwickler beim Schreiben hatte. Und genau deshalb hat mich Cradle of Nightmare: Flowers to You ziemlich überrascht. Denn das Game ist tatsächlich einfach wirklich gut. Sogar gameplaytechnisch. Das Kampfsystem hat bei mir wesentlich besser funktioniert als erwartet und besitzt genug eigene Mechaniken, damit es sich nicht einfach wie „RPGMaker Gegner Nummer 284 anklicken und Attack spammen“ anfühlt. Waffen haben unterschiedliche Skills, man kann blocken, Magie benutzen, Schwächen ausnutzen und generell tatsächlich ein bisschen herumprobieren, anstatt einfach nur die größte Zahl auszurüsten und Gott um Vergebung zu bitten. Was mich aber wahrscheinlich am meisten überrascht hat, ist wie verdammt groß die Welt ist. Ich dachte am Anfang wirklich, das wäre wieder so ein kleines 6-7€ RPGMaker-Game, bei dem ich nach ein paar Stunden den Abspann sehe. Stattdessen läufst du von Gebiet zu Gebiet, findest neue Wege, Abkürzungen, NPCs und irgendwann realisierst du, dass die Map doch deutlich größer ist als erwartet. Und DANKE AN DEN ENTWICKLER FÜR DAS FAST TRAVEL. Normalerweise hasse ich in solchen Games irgendein beschissenes Schnellreisesystem, bei dem ich mir merken muss, welcher Kristall in Hintertupfing mich jetzt wohin teleportiert. Hier bekommst du dafür ein eigenes Menü, das nicht nur funktioniert, sondern sogar wirklich gut aussieht. Klingt nach einer komplett irrelevanten Kleinigkeit, aber ich liebe sowas. Über die ganze Welt verteilt findet man außerdem verschiedene NPCs, die einem teilweise helfen, Quests geben oder einfach etwas mehr Leben in diese komplett kaputte Welt bringen. Auch das Gegnerdesign ist verdammt stark. Nahezu jeder Gegner sieht interessant aus und ist wirklich schön gezeichnet. Man merkt einfach, dass hier nicht 17-mal derselbe Goblin genommen, anders eingefärbt und anschließend als „Poison Goblin“ verkauft wurde. Generell ist die Atmosphäre wahrscheinlich einer der größten Pluspunkte. Das Game schafft es ziemlich gut, gleichzeitig hübsch, düster und teilweise einfach komplett verstörend auszusehen, ohne dass es sich anfühlt, als würde es krampfhaft versuchen edgy zu sein. Und ich muss es natürlich erwähnen: Es gibt sogar ein kleines Black-Souls-Easter-Egg. Damit hatte der Entwickler mich dann sowieso. Ich würde nicht sagen, dass das hier einfach „Black Souls 3 von Temu“ ist – das wäre dem Game gegenüber auch unfair. Es macht definitiv genug eigene Sachen. Aber wenn ihr Black Souls wirklich mögt, vor allem diese Art von düsterem RPGMaker-RPG mit großer Welt, komischen NPCs, versteckten Sachen, merkwürdiger Lore und dem permanenten Gefühl, dass hinter der nächsten Tür wahrscheinlich wieder irgendeine gottlose Scheiße passiert, dann solltet ihr dem Game wirklich eine Chance geben. Ein wichtiger Punkt allerdings: Als ich es gespielt habe, war das Game offiziell nur auf Chinesisch verfügbar. Für Englisch musste ich einen Fan-Patch installieren. Stand meiner Review gibt es auf Steam weiterhin keinen offiziellen englischen Support, also behaltet das unbedingt im Hinterkopf. Der Fan-Patch hat bei mir funktioniert, aber obviously wäre eine richtige offizielle englische Übersetzung irgendwann sehr nice. Für ungefähr 7€ habe ich hier jedenfalls wesentlich weniger erwartet. Ich bin mit „haha irgendein chinesisches RPGMaker-Game für sieben Euro, wird bestimmt lustig“ reingegangen und kam mit einem Game raus, das ich tatsächlich ohne Ironie weiterempfehlen kann. Black-Souls-Fans: gebt dem Ding eine Chance. Wirklich gutes Game. Blacksouls Easter Egg = automatische +10 Punkte.
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한국어 번역했는데 폰트를 좀 줄여서 텍스트화면 넘어가는거 최대한 방지했습니다 전투 중에 뜨는 모든 상태이상,데미지 전부 번역했습니다 다만.. 엔딩까지보고 완벽하게 한글화를 올려야되는데 지금 20시간 이상했는데도 엔딩을 못보고있다는게 함정 ㅋㅋ 연료찾기가 너무 힘드네요
china superpower 2026
怒了,为什么按F12是退出到主菜单,打了一个小时的进度全掉了
아쉽다
优化是史
不错
每次玩这种RPG都不得不去佩服作者的思路,我现在一周目打了大概一半,最直观的感受就是地图极其复杂,岔路繁多,并且地图与地图之间的互动性强。在传送的时候能看的那个简单的小地图更是神了,没那个小地图我根本就想不起来之前哪条路没走完,要记的东西确实有点多( 还有另一个女主哪去了···我能听到你的声音···但愿···
好久没玩这么爽了
really cool game. if you like Blacksouls or Fear and Hunger, give this a try.
Players by region
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