
Cradle of Nightmare: Flowers to You is an adventure game featuring a turn-based ATB system. Step into the shoes of Yue Qing, an ordinary high schooler thrust into a world of darkness as an otherworldly force tears reality asunder. Navigate a ruined world and end the filth festering within humanity.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Cradle of Nightmare: Flowers to You is an adventure game featuring a turn-based ATB system. Take on the role of Yue Qing, an ordinary high schooler thrust into a "second world" of bleak darkness as an otherworldly phenomenon known as the White Light tears reality asunder. Go on a journey to find allies, battle those driven to madness by the void, and ultimately end the filth festering within humanity.
- Soulslike-esque systems
Progressively explore an interconnected map teeming with shortcuts and alternate routes where Flowerbeds serve as waypoints.
Combat revolves around attacking, blocking and using skills. Manage your TP and unleash powerful attacks to turn the tide of battle.
Mix and match main-hand and off-hand weapons, exploit elemental weaknesses, backstab enemies, and more.
- A plethora of weapons and skills
Each weapon has 2-5 skills, along with an abundance of accessory slots, offhand slots and spells.
- A unique twist on turn-based combat
Telegraphed abilities reduce the unpredictability of traditional turn-based combat and enhance your sense of control over the battle.
- An expansive map filled with many enemies and bosses for you to explore and test your skills against.
Various NPC questlines and story.
Special battles with corrupted NPCs
Multiple endings, new game+ and increased difficulty.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 46 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 46 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
好久没玩这么爽了
再冷漠的人,看到真结局一家三口也会忍不住落泪的。。
Ещё не прошёл игру до конца, но уже могу выразить свои мысли по поводу этого проекта Во-первых, знаю, что многие об этом писали, но это не "просто клон Fear & Hunger и Black Souls" - тут очень много своего, просто возникает путаница, ибо присутствуют сильные вдохновения играми FromSoft, как и в двух выше упомянутых проектах. Во-вторых, об этом тоже уже писали, но упомяну: для игры присутствует русский и английский переводы + скрипт-фикс производительности. На своём опыте могу сказать, что и то (русификатор), и другое (фикс) работают хорошо (некоторые слова и символы в описании предметов слипаются, но ничего критичного), и за 5+ часов не было встречено ни одной проблемы, выходящей за рамки проблем самого движка, но с ними, я думаю, заинтересованные в играх на RPG Maker'e уже ознакомлены заранее Перейду теперь, непосредственно, к самой игре. Cradle of Nightmare - это воистину passionate проект, по которому видно, что работа была сделана не спустя рукова. Аудиовизуальное представление и геймплей игры очень недурные, а местами могут превосходить как саму Dark Souls, так и выше упомянутые серии-мастадонты на движке Больше всего меня, конечно же, зацепил геймплей и баланс снаряжения, которые позволяют тебе формировать свой плейстайл даже не столько типичными архетипами сила, ловкость, магия, а именно через оружие, которое вы используете. Я, конечно, не утверждаю, что в игре полезно прям всё, но из-за того, что у каждого вооружения уникальные скиллы, делает геймплей крайне разнообразным и в том числе реиграбельным. Банальные ножи с плейстайлом через блид и добивание, дубиной через защиту и контратаки или длинным мечом через станы и контроль - это лишь малые примеры того, какое разнообразие предоставляет игра. Магия тоже заслуживает внимания, ибо в игре очень много заклинаний, которые нацелены на создание какого-то уникального эффекта, а не в нанесении сырых цифр (хотя такое тоже есть), что, конечно, банально для пошаговых RPG в целом, но крайне интересно в рамках Souls-like, и приближает игру уже ближе к сериям вроде Shin Megami Tensei. Также в игре присутствует отличная возможность на ходу без ограничений свапать снаряжение, что позволит легко переходить из маг-билда в физ-билд, когда ваши заклинания на кд, чтобы продолжить эффективно наносить урон. Я таким образом одного из сюжетных боссов забил, так что могу ручаться, что это полезно Радует также количество QoL-фич в игре: несколько способов сохраняться (хоть обычное с возможность сейв-скама, хоть у местных костров); несколько сложностей; возможность включить подробные подсказки на карте, чтобы знать, куда дальше идти, или выключить их полностью для большей иммерсивности - всё, чтобы ваше первое прохождение даже без гайдов прошло максимально гладко. Я лично играю с обычными сейвами на предхард сложности и наслаждаюсь игрой по полной Что касается комплексности самих сражений, то тут всё тоже неплохо и в духе Dark Souls: поначалу сосёшь, потом выкупаешь, как правильно играть, находишь получше снарягу, строишь свою имба-стратегию и уже выносишь мусор. Врагов много, они разнообразные и требуют своего подхода, но самое главное - менеджмент их сильных атак с потенциалом ваншота. Даже если вы не умрёте, то получите неприятные дебаффы, после которых вас всё ещё могут добить Про сюжет и лор много говорить не буду - всё это тут есть, и хоть в переводе будут теряться какие-то детали, но это на мой взгляд не самое главное тут, ибо gameplay is the king Заключая хочу сказать, что игра достойна как минимум прохождения от всех тех, кого когда-то заинтересовали F&H и Black Souls, а как максимум пиара в массовых кругах, ибо работа проделана отличная. Я до сих пор не понимаю, как Termina собрала столько внимания, а Cradle of Nightmare проходит над головами всего русско-язычного камьюнити...
优化是史
优点:这个价格有着这种游戏体量可以说是非常的值,游戏整体也是很不错的。 缺点:动态难度非常恶心,你变强怪物也会变强。前期玩家实力增长幅度不算太明显。会因为加了非攻击的其他属性导致后面BOSS增强以至于卡关回去刷属性。(刷属性很麻烦)
主角好色,闺蜜好色,女儿好色,大学生好色,小怪好色,boss好色。
每次玩这种RPG都不得不去佩服作者的思路,我现在一周目打了大概一半,最直观的感受就是地图极其复杂,岔路繁多,并且地图与地图之间的互动性强。在传送的时候能看的那个简单的小地图更是神了,没那个小地图我根本就想不起来之前哪条路没走完,要记的东西确实有点多( 还有另一个女主哪去了···我能听到你的声音···但愿···
The game is great so far i cant believe more people dont know about it!!!!!!!
I really like the art, and it feels really like a fear and hunger with a story and much more manageable gameplay. However, the story is really confusing, hopefully someone will make a video or a guide that explains the story one day. Because even though I don't fully understand the story, I really like the art style, and how the game is designed.
Really fun game. Has plenty of issues but is also incredibly enjoyable. No english translation as of now though.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.