
Cradle of Nightmare: Flowers to You is an adventure game featuring a turn-based ATB system. Step into the shoes of Yue Qing, an ordinary high schooler thrust into a world of darkness as an otherworldly force tears reality asunder. Navigate a ruined world and end the filth festering within humanity.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Cradle of Nightmare: Flowers to You is an adventure game featuring a turn-based ATB system. Take on the role of Yue Qing, an ordinary high schooler thrust into a "second world" of bleak darkness as an otherworldly phenomenon known as the White Light tears reality asunder. Go on a journey to find allies, battle those driven to madness by the void, and ultimately end the filth festering within humanity.
- Soulslike-esque systems
Progressively explore an interconnected map teeming with shortcuts and alternate routes where Flowerbeds serve as waypoints.
Combat revolves around attacking, blocking and using skills. Manage your TP and unleash powerful attacks to turn the tide of battle.
Mix and match main-hand and off-hand weapons, exploit elemental weaknesses, backstab enemies, and more.
- A plethora of weapons and skills
Each weapon has 2-5 skills, along with an abundance of accessory slots, offhand slots and spells.
- A unique twist on turn-based combat
Telegraphed abilities reduce the unpredictability of traditional turn-based combat and enhance your sense of control over the battle.
- An expansive map filled with many enemies and bosses for you to explore and test your skills against.
Various NPC questlines and story.
Special battles with corrupted NPCs
Multiple endings, new game+ and increased difficulty.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Engagement
Reviews
Themes across 81 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Cradle of Nightmare: Flowers to You is a fun journey through a world on the verge of ending. Cradle of Nightmare gives me the same feeling of playing Black Souls 1 with the exploration and gameplay of 2. The point of the game is the gradually traverse the world, fill out a deceptively small map and explore a giant sandbox whose four corners and hidden pathways will give you around 20 hours of gameplay. Either explore fully and piece together the story towards the true end or fill your sanity meter, kill invaders and bosses and embrace the apocalypse. Your party is unique. You play as Yue Qing (or Le Qing) and you're supported by a wispy 'light' who can act as a support unit or a second DPS. In addition, there are NPCs summonable for bosses like Dark Souls (or even Black Souls). The main gameplay loop is exploring the map, either stealthing with the MP consuming skill to avoid overworld encounters or fighting enemies in the way of chests and visible loot. For bosses, you'll play like you do Black Souls, buffing turn 1 and either mowing with melee or melting enemies with magic. (There are purchasable stat boosters in the form of a bartender in a secret area necessary for the true end) The gameplay will begin moderately difficult, with Le Qing's death leading to a party wipe, and your 'light' will either buff Le Qing or DPS with magic attacks of its own. Uncontrollable NPCs will do their thing (will keep themselves alive with flasks). Bosses will use telegraphed attacks, either preparing to lunge or chanting a coming spell and even instant-kill attacks. Near the end, however, magic and even melee will scale so high that most bosses die in 3 turns on normal difficulty. The narrative surrounds the two schoolgirls Le Qing and Fang Yu, a young couple, and how their normal lives collapse when in the blink of an eye the world ends. Brought to the Ashen Ballroom in a Bloodborne-esque manner, Le Qing--with the aid of the mysterious, winged flower-gardener Miriam--you'll explore a world fought over between the two clashing groups of Naraka and the Alliance (I think. The translation makes it a little vague) Delving into the technological, the cultish and the Lovecraftian outer gods and their outer-space invaders, a mysterious white light comes to earth and ends the world. Le Qing wanders the city, recollects her scattered memories and learns of the cause of the apocalypse, the true identity of the mysterious Miriam and her role as a seed. She holds onto her love of Fang Yu and keeps her sanity until the chosen ending. The problems of the game are as followed: Memory leak issues (restart the game after 2 hours of continuous playtime to fix the FPS drop) Lack of official translation Difficulty drop at later and endgame Confusing story told in dripfeed. Overworld interaction with hazards (traps, snipers, archers, instant-death stomach acid) Lack of warning before NPCs go mad (beware the bird and use vanish at the fly knight boss to prevent it) Cradle of Nightmare is very reminiscent of Black Souls (so much so that they have a reference in Red Hood's outfit) and in terms of gameplay and story they have the same problems. Only, Cradle's endgame is a complete pushover and its story is far more complicated and characters more barebone than Black Souls 1. BS1's story is simple enough and its twist plays out over an hour of gameplay. Cradle's narrative is complicated in terms of lore (magic books talking of history and fallen civilizations who wielded magic) and of the backstory between the two factions, their meddling, their cloning and their motivations. The most straightforward parts of its narrative is Le Qing's memories, the intro segment, her reuniting with Fang Yu and their final confrontation as either allies or enemies towards the ending. Miriam's story is also more straightforward than the rest, but can be a little confusing surrounding Le Qing's sister and maybe even daughter. Despite the issues, however, Cradle of Nightmare: Flowers to You is still a great game. It's perfect if you come for good ATB gameplay, a giant world to explore, a few interesting characters to follow and a simple story about love and its ability to both destroy and restore the ruined world. As an RPGMaker game at a relatively cheap price (8.99 CDN), it's a great experience, the best thing I've played since Black Souls, and a true passion project by its lone developer, 红锈雨. Cradle of Nightmare is a diamond in the rough by a creator who truly loves their craft and wears their inspirations proudly on their sleeve. In other words, it's a flower to us all.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 81 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Ещё не прошёл игру до конца, но уже могу выразить свои мысли по поводу этого проекта Во-первых, знаю, что многие об этом писали, но это не "просто клон Fear & Hunger и Black Souls" - тут очень много своего, просто возникает путаница, ибо присутствуют сильные вдохновения играми FromSoft, как и в двух выше упомянутых проектах. Во-вторых, об этом тоже уже писали, но упомяну: для игры присутствует русский и английский переводы + скрипт-фикс производительности. На своём опыте могу сказать, что и то (русификатор), и другое (фикс) работают хорошо (некоторые слова и символы в описании предметов слипаются, но ничего критичного), и за 5+ часов не было встречено ни одной проблемы, выходящей за рамки проблем самого движка, но с ними, я думаю, заинтересованные в играх на RPG Maker'e уже ознакомлены заранее Перейду теперь, непосредственно, к самой игре. Cradle of Nightmare - это воистину passionate проект, по которому видно, что работа была сделана не спустя рукова. Аудиовизуальное представление и геймплей игры очень недурные, а местами могут превосходить как саму Dark Souls, так и выше упомянутые серии-мастадонты на движке Больше всего меня, конечно же, зацепил геймплей и баланс снаряжения, которые позволяют тебе формировать свой плейстайл даже не столько типичными архетипами сила, ловкость, магия, а именно через оружие, которое вы используете. Я, конечно, не утверждаю, что в игре полезно прям всё, но из-за того, что у каждого вооружения уникальные скиллы, делает геймплей крайне разнообразным и в том числе реиграбельным. Банальные ножи с плейстайлом через блид и добивание, дубиной через защиту и контратаки или длинным мечом через станы и контроль - это лишь малые примеры того, какое разнообразие предоставляет игра. Магия тоже заслуживает внимания, ибо в игре очень много заклинаний, которые нацелены на создание какого-то уникального эффекта, а не в нанесении сырых цифр (хотя такое тоже есть), что, конечно, банально для пошаговых RPG в целом, но крайне интересно в рамках Souls-like, и приближает игру уже ближе к сериям вроде Shin Megami Tensei. Также в игре присутствует отличная возможность на ходу без ограничений свапать снаряжение, что позволит легко переходить из маг-билда в физ-билд, когда ваши заклинания на кд, чтобы продолжить эффективно наносить урон. Я таким образом одного из сюжетных боссов забил, так что могу ручаться, что это полезно Радует также количество QoL-фич в игре: несколько способов сохраняться (хоть обычное с возможность сейв-скама, хоть у местных костров); несколько сложностей; возможность включить подробные подсказки на карте, чтобы знать, куда дальше идти, или выключить их полностью для большей иммерсивности - всё, чтобы ваше первое прохождение даже без гайдов прошло максимально гладко. Я лично играю с обычными сейвами на предхард сложности и наслаждаюсь игрой по полной Что касается комплексности самих сражений, то тут всё тоже неплохо и в духе Dark Souls: поначалу сосёшь, потом выкупаешь, как правильно играть, находишь получше снарягу, строишь свою имба-стратегию и уже выносишь мусор. Врагов много, они разнообразные и требуют своего подхода, но самое главное - менеджмент их сильных атак с потенциалом ваншота. Даже если вы не умрёте, то получите неприятные дебаффы, после которых вас всё ещё могут добить Про сюжет и лор много говорить не буду - всё это тут есть, и хоть в переводе будут теряться какие-то детали, но это на мой взгляд не самое главное тут, ибо gameplay is the king Заключая хочу сказать, что игра достойна как минимум прохождения от всех тех, кого когда-то заинтересовали F&H и Black Souls, а как максимум пиара в массовых кругах, ибо работа проделана отличная. Я до сих пор не понимаю, как Termina собрала столько внимания, а Cradle of Nightmare проходит над головами всего русско-язычного камьюнити...
优点:这个价格有着这种游戏体量可以说是非常的值,游戏整体也是很不错的。 缺点:动态难度非常恶心,你变强怪物也会变强。前期玩家实力增长幅度不算太明显。会因为加了非攻击的其他属性导致后面BOSS增强以至于卡关回去刷属性。(刷属性很麻烦)
剧情设定太晦涩了直到后期才看懂,还是有点意思的。人物方面乐晴和多萝蕾丝的关系设定简直神了,被病痛折磨丧失生育能力的母亲和渴望作为母亲同类出生的女儿,加上黄毛阿姨三人幸终了。 另外本作轮椅是百分比伤害的血液溅射。
I came into this game not expecting much. A little knock-off Fear and Hunger, 6 hours tops. My god, it turned out to be so much more. 9/10. Enjoyed every moment.
This game is pretty great, play it with All Bone Jones' English patch. The gameplay is like a refined Black Souls 2, with the style and tone of Funger.
优质!
这游戏只要升到100级噩梦模式随便打了,感觉不够难,希望作者大大下次更新把难度调整一下呗
한국어 번역했는데 폰트를 좀 줄여서 텍스트화면 넘어가는거 최대한 방지했습니다 전투 중에 뜨는 모든 상태이상,데미지 전부 번역했습니다 다만.. 엔딩까지보고 완벽하게 한글화를 올려야되는데 지금 20시간 이상했는데도 엔딩을 못보고있다는게 함정 ㅋㅋ 연료찾기가 너무 힘드네요
china superpower 2026
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $0 | 0 | — | $4.99 | |
| $0 | 3 | 67% | Free | |
| $1.2K | 6 | 83% | $7.49 | |
| $385 | 2 | 100% | $6.99 | |
| $54 | 2 | 50% | $1.19 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $110.1K | 239 | 78% | $19.99 | |
| $110.1K | 484 | 77% | $11.99 | |
| $110.1K | 148 | 74% | $29.99 | |
| $110.1K | 282 | 76% | $19.99 | |
| $110K | 309 | 95% | $19.99 | |
| $110K | 1.4K | 62% | $4.99 |