
Enter the abyss of RPGs. There’s nothing else like it—anywhere. That’s a promise. At first you’ll wonder, “What is this?” Keep going. You might recall a few familiar titles. And then it hits you: this is unlike any RPG you’ve ever played. The abyss of RPGs awaits.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
The Abyss of RPG Awaits—
You won’t find another RPG like this anywhere in the world.
That’s a promise.
At the start, you’ll probably ask yourself: “What on earth is this?”
As you keep playing, you might be reminded of a few games from the past.
But sooner or later, you’ll realize—
this is unlike any RPG you’ve ever experienced.
There are no hand-holding tutorials here.
The game asks you to learn by playing.
Not because it’s unfriendly, but because discovery is the fun.
When you uncover the path forward on your own, the catharsis is incomparable.
That is the essence—and the thrill—of this RPG.
Once again, let us repeat:
The Abyss of RPG Awaits—
A lone hero explores the dungeon.
The hero shoots bullets through the dark halls.
Dodge enemy fire.
It’s an RPG, but it plays like a shooting game.
And yet, it doesn’t stop there.
This is “Galactic Wars”.
An experience you simply cannot understand—
until you play it yourself.
Descending into dungeons is nothing new for RPGs.
Roguelike? Of course, we’ve got that.
But here…
the dungeon stretches to an unbelievable 1,000,000 floors!
(Yes, seriously.)
To clear this insane RPG, you can’t stay sane.
Players must abandon all conventional thinking.
Break free from the “rules” you thought you knew about RPGs.
What matters most is your ideas.
Hack the system.
Conquer all one million floors.
This game is nothing less than a challenge to every gamer.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 35 reviews with recorded playtime.
Reviews
ディスガイアみたいなやりこみシューティングRPG。 良綱って開発者の名前だったんだ…。 このゲームは色々不親切なシステムと理不尽なまでのボリュームがあるダンジョンを攻略していくゲームだが、いろいろなテクニックが隠されているので分かっていればかなり効率的に攻略できる。 事情があってダンジョンを1から攻略しなおす機会があったのだが、それまでに学んだ色々なテクニックを使う事で初回とは比べ物にならないくらいサクサクと攻略できて自分の成長を感じられた。 ただこのゲームは本当に不親切というか洗練されていない。 2026年にもなって未だにタイトル画面の一番上にNEW GAMEを置いている事に始まって、オートセーブが無い、無駄に装備と合成と弾補充でモードが分かれていて使い難いアイテム画面、読み返せないチュートリアル、統一されていない用語、…などなど本当にどうにかした方が良い。 意図的に説明していない不親切はそういうゲームだから良いとしても、不親切なゲームだからこそ上記の様な意図していないだろう不親切な部分は潰しておいてもらいたい。 私はチュートリアルを読み返すために何度もNEW GAMEからプレイした。 そしてゲームの評価的にはどうだったかだが、実は私はこのゲームについてもしかするとプレイヤーの中では世界一詳しいんじゃないかな…と思うくらいちゃんと向き合って調査したせいでこのゲームが面白いのか良く分からなくなっている。 しかし何十時間もかけて調べてみた結果、色々なテクニックが隠されているのが分かり調査のし甲斐があった事だけは確かだ。 ただ[spoiler] わなをアイテムに合成した時に何かしら楽しい効果がある [/spoiler]ともっと調査のし甲斐があったと思う。 それだけ真面目に向き合ったゲームだが、私はお勧めしない。 ゲームのテンポというか攻略のペースが受け入れられなかったためだ。 これはどういう事かというと私のプレイでは大体10000Fくらいまでは色々なテクニックを学習したり新要素が出てきたりして新鮮味があったのだが、それ以降は最深部までずっとほぼ同じ作業をするだけになった。 マンネリで退屈な時間がずっと続いたのだ。 もしかするとこの期間はスキルで[spoiler] DANGER FALL [/spoiler]を能動的に使えるようになると短縮されて最後まで楽しく遊べるように設計されているのかもしれないが、私のヒーローたちはLV30000を超えても覚えてくれなかった。 LV30000とは達成LVで取れる実績が最大で10000LVなのでその3倍、最深部でも全く苦戦しないレベルなのでこれ以上にLVを上げないと覚えないスキルなんて存在しないと同じである。 またやりこんで[spoiler] 最深部に到達してもちょっと固いだけのボス以外何もない [/spoiler]というのもいただけない。 プレイヤーとしては[spoiler] 最果てにはそれこそ看板だけでもいいから [/spoiler]何かしらあって欲しいのだ。 簡潔にまとめると単調な時間が長く続く上に、その時間で積み重なった期待に応えてくれるようなゲームでは無かったためお勧めしない。
ゲーム自体はディスガイアよりクラシックダンジョンのほうが近いかな...? 攻略や他の人のプレイを参考にするよりも自分でいろいろと試して突破したり、あるいは全く役に立たないけど変な小技を見つけたりする楽しみがある 説明が無い部分はゲーム内の設定⇒説明の中に書いてあったりするのでますは目を通しておくのをオススメです 以下、ゲーム中での個人的な解法(ネタバレ) ①武器の弾がすぐに尽きる/拠点での装填にお金がかかる ⇒[spoiler] 武器を全て外して代わりにステータスアップ装備 武器がなくても攻撃できるので [/spoiler] ②100階まで降りたけど100万階は長すぎる! ⇒ミラクルドアの[spoiler] 「最高到達フロアに移動する」 [/spoiler]は効果を強化できる(おそらく1BOOSTが上限) ③DPが足りない!でも敵が倒せないほど強い! ⇒[spoiler] 188階の異世界の英雄 [/spoiler]はいつでも強くなった敵より強い ④99万9999階まで来たけどボスが強い.... ⇒[spoiler] 前の階からDOWNマスを地面ごと持ってきてボスの足元に置く [/spoiler] ちなみに真っ向からも倒しても特に何もなかったのでたぶん正攻法 小技 エリア外の暗黒空間に乗り続けると(ジャンプや滞空はセーフ)[spoiler] 特殊な敵が沸いてくる 倒すと見返りアリ [/spoiler] 地面持ち上げは[spoiler] 上に載ってるアイテムとタイルを別エリアに運べる 同エリア中ならMOBも運べる [/spoiler] ミラクルドアは[spoiler] 複数出すと枚数ごとに内容が変わる(利用済フロア情報やお気に入りフロアは共有) [/spoiler] SHOPマスに乗った[spoiler] 敵は商品を買う 倒すと買った商品をタダで拾える [/spoiler] 値引きシールだけ[spoiler] ステータスが%単位なので物によってはとんでもない装備になる [/spoiler] 他にもいろいろと隠された仕様があるようで、[spoiler] ここまで読んだ方の知識欲を十分に刺激できるゲームだと思われる [/spoiler]
絶対ヒーロー改造計画 ディスガイア好きなら即買いしていいです。てかほぼディスガイア風STGです ストーリーは最初にちょびっとあるだけで基本的にはストーリークリア後のディスガイアで練武の洞窟に潜り続ける感じのゲーム 見た目はすごい安っぽいんですけど中身はとても中毒性があり面白いです(1980円はちょっと高い?) 文句があるとすれば文字が小さすぎるのと画面が1920×1200までしか対応していないことぐらいですかね2560×1440に対応してくださるとありがたいです。
i have played only 45 minutes so far, but i know this is going to take over my life. its shmup disgaea and it looks like a windows shareware cd-rom game and it proves completely that Videogames Can Be Anything.
This is absolutely amazing game! Before learning about creator being Disgaea 1 game designer, I was already hooked on a trailer alone. But after playing - I SEE THE CONNECTION! This is pure fun with everything I loved about Disgaea mechanics, now it is action RPG style! It's like discovering some long lost PS2 Simple-2000 classic, but even better! Honestly I have no clue if anyone else looking for something like this, but this is sheer perfection to me, and I'll take up on a challenge of clearing all million floors! Thank you, Yoshitsuna Kobayashi! You put my heart and soul on fire! Thank you for making this game!
「ディスガイアのゲームデザイナーの20年ぶりの新作」と、某社元社長がSNSで説明していた作品。 なるほどPS2後期、PSPの頃のの日本一ソフトウェアの持っていたカオスさが生き残っている作品。 説明は特にないし、PC最適化も怪しい。(FPS制限がない?) オススメしずらい面もあるがそこはそれ。噛めば噛むほど味がしてくる。 そういうのが好きな人なら。。
At the time of writing this, I'm currently 100 floors in and I have to say: This game isn't joking around, they actually put one million floors in this thing. I can't stop laughing about it. As far as quirky little twin-stick style shooters with roguelike elements and RPG stats go, this is really unique stuff, helped by being made by one of the designers behind Disgaea. Big numbers, ways to merge and fuse items to make better gear with more rounded stats, secrets abound left and right in the dungeon, and even areas where you can physically interact with your stats! On the presentation side, it's very plain, but in a way I really respect as it reminds me a lot of the Xbox Live Indie Game days where doujin games had very rough/rudimentary 3D modelling, but carried mostly by strange visual choices and color palettes and off the cuff gameplay. It's very charming in its own rights and I like that it's more of a backseat to the absolute ludicrous mechanics and sheer concept on display. For $20, this is one of the most ridiculous sort of 'gag' games I've ever seen, and it's not going to appeal to everyone, but for folks who love very stacked mechanics, big numbers, and the very idea of "how the hell did they make 1 million floors for a dungeon crawler???" I have to say this is it. This is video games right here.
[h3][b]※※このゲームはオートセーブではありません※※[/b][/h3] 普通にタイトルに戻ってゲームを閉じたらデータが保管されておらず10時間くらいが無駄になりました。 タイトルに戻る際も途中でアナウンスや警告が何もないのが曲者です。 せめてセーブ周りは現代に寄せてほしかった。 ゲーム自体は古いインディーズゲームという感じです。 不便もとても多いがまあやれなくはないといったところです。
絶対ヒーロー改造計画 神様と運命革命のパラドクス クラシックダンジョン この辺りが好きな人にはお勧めなゲーム ダンジョンに潜ってアイテムを集めて 拠点で合成してを繰り返して強くなっていく ボス戦は弾幕多めで被弾すると簡単に溶けるので 防具系装備を合成してDEFとPDFを上げて防御を固めておくと良いだろう チュートリアルが最低限くらいしかないので 設定→説明を一読しよう
ただただつまらなかった、正直フォローしようがないレベルで駄目である。 ゲームとしての設計が失敗している。説明文には「色々やってみよう!」みたいなことが書かれているのだがゲーム設計はその真逆である。 デスペナがきつく設定されているのに何かやったら即死級のトラップを踏む。結果として「敵が出てくるものだけ覚えてその他は基本無視。解らない物には触らなければ良い、敵を狩りまくってレベルで上から殴るのが結局一番早い」という学習になる。何かを試みるプラスよりマイナスの方を遥かに大きくしたらそうとしかならない。 では敵を踏み潰す爽快感があるかと言われたらそうではない。1987年辺りのマイナーゲーぐらいのアクションである。アイテム周りの操作性や設計が死んでいるので大体武器を使う事すら途中で止めると思われる設計だし…… ダンジョンに潜るたびに数十の武器の装備変更と装填をし直すって聞いたら面倒なのが理解してもらえると思う、普通は「じゃあ武器装備しないで攻撃力はレベルで補完した方が良いや」ってなる。 だって武器をちまちま弄る時間で楽な階層の敵踏みつぶして経験値稼いだ方が良いもん。 結局何をしたかったのかよく分からない。ただ煩わしいものを作ろうとしたように思える。大昔ただ面数だけ増やして同じことを延々やるタイプのゲームがあったがこれはまさにそれ。 配置の陰険さは上がるので難易度は上がるのだが、難易度そこそこのクソゲーが難易度おかしいクソゲーになったって楽しくないだろ。流石にこれは他人様に勧められん……
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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