
Battle against AI enemies in a shooter game! Adjust parameters through customization and strive for victory with your own designed ultimate bullets!
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, French, Italian, German, Spanish - Spain, Spanish - Latin America, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean +1 more
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[h1]「バグプログラム?を駆除せよ!」[/h1] [h1]概要[/h1] [b]「ITERAZERS」は俯瞰視点で繰り広げられるステージクリア型のシューターゲーム[/b]である。タイトル名の[b]読みは「イテレーザーズ」[/b]。[b]ゲームコントローラーはなくても遊べるがほぼ必須[/b]となる。 なお、日本産なので[b]日本語がある[/b]。 [h1]物語[/h1] ある時に[b]プレイヤーはPvEシューターゲーム「ITERAZERS」を起動する[/b]。しかし、[b]その制御システムはグリッチャーと呼ばれるバグプログラムによって掌握[/b]されていた。[b]プレイヤーはゲームを通じてその駆除を行う[/b]ことになる。だがそこには暗躍する影があった……。 [h1]ゲーム性[/h1] このゲームは[b]ステージクリア型のシューターゲーム[/b]となるが、そのステージはどこも狭い。それなので[b]1ゲームが長くなることはない[/b]。もし負ければ再戦を挑んでいくことになるが、[b]勝利することができれば次のステージへと進む[/b]ことができる。これをエンディングまで繰り返していく。 プレイヤーのキャラクターや敵にはヒットポイントが設定されている。[b]先にヒットポイントがなくなった方が負け[/b]となる。ステージは狭いが時には敵が複数いる場合がある。その場合にも[b]敵の殲滅が必要[/b]。だが敵は基本ステータスやバレットの効果がそれぞれ違うので、[b]ステージごとに攻略を考えていく[/b]必要がある。 特筆すべき点は[b]操作キャラクターのカスタマイズ性[/b]にある。プレイヤーの[b]操作するキャラクターはかなり幅広くカスタマイズできる[/b]。特に[b]バレットの効果は複数あり、それぞれで大幅に異なる[/b]。そしてそれらの[b]パラメーターを組み合わせることも可能[/b]だ。元々操作キャラクターは[b]左右にバレットを持つので、その効果も左右対称ではなくバラバラに与えることもできる[/b]。結果として本当に[b]戦術や攻略の幅が広いゲーム[/b]となっている。この点に関しては[b]ストアページの説明部分にわかりやすく載っている[/b]ので参照して欲しい。 [h1]攻略[/h1] [b]個人的に有用だと思ったバレット効果は、[/b][spoiler]バレットに追尾の効果を与える「追尾」。相手の弾を打ち消すことができる「吸収」。特定のステージでは上空から攻撃できる「降下」が役立った[/spoiler]。 [b]ここはステージ30を終えた人だけが読んで欲しい。[/b][spoiler]ステージ30をクリアすると一応の解決となるが、実はこの後にステージ31が存在する。筆者は見つけるのに少し苦労したのでここに記載している。カスタマイズで「データ未解析」を選択する。その後に性能テストに行くとその使用を警告される。それを何度か繰り返すと、隠しステージと思われるステージ31が登場する。そのボスはとても強く筆者も心が折れそうになった。特に指が疲れたという意味で……。しかし、きちんとカスタマイズして挑むとそこまで強い敵ではない。そしてこれを攻略しないと、このゲームの真の物語を理解することはできない。ぜひ挑んで攻略してみよう[/spoiler]。 [h1]総評[/h1] 一見すると簡素なゲームに見える。キャラクターもステージも豪華ではない。だがそれで[b]遊ばないのは勿体ない作品[/b]となる。プレイヤー[b]キャラクターのカスタマイズ性の高さ[/b]によって、その[b]攻略の幅はとても広い[/b]。そして[b]敵との戦闘の激しさはグラフィックスからは想像できないくらい[/b]のもので驚いた。特に後半のステージのそれは[b]ゲーマー向けといえる内容[/b]だ。 [b]音楽もその世界観にあっている[/b]。そして[b]物語を進めていくとその世界観もとても合っていた[/b]。全体に簡素な作りではあるが、[b]プレイヤーキャラのカスタマイズ性を中心に根幹ができている[/b]ので、ゲームとしてきちんと成立している。 唯一の[b]不満点はカメラの追尾部分[/b]で、時々戦闘が難しくなる視点があったことくらいだ。それ以外にストレスはなかった。[b]一部の敵が強くてめげそうになったりはしたが、これはカスタマイズ次第で簡単になる[/b]。むしろ[b]そこがこのゲームの肝である[/b]と思う。 [b]筆者の環境では多少の問題があった[/b]のだが、恐らくこれは[b]ウルトラワイドモニタを使っているため[/b]だと思う。上下が少し切れているのか文字が少し切れていた。選択のはい、いいえの表示が多少おかしかったりもした。まあ、[b]特に大きな影響はない[/b]ので全て終わらせたから書いているわけではあるが、もし[b]改善できるのならして欲しい[/b]かなと思う。 筆者は3時間オーバーでクリアしているが、これは記事を書くために起動している時間も含んでいたりするので、[b]多くの人達は2~3時間以内に最後まで終えられる程度のボリューム[/b]となる。 筆者としては、[b]特にロボットゲームのステータスや武器をカスタマイズして遊びたい人や、俯瞰視点でのシューターが好きな人にはおすすめしたい[b]。 [h1]長所[/h1] [b]日本語が有る。[/b] [b]音楽が世界観に合っている。[/b] [b]キャラクターの幅広いカスタマイズ性とそれによる攻略の幅広さ。[/b] [b]バランスの取れたステージの難易度。[/b] [h1]短所[/h1] [b]たまにカメラ追尾の表示が悪くなる。[/b] [quote]Steamグループ[url=https://steamcommunity.com/groups/gamingchild]ゲーミングチャイルド[/url]では、新作紹介やレビューをほぼ毎日行なっています。メンバー登録、[url=https://store.steampowered.com/curator/33120141-%25E3%2582%25B2%25E3%2583%25BC%25E3%2583%259F%25E3%2583%25B3%25E3%2582%25B0%25E3%2583%2581%25E3%2583%25A3%25E3%2582%25A4%25E3%2583%25AB%25E3%2583%2589/]キュレーターのフォロー[/url]をお待ちしています。[/quote]
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
[h1]TPSカスタムシューター[/h1] 日本語対応、コントローラー対応 敵に乗っ取られてしまったシステム内を舞台に 様々なカスタマイズをしつつ進むステージクリ型のTPSシューティング ナビゲーション君は乗っ取られた時に力を失っており アドバイスとかしてくれるのかな?と思ったら 「色々やってみましょう!」とかしか言ってくれない…ぐぬぬ 頭を使えということですね 左右のアーム(弾)と機体にセッティング項目があり 同じに設定するもよし左右違う性能の弾にカスタマイズしてもよし 機体自体は移動やブースト防御力などがパワーアップ出来る 特筆するのはカスタマイズ後に即射撃シミュレーションができる事 ローディングなどを挟まず試射できるのは嬉しい 操作感としては少し見下ろし型のバーチャロンっぽい雰囲気 ブーストとかはボタン操作で操作がしやすい 射撃は左右のLRトリガーで行う 押しっぱなしでは発射できないのでリロードを見極めたいが リロードされたかどうか?が視覚的に伝わりづらいかもしれない 敵の攻撃パターンに併せて戦略を練り こうしたら上手く行くな!というのを探りつつ カスタマイズして解放された能力を試したり 平均的にしてみたり尖らせてみたり…とシューティングではあるが カスタマイズ大好きな人には堪らない作品だと思う [code] Steamキュレーターで紹介しました [URL=https://store.steampowered.com/curator/41056472/]「3D酔いでもゲームがしたい」[/URL] [URL=https://twitter.com/_Rlyeh]Twitter[/URL] 毎日更新してます! [/code]
とっても楽しむことができました! プレイヤー自身がポイントを割り振ってカスタマイズできるの良いですね。 ステージごとに、敵と相性のよさそうなカスタマイズを考えて、 カスタマイズがばっちりハマって勝てると嬉しかったです。 ゲーム全体のプレイ時間も丁度よくて、飽きずに最後まで遊べました。 隠しイベント?を見つけ実績をすべて解除することが出来ました! ラストの敵は強すぎて心が折れかけましたが、カスタマイズを繰り返しチャレンジすることで 勝てるかも?勝てるなこれ!!と思える絶妙なレベリングで勝てるまで頑張れました。 次回作があればプレイしたいと思います。
隠しステージまでクリアしました。難易度設定がちょうどよく楽しくプレイ出来ました! もう一声というところはタイトルのSが若干欠けてるのと、 隠しクリア後で良いので全能力マックスとか強化ポイントを稼いでさらに振れるようになるとかしたいなぁとか思ったり・・・w 処女作とは思えない良いゲームをありがとうございます♪
最後までクリアしました。 レベルによって何度も負けながらカスタマイズを試していく感じです。 凄い強かったのにカスタマイズによっては余裕で勝てたりするところが楽しいです。 ブーストを使って動き回ればよいって訳でもなく、場合によっては耐久力をあげて少しづつ移動する必要がありました。 組み合わせによってはパラメータを下げた方が扱いやすくなったりしました、カスタマイズって感じです。 v1.0.3ですが、負けた後の画面遷移中に連打するとバトル開始時に暗転して止まるので落ち着きましょう。 それ以外バグっぽいものはありませんでした。 自分凄いゲーム下手なんですが、戦略を練れるので最後までハァハァして面白かったです。 追記 v1.0.4で上記のバグは解消されました。
バレットカスタマイズ系見下ろしアクションSTG。 ジャンプがないので、カスタムロボGXに近いと思います。 カスタイマイズでは、左ガン/右ガン/機体で、それぞれ独立したポイントを振り分け。機体のカスタマイズは限定的なので、メインで弄るのはバレットになる。 バレットのカスタマイズでは、各項目にポイントを振り分けて性質と挙動を決める。加速/減速/降下/再設定/追尾/加速/時間差など、挙動関連のパラメーターは多め。敵弾吸収やスタンなど特殊なものもある。自由に軌道を設計できるわけではないものの、振り分けるだけなので遊びやすく、種類も十分。必ずしも相手に合わせてカスタマイズを変更する必要はなく、ある程度ゴリ押しもできる。ツボを抑えた展開も含めて、最終盤の戦闘は楽しかったです。 項目の解放に対して、カスタマイズポイントがあまり増えないので、戦闘がちょっと長引きがち。ポイントがそれぞれ独立している点も含めて、ハチャメチャができないのはちょっと残念でした。せっかくなら固定砲台とか、極端なカスタムでも遊びたかった
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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