
Enter another person’s memories and search for clues to identify the culprit. Together with former police officer John Victor, solve the case assigned for his career advancement.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Corridors of Their Memories is a short visual novel in the thriller and detective genres.
The story takes place in 2022, when the FBI begins using new technology that reads residual neural signals. Scientists have discovered how memory is stored and learned to extract it. Agents can now see everything the victim saw — including the attacker’s face.
John Victor, a former police officer, must solve a case as part of the examination to transfer into Unit V, which specializes in using this technology.
Whether he succeeds depends entirely on your decisions.
★ A focused story about a single crime
★ A narrative that reacts to your choices
★ Numerous decisions requiring memory interpretation
★ 3 different endings
★ True Ending unlocks after the first playthrough
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian, French, Spanish - Latin America, Simplified Chinese, Portuguese - Brazil, Turkish, Japanese
Engagement
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Коротко. Прямо совсем. Я потратил 45 минут на все возможные концовки. Но эти 45 минут были очень интересными. Идея сюжета хороша. Атмосфера передана правильно - на протяжении игры чувствуется напряжение героя, распутывающего дело. Разгадка находится вовсе не на поверхности, придётся чуть поднапрячь мозги и поискать улики. Музыка простенькая, но подходящая. Сюжетный поворот подан как надо, хорошая концовка впечатляет. А две другие - интригуют, а не собирается ли автор делать продолжение? Я бы обязательно поиграл. И в это тоже советую всем поиграть.
Коротенький Детектив, хотелось бы побольше :0!
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
ЖДЕМС РАССКАЗЫ
[b]Коротко:[/b] Хорошая визуальная новелла. Заметно, что выполнено не совсем опытным человеком и немого коротковата, хотелось бы чуть более развёрнуто. [b]Длиннее:[/b] На мой взгляд в таких вот новеллах, где не идёт упор на гарем, эро и прочее на член давящее, есть чётка иерархия "важности" реализаций для игры: 1.сюжет, 2. атмосфера, 3.рисовка. Сюжет (вообще без спойлеров): Насколько автор сам говорит, в данной игре делается упор именно на историю. И в действительности именно она играет тут роль доминанты. Крадётся по сточным трубам, растёт напряжение, а потом как хватает за натс и обрывает их в самом нужном месте — видно, что сделано с интересом, как есть авторское кино, так и авторская новелла, по крайней мере зачатки этих почерков видны. Да, она короткая, где-то на час, максимум полтора, отчего создаётся некоторая пустота. Но не знаю. Есть небольшой голод, потребность в набивке середины сюжета, но в общем у меня нет ощущения отвращения, недосказанности — сюжет полностью завершён, более того сама идея мне более чем вкатила. Атмосфера: Я бы её разделил бы ровно пополам, на 2 части: геймплейные вставки и остальное (визульщина, звук и тд). Геймплейные вставки в первую очередь пытаются натянуть на вас шкуру персонажа — вы буквально должны делать то, что он должен выполнять сам. И в игре они присутствуют, что, на моё удивление, до сих пор редкость в играх. Но об их качестве можно поспорить: не хватает влияния, деревья ветвлений выбора в контексте сцены — очень было кстати, да и, вроде, не особо трудозатратно; количество этих вставок само по себе мало, объясняется, наверно, тем, что и сюжет в принципе короткий. Но, справедливости ради, от моей натуры, идейности игры или ещё от чего, я и вправду один разок минут 5 сидел над выбором и рассуждал, куда тыкнуть. “Остальное” — я бы не сказал, что мне понравилась эта часть или же она меня как та огорчила, нет. Всё сделано средне: музыка такая, немного дефолтная, не выделяющаяся, местами действительно из простого бэкграунда превращается в важный атрибут погружения; в визуальной части хотелось бы видеть какие-нибудь спецэффекты по типу теней и затемнений, но больше тут скорее не хватает какого-то оформления переходов: поначалу я даже немного путался и из-за непонимания строения сюжета не мог определить, что есть "что" и "кто". Через минут 10 это ощущение ушло, но осадок остался. Рисовка: Не, ну тут, бл*ять, отдельный респект. Может, мои ожидание были слишком занижены, но картинка меня приятно удивила: бэкграунд вполне себе подходящий достаточно проработанный, персонажи также сделаны очень неплохо. Я, если честно, ожидал качества куда хуже. Но всё же у меня есть один вопрос к автору: это изображения аутсорсные или же авторские? Вопрос я этот задаю, потому местами, особенно в персонажах, что заметна разница в стиле рисовки. Это не критично, просто пало на глаз. В общем и целом, игра мне понравилось, хоть и чувствуется, что немного опыта не хватило автору. Но если на начале я ещё мог колебаться в разумности прохождения игры, то ближе к середине я почувствовал то, что так люблю — идею, желание автора. Вот был бы сюжет длиннее — без шуток, продажности и сарказма — я бы всю заиграл.
Небольшая визуальная новелла, буквально на час, а то и меньше. Неплохие арты, и музыкальное сопровождение. Хорошая работа с кодом за все время игры не разу не было с этим проблем. В целом новелла стоит своих денег. Всем рекомендую!
Отличная игра, отличный сюжет!
📢 ОБЕРЕЖНО! РОСІЙСЬКА ГРА! 📢 [b][u]ACHTUNG !!![/u][/b] √√√[i] Не варто нагадувати автору про обсяг огляду - він і так в курсі. Усе, написане далі, є лише суб'єктивною думкою автора, і ви маєте повне право з ним не погодитися, якщо здатні навести адекватні та логічні аргументи. [/i]√√√ [code]Наша пам'ять - жахливо дивна штука. [/code] Незважаючи на те, що я з самого дитинства люблю читати книжки, з жанром візуальних новел я якось не особливо знайомий. Безумовно, грав у деяких досить яскравих представників жанру (на кшталт Нескінченного літа або Stein's Gate), але не можу похвалитися великим списком пройдених тайтлів, а тому багато що для мене є новим. Водночас мені цікаві подібні невеликі історії на один вечір, адже нехай жанр і порівняно простий у виконанні, він усе ще може викликати суто позитивні емоції, як, наприклад, це творіння. [quote]👉 [i][b] Сподобався огляд? Підписуйтесь на мене на [url=https://www.youtube.com/channel/UCwAtCU2erFNd-tPyZ4qr8IA]Ютубі[/url] та додавайтесь в друзі в Стімі, щоб познайомиться з ще більшою кількістю оглядів українською! І не забувайте перевіряти техніку читання! [/b][/i] 👈[/quote] [h1]💾 "Технічна частина"[/h1] Жодних багів, глітчів, проблем із продуктивністю та іншого, що не дивно, але все одно радує. [code]Страту було призначено на 11. [/code] [h1]📖 «Сюжет»[/h1] Історія стартує з того, що ми в ролі якогось Дейва запізнюємося до своєї дівчини, дорогою заходимо в магазин, купуємо її улюблені цукерки (не як вибачення, а просто так), а потім і добираємося до її будинку. Однак зустрітися з нею не вдається: варто тільки герою піднятися на потрібний поверх і підійти до квартири, як його одразу хтось наздоганяє і без жодної причини завдає [strike]28 УДАРІВ НОЖЕМ[/strike] кілька ножових поранень, після чого герой непритомніє. Здавалося б, ось і все, фінал. Але не тут-то було. Нас переносять на кілька тижнів уперед і вводять у курс справи: все, що ми бачили до цього - лише пам'ять іншої людини, надворі 2022 рік, як-не-як, і в цей час [strike] завдяки поправкам до конституції[/strike] вже навчилися зчитувати й оцифровувати людські спогади, а потім відтворювати їх за допомогою шоломів віртуальної реальності, що, окрім усього іншого, можна використовувати і в криміналістиці. Справжнім же протагоністом історії виступає [strike]Віктор Ніколай[/strike] Джон Віктор (ласкаво просимо в майбутнє) - колишній поліцейський, а нині учасник експериментальної програми, покликаної використовувати технології майбутнього для затримання злочинців. Джон проходить останній іспит і йому необхідно з'ясувати, хто ж напав на Дейва і хотів його смерті (той, до речі, вижив, хоч і перебуває в комі). Для цього він занурюється в спогади жертви і повинен протягом години дізнатися всю потрібну інформацію, і назвати ім'я нападника. Доступ до пам'яті представлений у вигляді коридору з безліччю дверей (звідси і назва гри), за кожною з яких - той чи інший спогад. Герою ж для іспиту дають доступ до трьох із них. Власне, тут і починається ігровий процес. Гра в міру лінійна, тому що незалежно від нашого вибору ми так само подивимося всі три спогади (які, ясна річ, ніяк не зміняться), але вибір, зроблений гравцем, все ж має значення і призведе до однієї з трьох кінцівок. Умовно їх можна назвати поганою (герой не розкриває справу), гарною (справу розкрито, але головний герой знайшов мало доказів і відправиться на перездачу), і найкращою (справу розкрито з усіма дрібними подробицями). При цьому є один, як мені здається, серйозний мінус - [spoiler]фінальний результат залежить не від кількості знайдених доказів, а від правильно зробленого вибору, причому ще в першому спогаді, тому що вихід на кращий "рут" розташований саме там, і якщо його пропустити, то "найкраща" кінцівка стає недоступною, ба більше, у наступних спогадах герой іноді автоматично робитиме вибір. [/spoiler]. Утім, цей мінус перекривають два позитивні моменти. Перший - для повного розуміння і розкриття історії необхідно пройти на всі три кінцівки, оскільки в кожній з них є важлива сюжетна інформація, якої немає в інших. Другий - гра має другий пролог, а тому, коли ви почнете її перепроходити на іншу кінцівку, то раптово виявите, що початок змінився, хоч сюжет і залишився незмінним, але так історія отримує ще більше глибини. Що стосується самої історії, яку особисто я пройшов трохи менше ніж за годину на всі кінцівки, то все досить непогано. Так, тема про вивчення спогадів людей і використання цього для упіймання злочинців і близько не нова, та й сама історія не є якимось геніальним детективом, але на один раз точно згодиться, її цікаво читати (зокрема й завдяки відсутності або мінімальній кількості помилок у тексті), і не менш цікаво брати участь, намагаючись зрозуміти, хто ж злочинець і якими є його мотиви (ще тішить можливість у фіналі звинуватити будь-кого з побачених персонажів). Також не можу не відзначити ще один цікавий момент - у двох із трьох кінцівок присутній кліффхенгер із натяком на продовження, причому цим гра закінчується без будь-яких епілогів і в "найкращій" кінцівці, а тому хотілося б вірити, що на цій грі все не закінчиться, і ми отримаємо продовження в уже звичному сеттингу. [quote=Джон] Якщо цю справу дали на іспит, значить, її вже розкрили. І отже, я теж маю її розкрити за одну годину. [/quote] [h1]💻 "Геймплей"[/h1] У плані геймплею це максимально класична візуальна новела: читаємо текст, іноді робимо вибір із двох і більше варіантів, залежно від зробленого вибору те, що відбувається, може змінюватися і виводити нас на той чи інший "рут". Додатково до цього йде можливість зберігатися в будь-який момент, щоб не перегравати все повністю. Загалом, якщо грали хоч в одну візуальну новелу раніше, то в цьому плані не побачите тут нічого нового. [h1]🎬 "Візуал"[/h1] Графіка особливою витонченістю не вражає, але і поганою я б її не назвав, просто звичайна графіка для середньостатистичної візуальної новели. Фонів не дуже багато, зроблені вони по-різному, деякі досить прості, тоді як парочка інших рясніє деталями. Що стосується персонажів, то їхній дизайн і малювання також не викликає нарікань, все досить просто і водночас певною мірою стильно. У цьому плані у мене тільки одне питання: чому у ГГ лише один спрайт, в той час як у одного з другорядних персонажів їх два (при тому, що це не підкріплено сюжетно)? [h1]🎧 "Аудіо"[/h1] Саундтрек на тому ж рівні, що й візуал: нічого екстраординарного, нічого такого, що одразу ж запам'ятовується в пам'ять, але, водночас, такого, що дратує, теж немає, композиції досить приємні, а тому лише сприяють зануренню в гру. [b] Коридори їхніх спогадів - це: [list] [*] Hackerman [*] Коридор долі в його черговому втіленні [*] Thanks for the memories even though they weren't so great [*] Типовий ГГ "Психопаспорта" [*] Нарешті корисний VR [*] Серійний вбивця на прізвисько "Іржавий цвях" [*] "Війна і мир" Толстого як найкращий подарунок будь-якій дівчині [*] Нова глава [strike]Passione[/strike] Passion [*] Цвях програми [/list][/b] [quote=Ф. Ніцше] У коханні завжди є трохи божевілля. Але і в божевіллі завжди є трохи розуму. [/quote] [b]🔷 Чогось геніального або досі небаченого в грі немає, це просто хороша історія на вечір із детективною складовою. Так, нерідко цього більш ніж достатньо і краще вже прямолінійна простота, ніж купа рудиментарних механік і цибулинні шари сюжету, що ніяк не розкривається (так, Tokyo Dark?). 🔷 [/b] [h1]🔰 [b][u]Підсумок - V означає Vizit [/u][/b] 🔰[/h1] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1998581998
Интересно, но мало :-)
The content of the game is interesting, but the ending is not clear. I got confused and played through it. Is this an adaptation of a novel? Will there be new stories to follow?
Понравилось. Интерфейс отличный, текст качественный, ошибок не встретилось. Первые два прохождения (до "хорошей" концовки) было интересно. "Истинная" концовка оставила в некотором недоумении, т.к. связать все события и факты из трех концовок в общую картину не получилось. Что именно привело к такому финалу? Имеет это какую-то связть с тем неприятным открытием, которое мы делаем в самом конце "хорошей" концовки, или это просто развитие событий, котрое раньше оставалось за кадром? Решил не искать скрытого смысла и расслабиться :)
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $410.7K | 5.9K | 98% | $1.99 | |
| $51.2K | 176 | 69% | $9.99 | |
| $0 | 1.6K | 98% | Free | |
| — | 0 | — | — | |
| $1.3M | 20.1K | 97% | $1.99 | |
| $9.6K | 83 | 84% | $6.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2K | 50 | 76% | $1.99 | |
| $2K | 74 | 82% | $1.39 | |
| $2K |
| 132 |
| 83% |
| $0.80 |
| $2K | 54 | 61% | $1.99 |
| $2K | 102 | 85% | $0.99 |
| $2K | 71 | 54% | $1.99 |