
Enter another person’s memories and search for clues to identify the culprit. Together with former police officer John Victor, solve the case assigned for his career advancement.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Corridors of Their Memories is a short visual novel in the thriller and detective genres.
The story takes place in 2022, when the FBI begins using new technology that reads residual neural signals. Scientists have discovered how memory is stored and learned to extract it. Agents can now see everything the victim saw — including the attacker’s face.
John Victor, a former police officer, must solve a case as part of the examination to transfer into Unit V, which specializes in using this technology.
Whether he succeeds depends entirely on your decisions.
★ A focused story about a single crime
★ A narrative that reacts to your choices
★ Numerous decisions requiring memory interpretation
★ 3 different endings
★ True Ending unlocks after the first playthrough
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian, French, Spanish - Latin America, Simplified Chinese, Portuguese - Brazil, Turkish, Japanese
Engagement
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Интересный для прохождения и недорогой детективчик с несколькими концовками. Правда по прохождению игры всё равно остались некоторые вопросики. В игре всего 3 концовки: плохая, нейтральная и хорошая. В плохой мы не находим настоящего преступника и главного героя бросает девушка, очень странно, ведь в других концовках она остаётся с ним. Это наталкивает на мысль, что она с ним только из-за его денег или репутации. А также гг пытался кто-то подставить, а вот кто это, осталось походу загадкой. В нейтральной мы находим настоящего преступника, но не смогли полностью объяснить, что увидели в воспоминаниях. Так же там раскрывается настоящий мотив преступления и он не мог не шокировать. Чтобы сильно не спойлерить, скажу лишь, что сверх вера в каких-либо нереальных существ до добра не доводит никогда, поэтому советую всем оставаться реалистами. В хорошей концовке мы естественно и убийцу находим и можем объяснить логически всё что увидели. Но несмотря на то, что эта концовка является хорошей, нас снова как будто бы подставляют, возможно тот же самый человек что и в 1 концовке(но это не точно). Хотелось бы всё таки узнать, почему именно такой конец у хорошей концовки, но видимо для меня это снова останется тайной. Как мне кажется в игре имеется один существенный минус: отсутствие музыкального сопровождения время от времени. Это выбивает из погружения в игру и определённого настроения. В остальном же игра мне понравилась, в ней довольно таки интересный сюжет. Если представить эту игру реальностью, становится даже страшно, т. к. многие люди в этой игре душевно пострадали, из-за чего все вокруг по цепочке начали страдать физически. Я бы назвала эту историю очень трагичной, ибо это не просто преступление, это череда несчастных судьб нескольких людей. Кому [u]понравился обзор[/u] [i]не забывайте[/i] ставить [b]лайки[/b] и [i]кидать[/i] [b]награды[/b], мне будет очень [u]приятно[/u] ([i]хихик[/i]).
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Работает под Linux и windows, никаких багов с производительностью, достаточно оригинальный сюжет(при этом не сильно замороченный), удачная музыка. Естественно я прошел от плохой через нейтральную и до хорошей концовки. Хорошая концовка намекает на DLS. Своих не небольших денег, стоит.
I liked the game. Nice art, music, story, writing, and the choices are meaningful. You get to solve a mystery and there are multiple endings. The story seems like a sequel might be planned and that would be fun. It's under two hours but I'm keeping it because it's good. You should play it! It's fun and pretty dark at times.
[quote][h1]Check out my new website: [url=https://pixeldie.com/]Pixel Die[/url], for more content.[/h1][/quote] In the world of criminal justice, violent cases are a maddeningly high statistic. The commitment of a crime with no answer or reason is especially damning to the people assigned to the case, and those who are affected by the shock waves of the act. With each passing year, expanding technology has given officers the chance to limit these cases. But technology has not achieved its true end goal: having the opportunity to see and understand these crimes in detail through the victim's eyes. At least, not yet. In the near future, intel organizations have created a virtual reality program dubbed Vision. Vision allows the replaying and researching of memories from an individual via a brain scan. These memories are presented through the VR setting as multiple doors, letting the user replay moments of a person's life through their eyes. For 49 year old Dave Perry, his memories will be crucial in finding out who attempted to take his life. For Agent John, it will be a chance to solve a case that would set his future into his best timeline. Tackling a visual novel with a whodunit-style plot can be a daunting task to do, but the initial pull is an interesting one. [b]Corridors[/b] uses multiple memories to provide backstory to Dave Perry: his tumultuous childhood, a failed marriage, and a disconnect with his daughter and ex-wife. But with the injuries sustained in his attack, Vision incurs trouble in providing completely accurate memories. The trauma of nearly dying jumbled pieces of Dave's recent days with his more ancient ones, and makes it hard for John to devise what is true and false, and what belongs in what memory. John will be given opportunities to inspect the memories further, choosing which person or object to specifically search, and gather clues to break open the mystery. To add to the stress, Vision has a plot-based limited time of use, so picking one piece of information to inspect further will make another possible vital clue unavailable for that playthrough. Correct clues can be found with some decent context clues and applied thinking, but most players will likely get the correct leads through trial and error. These clues can be harder to find with the rough translation from the native Russian to the played-through English. Your mileage may very regarding how this affects your gameplay, but it can be a little jarring. If you get the bad ending like I did on your first go around, don't fret, as the initial playthrough runs around 30-45 minutes. Multiple playthroughs are expected and recommended, as past knowledge can help John in fresh retries to find the three different endings. While [b]Corridors[/b]' set-up has an interesting start, the endings fall a little flat. Twists that are revealed are done so a little too late into the game's life, and don't have a lot of time to really soak in for the player. If the endings were given more time to breathe, and some more meat was put onto the actions and consequences regarding John's work with Vision, [b]Corridors[/b]' intent could've pulled a more impactful punch. But for what is shown, it's not a bad attempt. The first playthrough intrigues enough to warrant the time spent figuring out the who and why to Dave Perry's fate, and filling in the rest of the blanks won't take too much longer. It's only real problem is it needs more, and hopefully Alkinoy has some more plans to dive into this world again, because I'm interested in another go. [quote][h1]Follow [url=https://store.steampowered.com/curator/33247611/]A Review Is Worth 1,000 Words[/url] for more Steam Reviews.[/h1][/quote]
Russian af, but in a good way. The writing is really gripping and psychologically and emotionally gripping, you have to replay it to get the full breadth, but it's engaging and well worth it. Quite a bit darker than most psychological detective games, somehow. 8/10 but the English translation is a little wonky. Only for visual novel detective psych fans.
Не особо длинная, но довольно интересная новеллка! Это явно самое начало. Эдакая предыстория будущего рассказа. Я бы хотела сказать автору, что хочу увидеть полноценное продолжение. Ибо концовка интригует и кричит мне в уши - продолжение следует!! :D Приятный, не перегруженный интерфейс, возможности выборов, несколько концовок, симпатичные персонажи. Главный герой вообще пусечка)) Еще мне понравилась его девушка, даже не знаю почему, ведь ее совсем мало. Хочется ее побольше в будущем)) Читается все очень легко. Текст довольно складный. Хорошее, ненавязчивое музыкальное сопровождение. Один минус - мало, конечно. К концу казалось, что все только развивается и набирает обороты!)) Видимо просто стоит подождать новых серий.
Corridors of Their Memories is a badly written and badly translated Visual Novel with a detective theme as you solve crimes by investigating people's memories. While there is a tiny element of actual gameplay through some inconsequential choices, this is mostly a visual novel, AKA a book, only worse because instead of turning pages after several paragraphs you have to click through every single sentence. That's right, shovelware game developers managed to make reading into a complete manual chore. Now, as a developer, if your business plan is to ask money for a paid product which is aimed to compete with free public libraries, Project Gutenberg, and every other place you can get books online for free (which is a lot), [i]instead[/i] of making an actual video game, that's a failure right out of the gate if you want this work to be recommended to PC gamers on Steam (which is for games, not unpublishingly awful books that you have to click through every sentence just to read).
Идеальный детектив: Прохождение от Злобстера: https://youtu.be/b8xkW9f8N24
Интересный детектив с легким, но не легкомысленным стилем изложения. Жалко Дэйва, веселый мужик! Надеюсь, эта история получит продолжение.
Читая в очередной раз я задумался: а действительно ли всё хорошо, сделано максимально идеально для текущего объёма? Можно ли и есть ли к чему предъявлять претензии в данном произведении? Как оказалось, есть. Начнём по порядку, с самого первого воспоминания. Повреждение памяти показано хорошо, даже чересчур. Если на мобильной версии ещё можно было списать на слабенькое железо "кирпича", то на полноценном ПК уж никак не ожидалось увидеть настолько жёсткий дроп кадров. "FPS в контексте ВН не важен!" — скажите это глазам. Однако если отбросить этот момент и "представить, что этого нет" (как нам предлагает Алан Грин, отчего мы искренне удивляемся вместе с Джоном), то перед нами вырисовывается вполне неплохая сценка домашнего насилия вследствие конфликта мировозрений отцов и детей. Если так подумать, то всё дело Джона как раз об этом. И кое о чём другом [spoiler](религиозном фанатизме)[/spoiler]. Об интерактивности хочется сказать, что она имеет два крайних состояния: ты либо с первого воспоминания попал в точку и планомерно идёшь по цепочке, потому что слишком очевидные подсказки по тексту, либо промахиваешься и вплоть до конца экзамена блуждаешь в тумане. Хорошо обставлен момент угадывания убийцы: "тебе повезло, но мы не можем полагаться только на интуицую, нам нужны факты". Однако хотелось бы иметь момент, когда Джон хорошо начинает, но, пока распутывает клубок, спотыкается и сбивается с пути, уходя всё дальше от истины. Можно придраться, что диалоги чуть хромают... Но надо ли? Вселенная в целом и конкретно эта история в частности заставляет задаваться вопросами: а что ещё можно делать с воспоминаниями? какие ещё преступления герой сможет раскрыть? а получится ли вытащить информацию, если [spoiler]повреждён сам мозг, желательно гвоздём[/spoiler]? Фирменная манера Алкиноя цеплять читателя работает на ура, а потому ВН рекомендуется к прочтению. А ещё рекомендуется попинать автора расписать цельную Вселенную Коридоров. И, по возможности, поддержать рублём.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $410.7K | 5.9K | 98% | $1.99 | |
| $51.2K | 176 | 69% | $9.99 | |
| $0 | 1.6K | 98% | Free | |
| — | 0 | — | — | |
| $1.3M | 20.1K | 97% | $1.99 | |
| $9.6K | 83 | 84% | $6.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2K | 50 | 76% | $1.99 | |
| $2K | 74 | 82% | $1.39 | |
| $2K | 132 | 83% | $0.80 | |
| $2K | 54 | 61% | $1.99 | |
| $2K | 102 | 85% | $0.99 | |
| $2K | 71 | 54% | $1.99 |