
Corebreaker is a fast-paced action-platformer game with rogue-like elements. Play as Nova, a robot designed to awaken when humanity is extinct by the machines. Unlock abilities, upgrades and powerful weapons as you fight your way through supreme robots to find out your purpose!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Portuguese - Brazil*, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
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Reviews
非常好游戲,combat爽、我流中國語理解無礙,正式版期待。 But仍然,pieces of建議存有: 壹、0周回and1周回閒,difficulty差異大,使得stay0周回edging至强化完滿爲最優option,與作者君expectation不符大概? 貳、重新開始體驗smoothness缺乏,動畫多餘,可學習The binding of Issac,R鍵重開失敗后喜歡。
9块9很便宜,对国区很友好,作者我流中国语很有意思。但这并不能阻碍我写不推荐的心。 主要来说有以下几个问题: 1:2周目与1周目比怪物数量激增,难度曲线非常不丝滑。 2:武器种类是挺丰富的,但是与能力提升结合并没有达成combo,有些无聊。 3:按理说第一关应该是给玩家攒资源的,但很多情况下由于第一条,别说攒资源了,能活下来就已经很好,更不 用说各种武器和强化要在很深入才能获取。 4:BOSS战会出现源源不断的小怪,体验极差,BOSS战不是不能放小怪,但你不能一直出啊。 5:某些武器看起来很虎实际上打BOSS非常拉,对说的就是你,大激光。 综上所述,我认为该游戏仍有进步空间,但想要入手的玩家我建议你再等等
1.核元突破是一款节奏偏快的横板射击肉鸽游戏,但是游戏体量不大没有很高深度、敌怪攻击方式单调、回血机会偏多、部分BOSS难度反而不比一些常规怪物房且还能背板,单通一次大概也就需要半小时不到,所以所谓的30分钟速通成就其实也是相对不难,但是依然需要不错的操作基础和反应能力(我甚至第一次通关就同步达成了)。 2.游戏内有两类武器是比较推荐无脑拿的,一个是火箭弹,一个是电浆炮,尤其是初次通关后会解锁它们的强化版。但是如果想快速拿全成就,还是需要每类武器/强化都拿到过才能解锁对应的成就,这也往往是卡全成就时长的点。还有就是游戏内所谓的“二周目”其实是要通关三次,此时解锁完所有新NPC/新游玩机制。 3.感谢好友赠礼!原价9.99元其实是不错的价格,但是同类游戏显然有更优秀的推荐,比如死亡细胞。 [spoiler]欢迎扩列[/spoiler]
短小但精干的独立小精品,完成度很高,游戏中随机获取的武器等级基本决定了后面闯关的难易程度,如果你在一图就得到了高星武器,基本全程横着走,但这个轮回多周目的设计非常不合理,在怪物数量超大量增长的情况下却完全不继承上一周目的武器以及任何增益
兄弟,我奔着你的【我流中国语】来的,我选项怎么没这个?
Персонаж буквально несётся по льду, паря в безумном заносе. За обманчиво простым управлением кроется дикая инерция и ощущение невесомости. Тебе придётся обуздать их на пути через весь континент — это чистейший высокооктановый дофамин.
有点太短了,零周目甚至一个小时就结束了。如果有更多关卡就好啦,当然,如果我后面发现确实有就当我没说。 不好孩子们,我的习惯是打完一把就退游戏,还纳闷为什么重进之后还是零周目,直到我打完一把尝试继续进地牢,然后在一周目被打成狗了。
贵殿 我流中国语 is very very [spoiler] 上上下下左右左右BA回车在语言界面开启”我流中国语“语言选项 [/spoiler]
10块以内断档时间消磨器,闲着无聊玩两把,和灾厄逆刃体感大差不差
低成本,轻度rougelike动作游戏,游戏打击感和动作流畅度个人认为完成度很高,出于对国内玩家友好入手的,在这个价位算是相当精良的小游戏。 我在游玩过程中没有明显的bug感受,但还是想针对游戏性进行一些建议: 一个是强度提升很不平滑,这体现在两个方面,一个是多周目的怪物难度,一个1.是单周目的成长曲线,很多时候第一层如果刷不好基本就只能保守苟活了,希望能在后期的更新中,考虑到每一层合理的成长空间。 2.天赋诸如吸血和墙壁反弹等有很不错的可玩性,但是种类目前仍感觉过于单一,可以的话希望能增加更多的天赋数量,我愿意为此付费购买dlc。 3.枪械强度差异较大,可以适当差异化部分枪械的价格或适当增强部分枪械(不建议削弱武器) 4.部分局内单元在单周目后期是完全溢出的,希望能有一个转化为局内加成或者局外成长的方式。 祝游戏越做越好!
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Audience
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