
Corebreaker is a fast-paced action-platformer game with rogue-like elements. Play as Nova, a robot designed to awaken when humanity is extinct by the machines. Unlock abilities, upgrades and powerful weapons as you fight your way through supreme robots to find out your purpose!
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
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Reviews
非常好游戲,combat爽、我流中國語理解無礙,正式版期待。 But仍然,pieces of建議存有: 壹、0周回and1周回閒,difficulty差異大,使得stay0周回edging至强化完滿爲最優option,與作者君expectation不符大概? 貳、重新開始體驗smoothness缺乏,動畫多餘,可學習The binding of Issac,R鍵重開失敗后喜歡。
9块9很便宜,对国区很友好,作者我流中国语很有意思。但这并不能阻碍我写不推荐的心。 主要来说有以下几个问题: 1:2周目与1周目比怪物数量激增,难度曲线非常不丝滑。 2:武器种类是挺丰富的,但是与能力提升结合并没有达成combo,有些无聊。 3:按理说第一关应该是给玩家攒资源的,但很多情况下由于第一条,别说攒资源了,能活下来就已经很好,更不 用说各种武器和强化要在很深入才能获取。 4:BOSS战会出现源源不断的小怪,体验极差,BOSS战不是不能放小怪,但你不能一直出啊。 5:某些武器看起来很虎实际上打BOSS非常拉,对说的就是你,大激光。 综上所述,我认为该游戏仍有进步空间,但想要入手的玩家我建议你再等等
1.核元突破是一款节奏偏快的横板射击肉鸽游戏,但是游戏体量不大没有很高深度、敌怪攻击方式单调、回血机会偏多、部分BOSS难度反而不比一些常规怪物房且还能背板,单通一次大概也就需要半小时不到,所以所谓的30分钟速通成就其实也是相对不难,但是依然需要不错的操作基础和反应能力(我甚至第一次通关就同步达成了)。 2.游戏内有两类武器是比较推荐无脑拿的,一个是火箭弹,一个是电浆炮,尤其是初次通关后会解锁它们的强化版。但是如果想快速拿全成就,还是需要每类武器/强化都拿到过才能解锁对应的成就,这也往往是卡全成就时长的点。还有就是游戏内所谓的“二周目”其实是要通关三次,此时解锁完所有新NPC/新游玩机制。 3.感谢好友赠礼!原价9.99元其实是不错的价格,但是同类游戏显然有更优秀的推荐,比如死亡细胞。 [spoiler]欢迎扩列[/spoiler]
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English*, Portuguese - Brazil*, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 51 reviews with recorded playtime.
短小但精干的独立小精品,完成度很高,游戏中随机获取的武器等级基本决定了后面闯关的难易程度,如果你在一图就得到了高星武器,基本全程横着走,但这个轮回多周目的设计非常不合理,在怪物数量超大量增长的情况下却完全不继承上一周目的武器以及任何增益
[h1]《核元突破》:君の中国语本当上手[/h1] 如果要我说实话的话,阿狗社的《核元突破》最出名的不是游戏性,而是在日本居住的巴西作者似乎是为了练习中文而坚持要用日式散装中文发布公告以至于发行商都觉得匪夷所思的自带节目效果的“天才营销”。 因此,阿狗社牵头的正常精翻汉化以外,作者甚至相应了粉丝号召,加入了在语言选择菜单界面用秘籍才能解锁出来的彩蛋——由作者亲自“日式汉化”的翻译版本“我流中国语”。 但本质上,游戏作者学中文这点小趣事再怎么说也只是一个宣发上用得到的噱头,作为一款动作肉鸽游戏,《核元突破》之所以能够成功,靠的还是过硬的游戏质量,而不是后期宣发。 本作是一款像素风格横版迷宫动作肉鸽游戏,在这部难度设计平衡的快节奏作品中,玩家需要利用可更换的枪械辅助近战以及神龙和砸地这四种攻击手段,在闪避的辅助下穿行于每次随机生成的竖版迷宫,在一个又一个跳跃平台之间躲避并击杀对于玩家来说高攻低防的敌人。 对于喜欢动作肉鸽游戏的玩家来说,这部作品的战斗节奏把控十分优秀,加上游戏性虽没必要过多赘述、但的确不同于其他同类作品,而是更加精简有效,是一部值得体验的佳作。 总之,正如上文所说,虽然游戏的语言本身其实是一个,比较有趣的噱头,但作者的游戏设计功底非常扎实,哪怕游戏本身是一款小体量的像素肉鸽,也能够为玩家带来相当优秀的战斗体验。 [quote]关注「[url=https://steamcommunity.com/groups/45531088] 鸢尾花 [/url]」[/quote] [u][b] 致那一朵未至鸢尾花 [/b][/u]
兄弟,我奔着你的【我流中国语】来的,我选项怎么没这个?
Персонаж буквально несётся по льду, паря в безумном заносе. За обманчиво простым управлением кроется дикая инерция и ощущение невесомости. Тебе придётся обуздать их на пути через весь континент — это чистейший высокооктановый дофамин.
贵殿 我流中国语 is very very [spoiler] 上上下下左右左右BA回车在语言界面开启”我流中国语“语言选项 [/spoiler]
有点太短了,零周目甚至一个小时就结束了。如果有更多关卡就好啦,当然,如果我后面发现确实有就当我没说。 不好孩子们,我的习惯是打完一把就退游戏,还纳闷为什么重进之后还是零周目,直到我打完一把尝试继续进地牢,然后在一周目被打成狗了。
10块以内断档时间消磨器,闲着无聊玩两把,和灾厄逆刃体感大差不差
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