
"Glory's Witness" is a platform jump shooting game that supports attribute addition. You will play the AI intelligent robot that survived the last days, guided by the "God", and embark on an adventure to "witness the glory of human civilization".
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, Traditional Chinese, English
Reviews
[quote] *中国鉴赏家同好会[开发者邀请]评测 *开发者邀请评测由开发者邀请同好会成员免费测试游戏的方式,最终产生的玩家评测,故该评测仅作为参考,望读者理性阅读,谨慎购买。 欢迎加入[url=https://steamcommunity.com/groups/jsjthh]中国鉴赏家同好会群组[/url]&关注我们的鉴赏家[url=https://store.steampowered.com/curator/27093039/]中国鉴赏家同好会[/url][/quote] 玩了大概1个半小时,迫不及待想写下对本游戏的一个测评。(本测评并非最中测评) 本人平台跳跃游戏&像素爱好者,这个游戏在我这先得加分,并且画面非常流畅,用简约的线条和黑白色调构筑出了一个非常有意思的平台跳跃游戏,但是也有一些瑕疵: 首先难度有点不是很协调的感觉(?)第一大关基本没啥难度,第二大关加了锤子和和刺难度陡然上升。同时本游戏的跳跃滞空时间是不是长了点,跳2-3那个连续刺的时候体验欠佳,就算有连续的补给点还是很容易暴毙。弹簧的判定也有一丢丢怪异,可能会劝退一部分玩家。 然后再说说本游戏的技能,抓墙我一开始以为是像空洞骑士那种,结果只能蹭一次。然后金币几乎没有存在感,居然是用来升级技能时刷新的。然后技能升级的时候有的选项还是你已经有的技能,这点也让我有点困惑。既然金币用处不大那么磁铁在我这约等于废技能,然后就是移动速度,怎么感觉有的时候是个debuff,一脚滑就踩刺儿上了。个人是觉得可以设个金币商店,或者像马里奥那种每集齐100个会有生命&其他收益。 本游戏射击手感尚可,弹幕也不是很密集。但是怪物是不是有点单调,我目前玩到2-3除了boss只见过蜗牛一种怪物。然后就是偶尔间歇的小游戏关,想法很不错,但是初见建议设个教程关,有提示我第一遍也没懂。而且奖励还是金币,这又让我动脑的兴趣少了点x 然后就是最好加个在本关内可以直接重开的按钮,方便快速重来。还有这种明确界定大关的最好加个已通过的关卡自由选关。不要一本道,不要一本道,不要一本道!重要的话说三遍!特别还是这种有血量护甲的平台跳跃,你说从第二大关重开我也接受了! 总体来说差强人意,希望作者多多优化qwq Ps:个人感觉这游戏就像蔚蓝内置的小游戏PICO-8的升级版,不过由于多了很多转转转大锤导致难度明显比那个高 Ps2:因为到2-3我的初始血量太少,所以我又开了个新档,前面非常顺利,基本没掉血,结果打到1关关底boss时,子弹射程1子弹威力2且boss居然不像第一次打那样会随我移动,而是一直停在中间,导致难度急剧放大(蓝瘦香菇)
[h1]向日葵游戏评分【6分】[/h1] 这是一款平台跳跃游戏,游戏的最大特色是在冒险中可以获取三选一的属性升级(可使用金币刷新),这样的设定非常新颖,但当前版本升级项并不丰富。 目前开放了三个大关卡,第一关比较平庸毫无难度,后两关才够意思,整体来说流程较短,但好在价格便宜。 [h1]欢迎大家关注我们的鉴赏家:https://store.steampowered.com/curator/28763059[/h1] [h1]和你一起寻找好玩的游戏,快来关注我们吧~微信公众号“向日葵游戏”、头条号“向日葵游戏”、官方微博“向日葵游戏评测”[/h1]
有潜力的游戏,但是有下面几点要改进 1基本无法用手柄玩,希望能完善手柄的控制 2手感太绵了,希望能加快人物的速度,或者出个快节奏模式
游戏性很好,操作流畅,体验不错。提示语再上方显示不太习惯,小游戏第一次玩没理解就结束了应该做个新手教程。整体很好。继续加油出好游戏。
整体来说是比较有意思的游戏,关卡目标明确,每次过关都可以选择技能,让整体操作的玩法产生了多样性。 但也有一些体验上的小问题,比如一开始进入游戏完全不知道长按空格是可以跳得高,这样的设定。 包括一开始游戏的时候觉得人物行走速度很慢,有点不舒服。玩到后边才知道有增加 移速的技能。 还有就是跳跃起来的左右平移的位置,有点长,有时候跳台子的时候容易跳过去 希望以后可以慢慢优化这些体验,玩法本身还是不错的,同时也希望技能本身再丰富一些,boss技能和特性再多一些~
很有创意的游戏,希望后续能继续完善, 比如升级能力再加一个吸金币的能力?也算是双倍弹药 一样的功能开关哈 感觉 难度不算非常大,手残一点也能玩
[h1]遊玩感受[/h1] 遊玩一段時間下來還是很不錯的,雖然畫面看起來挺復古的,但是最起碼遊戲體驗不錯,關卡設計挺巧妙的,偶爾還有解密關,遊戲整體還是不錯的。 現在還在EA,期待之後會如何完善吧。 [h1]遊戲特點[/h1] 1、遊戲內主角的能力獲得有雙重性。這就使玩家要自己取舍了 2、遊戲多樣性。遊戲不僅有大量平臺跳躍闖關,還有一些解密關卡,有豐厚獎勵 3、boss相當有特色。各種彈幕攻擊真的是打的人措手不及 4、對新手友好。boss戰前能購買能力,讓你在boss戰裏一項能力暫時加滿,僅支持boss。 [h1]遊戲期待[/h1] 1、跳躍手感有點怪,感覺下落速度太過緩慢了,有點怪,期待以後吧(不過手感各有各的說法吧) 2、遊戲內金幣有點雞肋,一般不用刷新功能,而boss前買buff夠用了,期待後面加強金幣的作用吧 3、希望boss多些花樣,感覺彈幕元素多了點,一開始我加滿血量,隨便躲一躲抗兩下硬打把boss過了 [quote]點擊加入[url=https://steamcommunity.com/groups/itgameap]趣遊鑒賞組[/url],一同探索遊戲的樂趣~歡迎關註[url=https://store.steampowered.com/curator/34803254/]趣遊鑒賞家[/url],查看更多趣味性評測。讓我們用愛點亮遊戲之光,加入我們,共同感受更多趣味的遊戲吧![/quote]
[h1]你要相信你有一天看到buff会绝望[/h1] 你有在茫茫怪物中看见升级选择词条的曙光而兴奋吗?你有因为拿到一个强到没边的词条一波通关了吗?你有看见buff只想远远跑开碰都不想碰吗?玩完这个游戏我反正是经历过了。游戏可以通过加点获得爬墙,二段跳等能力,目前只有四个能力,游戏内的加点是有一个buff和一个debuff捆绑的比较创新的加点方式。 [h1]从欣喜到狂怒[/h1] 游戏的画风是黑白像素风格,在游戏中还存在着一些解密小游戏,虽然在很多地方足以看见开发商的诚意,但还有蛮多内容需要充实。游戏背景建立在末日,主角是一位智能机器人,在上刀山,下火海,砍boss,躲小怪,落陷井,再重来的这么个循环里遇见最终大boss,见证人类文明的伟大。首先呢游戏在开始给个很短的黑白漫画简单说明一下,在其他地方并没有见到其它对故事剧情的推进,游戏可能只是单纯的平台跳跃射击小游戏,然后在这么个感受下,你会发现游戏的射击伤害几乎为零,每个怪a很多下,基本靠火箭清,在点了带有减速debuff的捆绑词条后,游戏又丧失了平台跳跃的属性,因为移动如龟速,特别是如果你不小心听神的旨意,把二段跳和爬墙搞没了,有的关卡手一抖,上房子的箱子没了,你只能再次重来,在这种情况下,感受不到剧情还被boss,小怪,陷阱三重打击下,我放弃了。 [h1]非洲人一定不适合这个游戏[/h1] 游戏难度在于你遇见的捆绑词条好不好,因为词条都是捆绑的,要是一直摇到取消二段跳什么的会很难受,舍不得取消,但是还必须选择,就很绝望。(各位买了的老哥不要相信神的旨意,鬼一样噢,非洲人直接想砸电脑来着) [h1]优点和缺点[/h1] [b]优点[/b] 1,游戏像素风格十分讨喜 2,游戏捆绑词条蛮有创新性 3,游戏还有部分解谜小游戏(没通过过) [b]缺点[/b] 1,游戏内容很少,导致遇见的词条就很少一直就几个循环 2,跳跃类似于太空,而这种手感对于平台跳跃游戏很不友好 3,如果可以给这游戏增加一点爽感吧,把火箭和伤害上限设置成无限或是调高 [quote]*中国鉴赏家同好会[开发者邀请]评测 *开发者邀请评测由开发者邀请同好会成员免费测试游戏的方式,最终产生的玩家评测,故该评测仅作为参考,望读者理性阅读,谨慎购买。 欢迎加入[url=https://steamcommunity.com/groups/jsjthh]中国鉴赏家同好会群组[/url]&关注我们的鉴赏家[url=https://store.steampowered.com/curator/27093039/]中国鉴赏家同好会[/url][/quote]
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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