
A story about growing up online and dealing with IRL updates. A look back at the past 2 decades of gaming that will make you think about the good, the bad, and the ones left behind.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Follow a group of players who meet in an online game. They have different situations, but end up with a common goal, to exploit a loophole and make a living playing videogames while being a NEET
Kinetic Visual novel where you control the pacing
Cutscenes with Hand drawn animation and a painterly artstyle
Gameplay is more like a movie with small interactions
Get emotionally involved with the characters and their relationship over the years

Set in a fictional game, with a similar virtual economy to TF2 where players trade skins and hats often even ignoring the actual game and
Inspired by our own experiences growing up playing MMOs like WoW, runescape, and community server games like TF2, Gmod, just to name a few
One of the game's main focus is the relationships our characters forge. Anyone that played online games growing up knows these thoughts: Does that community I hung out with still exist? I wonder if the guild is still active. And what about that homie that told the wildest jokes? Is he still alive? He probably got married and has kids now. Hey he's online... No, I'm not gonna send anything, he probably doesn't even remember me. What if the other side thinks the same?
Friends we still remember, but never met face to face. Hundreds, for some thousands, of hours with people who one day might just have their last match together, their last raid, without even knowing it. "GG see you tomorrow", last seen online 10 years ago.
Where is everyone, and how are they doing? Do they remember? Convento is a love letter not just to videogames, but to the gaming community as a whole.





Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Reviews
Even though I don't play a lot of visual novels or ever interacted in trade lobby centers, I really liked this game. Right now it is a bit short with about 1h of content, but we only have the first episode and I belive that the game will greatly expand with the addition of others. The characters felt somewhat like they were a real person, it's like you could find them in some groupchat mocking each other for hours and then come again for a gaming session like nothing ever happend. At least I don't do drugs
Ich hatte keine grossen Erwartungen an Convento und wurde positiv überrascht, aber am Ende dann doch enttäuscht. Aber der Reihe nach. Convento ist eine Visual Novel mit einem sehr speziellen Setting. Man spielt in einem erfundenen MMO und begleitet dabei eine Gruppe von zusammengewürfelten Charakteren, die über einen langen Zeitraum miteinander im Spiel unterwegs sind. Was sie zunächst verbindet, ist der Versuch mit einem Glitch reich zu werden. Dabei prallen natürlich unterschiedliche Vorstellungen und Ethiken aufeinander. Ein Grundproblem für mich beim Spiel war, dass die MMO-Welt für mich weit, weit weg ist. Spieler, die mehr in diesen Ebenen unterwegs sind, können da sicher mit vielen Dingen viel mehr mitgehen. Trotzdem habe ich die Story und v.a. die Charakterentwicklungen interessant gefunden. Interessant genug, dass ich die rund 2 Stunden dranblieb, die das Spiel nun mit Episode 2 dauert. Geholfen haben dabei zwei Dinge. Zum einen haben die Charaktere auch wirklich Tiefe und sind alles andere als eindimensionale Schablonencharaktere. Dabei trauen sich die Entwickler durchaus auch Themen wie Einsamkeit oder Sinnlosigkeit anzusprechen und zwar auf eine gute und feine Art. Das Andere ist die Grafik. Die ist grundsolide und passend, wenn jetzt auch nicht besonders hübsch. Aber immer weider bricht das Spiel auch mal aus dem statischen 2D-Look aus und das macht dann diese Momente echt besonders. Ein guter Kniff. Wo also ist dann das Problem, dass es einen Daumen runter gibt? Das Problem heisst "Episode". Das Spiel ist schlicht und einfach nicht fertig und so bricht die Story eigentlich mittendrin ab mit einem Cliffhanger. Das bedeutet: Die Episoden stehen nicht für sich, sondern teilt eigentlich eher die Entwicklung in Abschnitte, als wirklich das Spiel. Und das mag ich nicht. Ich will eine Story von A bis Z erleben und das kann man hier noch nicht. Wobei das "noch" in der Schwebe ist. Es gibt keine Angaben, wie viele Episoden total geplant sind oder wann die nächste herauskommt. Kommt überhaupt eine nächste raus? Hoffentlich. Aber wirklich sicher bin ich mir nicht. Und solange das nicht klar ist gibt es von mir darum auch keine Weiterempfehlung. Fazit: Eine gut gemachte und interessante Visual Novel, die gerade MMO-Fans sehr ansprechen dürfte, die aber leider nicht fertig erzählt ist. Solange das Spiel und die Geschichte unvollständig ist, gibt es darum von mir keine Empfehlung.
Encontrei alguns bugs, mas joguei em Linux portanto não sei quanto deva levá-los a sério. Não afectou muito a minha experiência e gostei muito :) Falo dele mais aqui: https://youtu.be/Fe1A5Zo4G68
Convento roman graphique philosophique. Le visuel est intrigant, tout autant que les dialogues. Point à travailler : Il manque un peu de bruitage et de music de fond. L'ensemble est court ( 3 chapitre qui dure environ 8h en tout), mais le prix reflète bien la duré. Dans l'ensemble, j'ai bien aimer et je recommande. C'est rare des bon roman graphique et j'aimerais voir plus d'oeuvre aussi intéressante que celle-ci.
Convento is a game that will feel relatable to anyone who grew up interacting regularly online, and manages to really capture the essence of what makes online friend groups and communities truly unique (for better or worse!). In my personal opinion, I would the say the dialog here is what truly shines and makes it something special. Visually, I believe the game does have an interesting look to it and manages to stand out with it's creative presentation. However, the game can sometimes be rough around the edges with its presentation and even with some bugs. There were a couple of times I had to save and load because the game had gotten stuck in a certain dialog before an animation. The sound work could also be a bit better and I would say that, generally, the game could use a bit of polish. However, overall, this game got some genuine laughs out of me, it made me emotional at times and definitely accomplishes what it set out to do, so I genuinely recommend it, despite its flaws!
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Related
| Euro Truck Simulator 2 | $421.6M | 932.3K | 97% | $19.99 |
| Battlefield™ 2042 | $340.9M | 259.8K | 49% | $59.99 |
| Marvel’s Spider-Man Remastered | $130.9M | 135.8K | 96% | $59.99 |
| Planet Coaster | $109.4M | 72K | 91% | $44.99 |
| Human Fall Flat | $109.3M | 225.6K | 95% | $19.99 |
| Need for Speed™ Unbound | $106.2M | 58.8K | 60% | $69.99 |
Related
| MegaGlest | $1.8K | 79 | 92% | $0.99 |
| Like Clay | $1.8K | 123 | 88% | $0.99 |
| Hexodius | $1.8K | 52 | 65% | $1.49 |
| 春风 | Spring Breeze | $1.8K | 61 | 54% | $1.99 |
| Try to survive Today | $1.8K | 74 | 69% | $1.09 |
| MEMOLOGY: War of Memes | $1.8K | 60 | 72% | $0.99 |