
Containment Zone is a hardcore, realistic, tactical shooter in which the player fights his way through escaped mutant experiments, zombies, and military private contractors to uncover the secrets of the Object 1611 laboratory hidden deep within the Soldanesti district Containment Zone.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About





Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian**languages with full audio support
Reviews
This game is amazing i cant believe that it was made by just one high school student. This game is better then alot of the AAA trash they have been releasing recently.
I played the demo for this a while back durin' next fest. It seems to have been improved since then, It features voice over work which isn't bad. The exploration aspect is there. The combat is solid enough as well. I like the inventory system. Somethin about hearin' a bag open and close. There is a story at play here about discoverin' secrets revolving around a hidden laboratory. There are some issues of course such as zombies bein able to attack ya thru walls etc. It may be a bit pricey for some but this is one of the more solidly put together games from a solo dev. Gameplay Impressions: https://youtu.be/jiQep0UGTnQ
[h1] Не доведено до готовности [/h1] Первое что нужно знать тому, кто покупает игру - она сделана одним человеком. Плохо это, или хорошо, каждый решает для себя сам. Теперь о том, что из себя игра представляет. Это темный, мрачный шутан, который при определенных обстоятельствах мог бы нагнать страху и запасть в душу. Наличествуют зомби и живые противники, ограниченный инвентарь и даже достойная графика. И все было бы ничего, если бы не гора минусов, о которых ниже, и из-за которых я и ставлю негативную оценку. Начнем, тем не менее, с хорошего: - Игра атмосферная. Она может испугать, она в состоянии нагнетать обстановку и не давать расслабляться - Графика на достаточно хорошем уровне - Саунд хороший. И даже озвучку я записал в положительные моменты, хотя, по хорошему пластмассовые голоса обывателей ну никак не годятся для хардкорного боевика. Чисто потому что парни явно старались вышло на уровне "Сойдет". - Умереть легко. Три четыре удара зомби или несколько выстрелов живых противников и ты труп. Так и должно быть. - Скримеры - пожалуй лучшее что есть в игре. Их как будто бы делал Ромеро. Реально хорош. А теперь о плохом: - ИГРА СЫРАЯ. Максимум это тянет на бету. - Оптимизация это то, почему я забил на полное прохождение. Играть на мощной машине и по минуте фризиться от одного единственного уличного фонаря это выше моих сил. - Рэгдолл. 1 пуля из ПМ отбрасывает бешено кувыркающееся тело зомби на многие километры. Или он просто падает как мешок мусора. Не угадаешь. У живых противников рэгдолла нет совсем, но лучше бы его не было ни у кого, реально было бы в десять раз лучше. - Движение и вейпоинты зомби. Эти парни резкие и дерзкие, это хорошо. Но неестественно резкие... Сверхрезкая смена направления на такой скорости невозможна даже в самой мусорной фантастике про зомби. Это надо исправить. А еще они могут пару минут бежать в дерево, а потом внезапно оказаться рядом и снести тебе башку. А ты все время стоял у них за спиной и не шевелился. - Боеприпасов и ресурсов слишком много. Оружия - как на военном складе и в ассортименте. Перебор. - В игре есть фишки которые явно выдают лень разработчика. Уколоться шприцом и перебинтоваться - реализовано с анимацией и занимает время и руки. Это класс. А чистка оружия занимает один клик. Непонятно зачем эту кнопку вообще было делать. Видимо хотели сделать по грандиозному, но забили. - Оружие в инвентарь почему-то ложить нельзя, как и патроны. Их либо в разгрузку, либо в мусор. Это как минимум странно. - Противники, обладающие разумом (например, военные), говорят в рации все одновременно и без остановки. Поэтому, если подойти к месту их дислокации можно слышать аццкий шум голосов, из которого можно понять только, что они очень хотят "похавать" и "домой". - Игра продается за деньги, и не за 10 центов, поэтому обнаружить баг и подписать его прямо в игре типа "не открывайте этот ящик, это баг" - это конечно смешно, но несерьезно. Разработчик! Работа для 1 человека колоссальная, я понимаю это. Но продавать ЭТО преждевременно. Давать жизнь игре нужно тогда, когда геймплей приносит удовольствие. А он его не приносит пока что. Сделай как надо, и ты красавчик. А пока что 3 из 10 и воодушевляющий смайлик за старание и мою персональную веру в светлое будущее.
I love how I keep getting killed by an invisible enemy in this bunker that no matter how many times I spray the room, he is still there. What road am I supposed to be on to advance because I surely can't find it. The game is super janky. Too bad a can't get a refund because I am still trying to shoot this invisible soldier!
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Related
| Save daddy trump 2: The Final Triumph | $918.5 | 79 | 81% | $0.69 |
| Dodge Rocket | $917.6 | 50 | 68% | $0.49 |
| Bucket Knight | $917.6 | 50 | 82% | $0.99 |
| Life on the Hook | $917.6 | 95 | 81% | $1.99 |
| Infernales | $920.8 | 66 | 35% | $0.69 |
| Zombow | $915.7 | 61 | 30% | $0.99 |
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.7K | 87% | $44.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 294K | 88% | $49.99 |
| Palworld | $279.6M | 448.8K | 94% | $20.99 |
| Clair Obscur: Expedition 33 | $233.9M | 273.4K | 95% | $47.99 |
| Terraria | $187.5M | 1.5M | 97% | $9.99 |
| Don't Starve Together | $164.7M | 539.6K | 95% | $14.99 |