
Conflict of Lords is an Roguelite Anti-TD game. You will act as the Lord of Foe in Game Development Council, who decided to go his separate way due to a conflict. Invade the newly released game Village Guardian. Summon the Predators to destroy villages. Try your best to overthrow the Overlord!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 22 reviews with recorded playtime.
Reviews
反塔防游戏,游戏怪物逆推玩家,开局剧情CG挺有趣的,算是加分项,一路上人物对话诙谐幽默。 关卡随机生成,释放各种小兵来进行自动攻击,推到基地水晶即可通关每一小关,有遗物系统,玩起来难度不大。 游戏AI有点低能,玩家移动速度太慢了,根本跟不上小兵,战士鸽那关玩家走到半路上小兵全死完了,不能暂停释放小兵,没有还手之力。 缺乏关卡数量提示,只能一直打下去,总体来说游戏只能打个及格分。
内容量非常短小无力,不到半小时的游戏寿命,6.6都嫌贵
这是一款比较有心意的塔防游戏,但和以往的塔防游戏不同的是,《尊无二上》是rouge+反塔防类型,反视角玩法去看待塔防怪物是该如何入侵玩家的,同时游戏中有一定的rouge玩法元素,可以在配制兵种上有更多的选择,同时也可以随机获取不同的遗物,有利于玩家在进攻时能够更出色搭配。 游戏玩法上简单易上手,玩家需要支配已有的能量在尊者附近位置范围内,放置搭配不同兵种进行进攻对方,击败敌人的同时除了能够掉落能量,还能够掉落宝石、卷轴道具以及遗物,宝石能够购买可储存的主动技能以防不时之需使用,卷轴等道具能够在局内提升玩家尊者的各项能力,包括人口上限、基础能量获取、生命上限。 游戏整体偏向休闲轻松,适合放松时来上一局,游戏剧情体量虽不大,但也能让玩家看的趣味,但游戏最大不足在于局内战斗不太平衡,仅就通关简单难度而言,在很大程度上非常需要靠运气去对抗游戏后期高数值的敌人,再加上玩家角色尊者如同不可移动的炮塔那般呆滞,游戏通关时长可以说是依靠不确定性的难度硬凑出来的。 作为一款具有rouge元素和反塔防玩法的游戏,相信会得到大部分玩家的青睐,游戏美术和设定十分个性鲜明,但在玩法策划上还应当需多加打磨,若是作为一款轻松休闲的游戏,我想《尊无二上》还是能够胜任的,也希望游戏更上一层楼。 [quote]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/36224058/]老实人鉴赏家 [/url] [url=https://steamcommunity.com/groups/laoshirenLSR]老实人评测[/url]:独立游戏爱好者聚集地,黄油绅士交流中心。 不错过游戏的亮点,不放过游戏的槽点,带给玩家最直观的测评感受。[/quote]
還不錯啊,看的出來想努力,反正沒多少錢支持一下!
屌
有中文 没成就
[table][td][b]关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]第一印象[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/40602490]免费游戏[/url][/td][/table] 还算可以的一个逆塔防游戏,多种职业多种技能和随机加成,扮演角色进攻英雄基地,游戏的特色是一路的二次元姓名梗角色,比如莫宇智波等等,主打一个轻松,唯一可惜的是没有局外加成,这样每局虽然轻松,可是没有养成感,希望后续能加上,增加养成感
别的不说,资本家和死神的强度也差太多了吧,资本家相对来说太超模了,不是技能,就是兵种都价格更合理,更便宜一些,(资本家)基本上用不上技能 传说随机兵种会越来越贵,但是前期特别便宜。度过前期之后,其他又都好说了,不管是选择人海战术,还是贯彻精兵战略,都有更好的选择。修罗没玩过就不评价了,新手都建议先玩资本家。 还有一件事,他那个动画播放的会不会有点快呀,不能改成鼠标点击吗?有时候对话框字多没看完,他也就跳过去了。
中评,挺不错的游戏,Rogue但是流程很短,用3种职业(初始兵种、消耗性大招不同)分别体验了简单难度的流程,一局用时大约0.2至0.3小时。 死亡惩罚太大了,本来就剩最后一个场景结束的,失败后重来直接就是从头开始。 开场的漫画将游戏开发工作室里不同分工岗位的人员设定为了掌管游戏开发过程中不同职能的“尊”,画面好看,但是文本速度太快了,需要快速阅读,勉强读完就进入下一页了。 反其道而行之,玩家扮演掌管游戏内敌人的“敌尊”,对玩家阵营展开“反攻”,反视角的叙述蛮有意思。 台词会出现网络热梗、吐槽用语等。
[h1]神仙的烦恼[/h1] 如果单纯从玩法上来看,本作就是一款较为常规的带有肉鸽元素的反塔防游戏。玩家选定一名仙尊,入侵到自己所参与制作的游戏《村庄守护者》中,试图斩杀“英雄”,以使得游戏更符合自己的设计思路。因此主角相当于BOSS般的存在,可以召唤不同的兵种进行推图。流程中还需要合理利用道具以及被动遗物增加己方胜算。而游戏最大的亮点是剧情文本方面是相当的新潮,各种网络梗运用的恰到好处,给我带来了极为欢乐的享受。 [h1]仙尊沦为社畜[/h1] 本作所有登场的人物都为神族,然而在疯狂繁衍的背景下,他们其实就是现次元的人类了。主角是一名仙族游戏公司的开发人员,因与主尊(可以理解为主制作人)理念不合,遂侵入游戏想要改变制作思路。台词方面是各种欢乐,比如主角会吐槽为嘛不给自己设定999999的血量、里面角色台词的“含妈量”为什么那么高等等。台词之骚,主打一个我不想拿版号... [h1]仙尊有点呆[/h1] 但是具体到玩法中,主角多少给我感觉有点不太聪明的样子。虽然可以召唤5个兵种并主动释放3个道具,但是仙尊自己基本上是不可控的。除非使用唯一道具,否则只会傻乎乎的前进,也没有什么战力。如果遇到被敌人攻击,反制手段无非就是在身边迅速放道具或者召唤小弟。 但是道具比较随缘,小弟也需要能量才能呼出,甚至还有召唤上限。而获得能量的主要方式便是消灭沿途的NPC和建筑。虽然小弟们有不同的兵种和基本的功能地位,但是也就没有更详尽的数值了,战斗亦是不可控的。似乎提升他们战力的唯一方法便是结合被动遗物来实现,例如使得枪兵穿刺速度更快一些,抑或是把狼牙棒变成AOE等等。但是主打就是一个脆,人海战术几乎是必不可少的,这也使得我们需要频繁进行召唤操作。整体的战斗其实比较随缘,建议选个简单难度对自己好点。 [h1]总结[/h1] 玩法轻度但文本十分有趣的小体量逆塔防游戏,十几块钱的价位确实也不能要求更多了,但是还是希望加个云存档和成就系统。 [quote] 游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url=https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见 [/quote]
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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