
You are a cleaner, not by calling, but by sentence. Condemned to Clean is a single-player simulator where you restore a provincial beach. Explore, collect trash, pay your debt, and do small deeds for a greater purpose!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
You stand at the edge of a beach where the waves bring not shells and sea foam, but plastic bottles, old bags, and rusted metal.
Once, you made mistakes that led you here. Now those mistakes have turned into a sentence: daily, exhausting corrective labor under the scorching sun and a massive debt you must repay.
At first, it seems simple: pick up trash, carry it to the collector - repeat. But with each loop, you realize the beach feels endless, and the garbage hardly decreases. Fatigue builds. The heat presses down. The work never ends.
Among the waste, you sometimes find curious items. Maybe you can pawn them and repay the debt faster. So perhaps not all hope is lost.
Sometimes you encounter animals suffering because of these mountains of trash. Whether they melt the ice in your heart is up to you. Helping them is not part of your work assignment. But the choice still exists.
In this game, you are a prisoner who must atone for the past through labor.
Sort and haul trash despite exhaustion and heat.
With every kilogram, you move closer to paying off your debt.
And perhaps to a new life.
The beach will be your trial.
Work will be your punishment.
Freedom will be your reward.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Ukrainian, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Japanese
Reviews
Одразу скажу, що мені дуже прикро писати негативний відгук :_( Я дуже ціную наших розробників, тож спробую якомога чіткіше та конструктивніше описати, що саме мені не сподобалося. [hr][/hr] Дізналися про цю гру буквально за годину-дві до її виходу! Це вмотивувало мене одразу її придбати, навіть не граючи в демку й не читаючи чужих відгуків, щоб стати одним із найперших гравців ;) Після запуску гри у мене одразу вискочило сповіщення від NVIDIA щодо помилок із графічними драйверами. Це [b]вже[/b] доволі дивно як для гри про збір сміття. Коли гра все ж запустилася, мене не зустріла жодна анімація — статичне PNG-меню, де при наведенні на кнопку текст просто збільшується і втрачає чіткість?? Курсор-пляшка — це мило, та він у мене дуже лаґав разом із кнопками... Підтримки контролера тут немає, на що скаржитися не буду, бо ніде й не вказано, що вона мала б бути. Коли почав Нову Гру, екран завантаження і курсор (знову) просто зависли, аж поки мене не перекинуло в місто. Графіка неба та освітлення дуже гарні, але все навколо [i]надто[/i] сильно блищить, ніби в постійному стані "щойно після дощу". А коли я підійшов до Сашка, то стався неприємний контраст — мильний НІП на тлі чітких будівель. Хоча обрали українську мову, перше ж речення, яке він сказав, чомусь було англійською. Через дрібний закручений шрифт довелося вдивлятися в екран, але читати нормально все одно не виходило, бо текст зникав надто швидко. Звісно, добре, що його можна промотати назад і переглянути історію, але це вже псує задоволення. Щодо самого тексту, то в ньому часто трапляються ортографічні та синтаксичні помилки, як-от у самому інтро: «курортного міст[b]іе[/b]чка», «виплатити [b]борг[/b], який [b]заборгував[/b]» тощо. Використання ШІ для перекладу на інші мови — також річ сумнівна. Якщо з локалізацією скрутно, немає нічого поганного в тому, щоб обмежитися знайомими вам мовами, зате написаними людиною. Коли я дійшов до самого пляжу, текстура й анімація моря видалися досить гарними, захотілося навіть зайти скупатися, поглянути на сміття, що прибиває на сушу, та його там не виявилося, натомість раптом екран почорнів і (знову же таки, англійською) з'явився текст: [spoiler]"I couldn't take it anymore and drowned myself"[/spoiler], після якого, [i]знову ж таки[/i] без жодної анімації, мене викинуло назад у головне меню... До речі, деякі досягнення теж просто не спрацьовують — хіба що ачивка «Drowned» здобувається якось інакше (кілька разів пробували). Я позбирав сміття, але часто воно просто не клікалося (і не тому, що воно [b]важке[/b], а бо деякі банки/пляшки просто не хотіли реагувати на кліки). Здав його, настала ніч, пішов спати. Дизайн квартири досить затишний. Наступного дня я гладив котів і розглядав місцевість. Мапа досить широка, але на ній загалом нічого робити, окрім як збирати сміття (що, в принципі, і є сенсом гри), проте до деяких пляшок під лавочками чи взагалі під будівлями іноді просто неможливо дотягнутися. Інтерактивні локації розташовані надто далеко одна від одної (тут позначка «біганина» дуже доречна), кафе взагалі в іншому кінці міста. Поки від нього дійдеш до іншої точки інтересу — смуга ситості вже знову падає до нуля. Добре хоч, що персонаж не вмирає від голоду через це... Сподіваюся? Я намагався його годувати, тому точно не знаю ахха. Також, коли підходив до ятки з пані, яка продає закуски з морепродуктів, спробував взаємодіяти, а мені видало: «мені нічого викидати» ,_, Загалом гра надто одноманітна, щоб дійсно відчуватися як [b]дослідження[/b] чи [b]пригоди[/b]. Мені телефонував Ліам(?), [spoiler]у чиїй квартирі ми живемо[/spoiler], і чат-бокс, можливо, і пасує до 2D-мальовки персонажів, але і те, і те надто вибивається зі стилю гри. Самі ж модельки НІПів виглядають досить uncanny, ніби вони добряче викупалися в олії, а рука головного героя змусила мене думати, що він мідний брат Залізного Дроворуба xd. Все ж деяким текстурам слід залишатися матовими... [hr][/hr] Я почуваюся зле, лише критикуючи, тому зазначу те, що мені дійсно сподобалося: [list] [*]Можна гладити котів!! І вони реагують на вас по-різному — хтось ніжиться, а хтось тікає. [*][b]Небо[/b] — дуже гарне, що денне, що нічне! Тільки місяць та сонце чомусь не одного розміру, і коли споглядав світанок — якимось чином, дивлячись впритул на відблиск сонця у воді, не помітив, як воно зійшло..? Але нічні зорі чудово виглядають! [*][b]Ґрафіті[/b] дуже гарні й цікаві! Це, мабуть, найцікавіша частина гри загалом — ходити й шукати різні малюнки на стінах. Вони виглядають живими, дуже милими та різноманітними. Мені найбільше сподобалися з капібарою, НЛО, відсилання на аніме та пісні (як-от Demon Slayer та Mistmorn), а понад усе — стіна зі згадкою міст України, навіть невеликих. Взагалі є дуже багато проукраїнських антивоєнних написів, це дуже круто. [*]Honourary mention — той темношкірий НІП з білим навушником у чорних окулярах. Де не побачу — завжди вайбує і чомусь не викликає такого ж uncanny відчуття, як інші, чи то тому, що не так блистить, чи то бо очі окулярами прикриті, або ж він просто built different. [/list] [hr][/hr] Мені сам концепт сподобався, він простий та прикольний, є з чого зробити лор, який хочеться розкривати: хто ж ті люди, кому ГГ заборгував? Що він такого зробив? Звідки береться все це сміття? Чому курортне містечко занепало? Не знаю, чи це розкривається пізніше (все ж, певно, ми щось дізнаємося з телефонних розмов), та загалом, коли це гра з одноманітними діями — хочеться, щоб тебе щось штовхало вперед, окрім шаленої цифри боргу. Гра вже вийшла, й інші вже писали про те саме, що і я, але, можливо, мої пропозиції щодо покращення будуть корисними? [list] [*][b]Оптимізація? [i]Анкновн технолоджі...[/i][/b] Аххах, самоіронія — це добре, але справді, навіть мила анімація завантаження з кришечкою зависає. Мій ПК так на Outer Wilds, гру про [i]відкритий космос[/i], не реагував :( [*][b]Текст.[/b] Він надто дрібний та нечитабельний. Звісно, якщо вдивлятися, то зрозуміти можна, але коли це завдання в правому верхньому кутку, то іноді й притулившись до екрана не розбереш. Якийсь простіший шрифт міг би це виправити. Цей момент — уже моя особиста естетична проблема, але такі чат-бокси якось не вписуються в гру. Зробити текст у вигляді, наприклад, білих субтитрів із сіруватою аурою могло б зарадити справі, а телефонні розмови можна було б зображувати через буквальний телефон — тоді б персонажі вписувалися чудово, як їхні мальовані інтернет-аватари. [*][b]Анімації.[/b] Хотілося б, щоб меню бодай переливалося чи виходило з розмиття, коли гра запускається, або щоб додали інтро з назвою студії, яке плавно переходить у головне меню. Без анімацій переходу гра виглядає дещо сиро. [*][b]Неігрові персонажі.[/b] Можливо, якби їхня текстура була матовою — це б уже виправило ситуацію. Також варто додати якісь короткі діалоги чи взаємодії або більше таких персонажів, як той танцюрист, що збирає на мотоцикл. [*][b]Взаємодія з місцевістю.[/b] Можливість сісти на лавочку, посидіти в тому ж кафе чи присісти на диван у квартирі. Може, це був би повільніший спосіб відновити енергію без кави? А щодо скейтів, які розкидані по вулиці — що якби можна було один узяти й кататися, переміщуючись швидше, поки він не зламається? Або готувати щось самому в тій каструлі, що на кухні, чи хоча б відкривати холодильник і складати туди локшину? Можна вигадати безліч дрібниць, щоб світ став цікавішим. [*][b]Занурення.[/b] Треба, щоб щось таки штовхало грати далі. Може, якісь івенти на кшталт фестивалю навколо годинника, після якого потрібне масштабне прибирання чи щось таке? [*][b]Погода.[/b] Ця блискуча текстура доріг виглядала б чудово, якби в грі подекуди падав дощ. [/list] Все ж я й двох годин не награв, тому до чогось в грі міг просто не дійти, але, на жаль, поки мене нічого й не штовхає продовжувати грати :( Сподіваюся, що хоча б технічні моменти будуть виправлені і колись я рекомендуватиму цю гру! Щиро зичу успіху! ^^
Дуже приємно здивована цією грою. Одразу хочу зазначити, що я награла значно більше, ніж показує Steam, бо грала офлайн - тому години тут не зовсім коректні Окремо хочу сказати, що команда розробників - великі молодці. Я слідкувала за розробкою ще з самого початку в соцмережах, і дуже приємно бачити, як проєкт виріс і вийшов у повноцінний реліз. Я реально пишаюся тим, що мала змогу спостерігати за цим шляхом Сама гра дуже медитативна і спокійна. Механіка прибирання пляжу проста, але затягує - можна просто сісти, розслабитися і чілити без зайвого стресу. І окремий плюс за котиків - їх тут багато, і їх можна гладити, що автоматично робить будь-яку гру кращою Загалом дуже приємний досвід, рекомендую
Satisfying game if you're wanting to chill. Visibility where the sea meets the sand could be improved as it's hard to see trash and I'm quite confused as to whether I can upgrade things or unlock things to make it easier. One thing I'd love to see added is the ability to powerwash all of the graffiti. Overall fun game and I do believe the price is good. 7/10 for now
Гра прикольна. Порятунок котиків, чистка пляжу, круті графіті. Кумедний сужет. Чи рекомендую? Так, рекомендую, якщо вам подобаються подібні ігри. + кайфовий вайб у гри. Бо є великий потенціал для залипалова. Зони розвитку гри: - Я награв 5 годин, і тільки через 5 годин відкрилася прокачка (можна було б на годину-дві швидше, якби не відволікався на стрім і котиків). Було б круто, якби прокачка відкривалась трошки швидше. - Не вистачає в корлупі трошки дофамінових гачків. Типу знаходити усілякі каблучки, перстні, сережки і т.п. хрінь, яка коштує на продаж 20-30 гривенебаксів. Якось сильно це не пришвидшить геймплей, але кайфу буде значно більше. - Хочеться якийсь транспорт (велик, ролики, скейт), що дозволить швидше рухатись між локаціями. З механікою, що на піску воно не їде, але по стежках дозволяє рухатись значно швидше. Ще не знаю чи далі якісь додаткові інструменти, але хотілось би мати вибір боліьше. Окрім рук і "пилосмока". А ще абсолютно не догнам механіку листівок і постійних запитів на покращення екіпірування (може це метаприкол, типу постійні запити, але відповіді немає).
Доволі мила і приємна гра. Є можливість взаємодіяти з котиками, це завжди плюс. Але от котики в консервних бляшанках засмучують. Бідолашні. І все б добре, але оптимізація... Невиправдано довгі завантаження і фрізи.
легенька гра, розслабляє, напрягатись нема чого вже казали про оптимізацію, розписувати знов не буду, на макс графіці мій комп шось перегрівся надто окремий респект за небо, бо залипала більшість часу саме на нього круто, що сузірʼя розташовані як треба і протягом ночі змінюють положення) люблю котиків і можливість їх гладити, це супер)
Отже, нарешті це сталось, слідкував за розробкою гри, та брав участь у інтерактивах типу додавання власних артів та згадки міста у грі. Тому було дійсно приємно побачити щось своє у грі в стімі, це прикольно. Із механіками гри познайомився ще удемці і це дійсно може затягнути, а на релізі ще й додали звук при збиранні. Загалом гра подобається. З мінусів відмітив би оптимізацію, але це вже наче буденність ігор на ААААнріалі, хоча з такою графікою хотілосяб більшого. А ще я би зробив саму мапу компактнішою, можливо як острів саме в місто в центрі зі всіма активними будівлями, а сам пляж і місця для збору навкруги, це б зменшило час на пусту біганину.
В цілому, якщо не очікувати від гри нічого, то вона здатна здивувати і навіть розсмішити. Та й займатися прибиранням доволі зручно під приємні мелодії. Не знаю, як гра сприйматиметься протягом десятки годин, але як мінімум на годинку-дві можна залипнути й навіть отримати задоволення.
Однозначні плюси цієї гри: - є котики; - котиків можна гладити; - котиків можна брати додому! З мінусів: наразі грати важкувато. Про оптимізацію вже писали, але я реально в якийсь момент перелякалась за свій ноут, який почав грітися від такої, здавалось би, маленької гри. Також графіка... це окрема історія. Деякі деталі виглядають дуже гарно пропрацьованими та чіткими, наприклад, стіна з графіті та постери. В той же час НПС постійно виглядають так, наче вони не до кінця провантажились (навіть на високих налаштуваннях графіки). В будь-якому разі розробники молодці. Лайк за старання та за те, що прислухаються до гравців (здається, десь в твітері писали, що пофіксили шрифт, який погано читався, і це круто). Бажаю натхнення та обов'язково слідкуватиму за подальшими релізами.
чілова гра щоб позалипати. було б круто якби були пояснення про якусь прокачку або взагалі карту (бо довелося побігати щоб знайти банкомат, чи взагалі розібратися як відправляти гроші). оптимізація кульгає, але сподіваюся це пофікситься
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Related
| Wife of My Boss | $2.5K | 345 | 58% | $0.49 |
| SHARK SIEGE - TOGETHER SURVIVAL | $2.5K | 53 | 45% | $4.99 |
| Game Of Puzzles: Dragons | $2.5K | 114 | 87% | $0.99 |
| #CuteSnake | $2.5K | 82 | 52% | $0.99 |
| Machina Blade | $2.5K | 55 | 73% | $2.39 |
| From Shadows | $2.5K | 61 | 66% | $1.99 |