
Complex Loop is a sci-fi themed visual novel. This is a story of time loops between past and future. Within a time limit of 20 minutes, your mission is to save a mysterious girl died from an explosion accident one year ago. Solve puzzles and reveal the truth behind the tragedy. An adventure awaits!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About



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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese*, English, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h2]ループモノの面白さが凝縮されたお手軽ADVゲーム[/h2] ✔ タイトル名から分かる様にタイムループを軸としたADVゲーム。公式曰く[b]“11万文字の超える壮大なストーリー“[/b]らしい。Steamよりも前にスマホゲームとして先に公開されているようで、こちらは無料で遊べるようだが、広告スキップやら追加ストーリーやらを楽しむのであれば結局、steamと同じ1,200円がかかる模様(未検証)。セール時を狙って購入するのが良いかも。 ✔ 雰囲気はストアにあるムービーを見れば分かるので、購入前に確認すること。肝心のストーリーは神…とまで言い過ぎだろうが、しっかりと伏線が回収されており、タイトルに恥じない複雑かつ濃厚なストーリー。近未来のSFを舞台としているが、よく分からない専門用語のオンパレードということもなく、展開が明瞭で面白い。スマホ版では割と評価されているようだが、steamではあまり目立っていないようで、そういう意味では[b]「隠れた名作」と言える出来[/b]だと個人的には思う。1,200円という低価格帯でありながらも、[b]フルボイスによる声優達の熱演が物語の要所を盛り上げてくれる[/b]という点も評価できるポイント。 ✔ 一方で「謎解き部分は普通の出来」といったところ。難易度は大したことはないが、突っ込みどころがある解答も見受けられる。悪目立ちするものではないが、謎解き要素はあまり期待しないほうが良いだろう。ヒントやスキップ機能もあるが、実績に関わってくるところでもあるので、選択可能な部分が表示される難易度で楽しむのがおすすめ。 ✔ 謎解きの合間には、マインスイーパー要素を組み入れた戦闘パートがあるが、これが意外と面白かったりする。物語をただ読み進めていくのではなく、適度な緊張感を持たせるという意味合いもあるのだろうが、物語の構成にマッチしているという意味で面白いギミックであった。戦闘については難易度を変更することもできるが、物語の盛り上がりにも関わってくる部分なので、ノーマル以上の難易度で遊ぶのがおすすめ。強化要素もあるが、基本的にはそこまで深く考えなくても問題ない。最悪、ポイントを獲得するための稼ぎ要素もあるので積むことはないはず。 ✔ [b]「立ち絵が実質1種類で表情差分くらいしかない」[/b]とか[b]「なんかこれちょっと無理やりな展開じゃないか」[/b]とか、値段相当の出来だなと思う所はある。特に謎解き部分については、せっかく盛り上がってきた物語の合間に挟まれるので、テンポが悪いと思う人もいるかも知れない。 ✔ 不満点はあるものの、攻略までに約8~9時間程度(公式アナウンス)という[b]比較的短いプレイ時間の中、タイムループの良さがしっかりと凝縮されている[/b]作品。「深く考えずにタイムループをテーマとした物語をお手軽に楽しみたい」って人におすすめである。
说实话我觉得很多loop系名作都属于看实况也无妨甚至体验更佳,但这部就很适合自己打。之前看到截图觉得ui廉价,不能手动存档而是分成60多个小关卡也不太习惯,打起来倒没什么影响,10小时无知觉地过去了…… 比起说好玩,可以肯定的是它不难玩,没有抽象和反复折腾的谜题,没有令人昏昏欲睡的日常铺垫,没有黄段子和脱线角色,没有一大堆名词解释理论堆砌,就是纯粹讲故事,中间穿插的扫雷和密室逃脱也比较轻松。时间循环的处理略显松散,悖论的问题基本是全自动解决的(或者说根本不解决?),也有一些超自然要素。不过这些前半小时就交代了,比起那种用理论包装得看似艰深复杂最终还是要用超能力解决的我更喜欢不故弄玄虚的。时间循环反正怎么写深究起来都会有很多bug,中途能让我大脑打结最后能把故事圆上我就挺满意了。 喜欢循环题材的话推荐来玩!情节还是有些意想不到的地方,反派质问主角的两段我蛮喜欢的,而且有中文有全配音,两个ed很好听
有点感动,拯救循环,恰如其分的译名。 报应是假,因果是真,一啄一饮,莫非前定。 一切的一切,都是有意义的。 「在这里我只写下结论」 「成功了成功了成功了成功了成功了成功了成功了成功了成功了成功了成功了成功了成功了成功了成功了成功了成功了成功了成功了成功了」 「我成功了成功了成功了成功了成功了成功了成功了成功了成功了成功了成功了成功了」 「感谢我吧」 「称赞我吧」 「我是为了拯救世界才活到现在这个年龄的」 「完成了自己的使命,终于可以每天活的逍遥自在」 「这种人生充满」 「充满意义。充满意义。充满意义」 「如果我没想起来就太糟糕了」 「能拯救世界实在太好了」 「能够向你炫耀在是太好了」 「表扬我表扬我表扬我表扬我表扬我表扬我」 「我的计划完成了」 「而完美完成的原因,我随便就想到了」 「马上就明白了」
优点: ·作为十年游戏老玩家(雾),玩过石头门所以对这类剧情一下子就猜到剧情,[spoiler]比如没有身份没有id加上时间要素一下子就猜到格雷是穿越者,只是没猜到是纳拉穿的;敲墙壁的电码也猜到应该是未来的谁敲给自己的;在蕾茵穿越找id的剧情一下子想到恐怕是苏珊爱德华[/spoiler],即使如此对于萌新小白而言这类剧情的确有比较好的吸引力 缺点:(是的这就到缺点了) ·这个应该不算缺点,老实说第一眼发现竟然是关卡制的游戏,每过一关回到主界面继续操作,实在是一下子有一种,怎么说呢,莫名的廉价感... ·扫雷游戏性尚可但也只是尚可罢了,虽然别出心裁地加了技能槽和SP设定,但为什么有“击中数字格轮换可使用技能”这种卡手的设定,以及不能理解的5回合每回合30血占100费用而对面打自己一下200血的这种技能 ·最需要吐槽的解谜:为了解谜而解谜,比如密码是花的解析?然后解析是颜色?颜色对应形状(方块星星三角圆圈),?然后形状再对应数字?整个空间站像是一个为了给谁解谜设计出的大型密室..还有两个对暗号的关卡简直难以容忍,一个在很前面,直接看着主角翻来翻去找到日期和人名的对应表,这也就算了,贫民窟三个人帮完分别给三个暗号实在是有点难以理解了吧... 总结:非常符合其打折价格(23块)的游戏,有出彩之处但不够好(或许是我要求太高了)
This is a great time loop adventure novel, with some excellent ideas around time-mechanics, and fun twists and turns throughout it's breezy 6-8 hour run time! Supporting the novel are escape room segments and battle scenes. The battle system is really neat - think of it as a mix between Battleships and Minesweeper. The interplay between the battles and the story is lovely, and the battle tunes are often bangers. The escape rooms are fine if not remarkable - there's in-game hints and toggleable highlights for interactables, and there's some neat setups with items from one room persisting to be used in another. A few side notes: [list] [*] The english translation is a little shaky in parts, but it's entirely understandable and easy to follow. There's a few untranslated UI strings and some unclosed emphasis tags, but these are mainly outside of the actual novel sections. [*] I played on the hardest battle difficulty. I can't really comment on the easier difficulties but I can recommend this one as being a good level of challenge, with down-to-the-wire battles and a boss towards the end that will encourage you to spec your stats and skills to overcome [/list]
扫雷游戏给我玩力竭了。 看得出制作组把经费用在了刀刃上,也有自己的想法。但是,但是这玩意真的不上不下。食之无味,弃之可惜。 想玩时间系作品还是吃点好的吧。 ------分割线------ “逝者如斯夫”之所以显得残酷,是因为它的不可逆性。但也正是这种不可逆性,赋予了人类选择的重量。 人类之所以伟大,往往是因为在面对未知的恐惧和既定的悲剧时展现出的勇气。如果一切都可以重来,人类将不再需要勇气,也不再需要对自己的行为负责。 生活没有SL,一切都只有一次。好好珍惜你的选择,不论对错。
[h2]还算值得一试的优秀独立游戏[/h2] 时间循环,多么经久不衰的题材。自从少时接触了《创世纪战》系列后本人就一直为此着迷。无关乎LOOP的形式和理论,时间的齿轮越是转动,在崩坏那一刻到来的浪潮就越是猛烈。 本作就是那种能精准抓住这股巨浪的作品。受限于独立游戏和手游移植等因素,本作时间略短,解密偏简单,战斗机制新颖但说不上有趣,剧情也有一些不能细想的地方,甚至对时间机器的社会影响和道德问题起了个头就直接摆烂不讨论了。然而,这些瑕疵本身也不是游戏想要表现的东西。作为轮回的原动力充足,暗藏的齿轮虽然稚嫩但足以扣上,最终解放那一刻的宣泄也做到了最好。结局或许不能算完美,但总的来说,这就是个人喜欢看的那种轮回作品。 [h3]请相信自己,永远不要放弃——[/h3] ……果然回归者最重要的是意志力呢。 本作史低16.5元,有官中,流程时长约7-8小时的小品游戏,解密和战斗总体没有什么特别难的地方,对此类题材感兴趣的可以尝一尝。
[h1]話題にならないのが不思議に感じる良ゲー[/h1] R6.9.10 実績コンプ追記(ネタバレ無し感情の吐露) ノーマル難易度で最後までやって、良い難易度のパズルや戦闘でした。 ストーリーは予想通り文句なしなしで終わって満足です。 久しぶりに悪い感情を抱かずにクリア出来たゲームでした。よかった。 記憶なくしてもう一度このゲームをループしたい。そんな気分です。 R6.9.9(プレイ途中感情爆発雑感) ネタバレ無しの高ぶった感情を吐露しているだけのレビューです。なんの参考にもなりまっせん!! 今プレイの途中なんですがね、ストーリーと伏線回収、そして謎解きなどのパズル要素が凄く面白過ぎて レビューを投稿しなきゃ!という気持ちになってしまってタイピングしてる訳なんですよ。 何も知らない状態でレビュー読めてる貴方に嫉妬するくらい記憶消して最初からやりたいですわ。 むしろ要らない知識入れちゃうくらいならレビューなんか読まずにゲームポチって欲しい。ホントに。 そんな気持ちにさせてくれるゲームに出会えたことが幸運で興奮してる私ですが、 タイムリープ特有の展開であれよあれよと回収されるフラグが華麗過ぎてエクスタシーを覚えるレベルなんです。 そんな本作ですがスマホでもできます。なんとスマホでも出来ます。 ちょっとパソコン付けるの億劫だな。みたいな人はスマホでやればいいです。 出先でコンプレックスループが楽しめます!androidでもiPhoneでも出来ます。画期的! steamならちょくちょくセールになってるのでお安く本作が体験できます。 なんなら1200円で通常時でもそんなに高くないので期待値込めて定価御布施でも問題ないです。 そのくらいのレベルで面白い作品です。 面白いとか感動したとか語彙力無くなってますけどそのくらいオススメしても問題ないゲームです。 ちょっとでもこのレビューみて興味でたら買っていいです。ホントに。 なんなら俺に連絡取れるならコンプレックスループをギフトしてもいいです。そのくらいにはいいゲーム。 あああああ、クリアしたくねぇー。結末知ってしまったらこの気持ちが昇天する。 困ったことだ。んあああ先が気になるからやるー。
考公模拟器 剧情很短,但也堪称优秀,反派心狠手辣没有洗白在目前jp游戏里能算加分项了,出场人物较少但得益于优秀的配音还是很不错的,加上不故意卖弄人设让我玩得十分舒服(像是AI梦境档案呢游戏我是真想吐吧);不过我认为可选章回式的关卡会对叙事结构产生很不好的影响,有经验的玩家或者故事创作者能马上猜到剧情会在哪个节点进行起伏,很大程度上会破坏惊喜感 谜题设计相对简单,如果玩了极限脱出系列可能会觉得多少欠缺挑战性,不过也有个别较为优秀的谜题,很适合出现在考公试卷上,怪草生的,这也是为什么我在题头会说这是考公模拟器;然后就是谜题和场景的融合非常差非常刻意,特别是民宅和研究所搞这么多密码和解谜恶心自己是吧,不过为了游戏性也确实没办法,能多点在背景这方面进行着墨扩展就好了 演出只能说是平平无奇,和所长的决战是高光,很酷很燃,但其他时候就差点意思了,空间站爆炸我还以为至少会有个动画没想到直接一个静帧fx跳脸我直接梦回20年前,明明空间站有建模用unity脚本做一个爆炸真的没多难吧,静态演出确实有点掉价了 总的来说是很不错的小品级游戏,值得avg爱好者尝试
挺好玩的! 剧情还可以,不过还是受限于篇幅短小,没法像其他中长篇那样去细细地埋什么伏笔,导致整体呈现出一种游戏提纲的感觉hhh谜题刚出现就被揭开了,挺遗憾的(;´д`)ゞ优点是完全不拖沓,剧情节奏非常紧凑啊 如果纯剧情演出能有12.5h就好了,我这12.5h纯纯挂机注水+玩扫雷玩的👊🏼扫雷太简单了所以有点无聊,后面点数溢出之后更是割草,但又没完全割,多余的点数不能再用于提升攻击力所以没处花(恼) 解谜方面浅显易懂到有点搞笑了2333可能只是个添头吧,至少不折磨人...( _ _)ノ| 演出方面很加分,很喜欢不同时空记忆交错闪回的演出,而且关键剧情都有配音。 小品级游戏不细究逻辑总之还是打得非常开心的,这种游戏多一点就好了、很适合一个周末打完然后开开心心迎接礼拜一(什)
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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