
In an arcade game somewhere. Aim for a high score while stacking blocks falling from the sky and avoid falling off the stage!
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
Genres
Stats
Languages: English, Japanese
Reviews
Bir arcade oyununda. Gökyüzünden düşen blokları üst üste dizerek yüksek skor elde etmeye çalışın ve sahneden düşmekten kaçının. Yılların eskitemediği tetris her zaman oynanıyor.
────╔╗╔╗ ▀██▀║╚╝║██▀ ─▌▐─║╔╗║▌▐▀ ─██─╚╝╚╝███ ────╔═╗───╔══╗ ██▀▄║╦╝██▀╚╗╔╝ ▌▐▀▄║╩╗▀▀█─║║ ███▀╚═╝███─╚╝
[quote][url=https://en.wikipedia.org/wiki/AI_slop][b]Warning: AI Slop[/b][/url] This game is partially or completely made with talentless, soulless AI generated content.[/quote] "Coming From Above!" is an experimental/tech demo where you basically play Tetris while inside the Tetris game, so you need to jump and climb the falling blocks. This is the kind of thing that sounds like a great idea after 4 pints and is otherwise dead boring in the cold, hung over light of day. The game is really simple and unambitious in terms of implementation, more of a tech demo or one of those cases where an amateur developer spends $100 to publish something on Steam Direct to see if it's possible. Yes, obviously it's possible. A proof of concept, tech demo, or something that's less than a little blip on the radar isn't offering anything truly valuable to gamers. As mentioned, this features really godawful, "wrong" looking AI slop instead of genuinely and sincerely created game assets. It's hard to say if this was because the developer didn't have the skill to do the job of creating real game assets or couldn't afford to hire someone who does, but it also doesn't matter. What matters is that this looks bad because of that decision. AI slop sticks out like a sore thumb... and it comes across as insulting. There's also the old adage that those who lack the budget and talent to make their own game assets usually lack the budget and talent to do the rest of the job of game development properly, too, and that's glaringly obvious here. Now on to pricing and value for gamers. This is "free" enough (not every "free" game in the "free" section is truly free, there's usually some hidden price tag), at least you won't be expected to spend any more money after you download this, but just because something is free doesn't mean it's good, and the cost of a game is more than just financial, your time is valuable too. The poor quality of this game is also reflected by how many people spent time with it. At the time of this review, SteamDB shows the game all-time peak user count was only ONE person. That's right, only one person ever used this at a time. When I tried this for the purposes of reviewing it, I equalled the peak user count for the product. OUCH. The only user activity occurs once or twice a month, presumably someone loading it up to see what it is then quickly uninstalling it. Considering there's over 130 million gamers on Steam and well over 100,000 games for gamers to choose from, the overwhelming lack of interest in this low quality product is to be expected. Given that this free title won't increase your game collector count, is it worth your time to add it to your library? I think you should give this one a miss. Although it's free, your time and storage are valuable resources, and the market is filled with superior options. The use of AI slop is a direct insult to gamers and real, ethical content creators and artists everywhere.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time.
ゲーム自体はテトリスのルールに3Dの奥行きとFPS視点でプレイヤーの生死をかけてプレイするだけのゲームです。 本命はAI生成によるBGMを楽しむコンテンツです。 申し訳無いのですが、テトリスは得意ではありません。ですが、AIが作ったBGMのメロディーと歌詞が非常に面白く楽しませて貰いました。 なのでこのゲームは神ゲーです。 デベロッパーの方へお願いです。ゲーム内BGMの面白さが大変気に入りました。 是非とも公開していただけないでしょうか?ご検討の程よろしくお願いします。
Игра "Coming From Above!" – это динамичный и захватывающий экшен, который заставляет почувствовать себя настоящим инопланетным захватчиком. Игровой процесс простой, но увлекательный: нужно уничтожать людей, падая с неба и используя различные способности. Визуальный стиль выполнен в яркой, мультяшной стилистике, что добавляет игре шарма и не дает ей восприниматься слишком серьезно. Особенно радует разнообразие игровых механик. Разные типы инопланетян, уникальные способности и постоянное увеличение сложности заставляют адаптироваться и вырабатывать новые стратегии. Есть ощущение прогресса и развития даже в небольших игровых сессиях. Несмотря на простоту концепции, игра обладает высокой реиграбельностью. Всегда хочется попробовать нового инопланетянина, побить свой рекорд по очкам или просто весело провести время, обрушивая хаос на ничего не подозревающих людишек. В целом, "Coming From Above!" – отличный выбор для тех, кому нужна быстрая, увлекательная и ненапряжная игра, чтобы расслабиться и весело провести время. Рекомендую!
☀️
Интенсивный вертикальный шутер с динамичными космическими сражениями. Плюсы: Захватывающий геймплей — быстрые и напряжённые космические бои; Разнообразие врагов — каждый уровень предлагает новые вызовы; Графическое оформление — яркие визуальные эффекты и дизайн. Минусы: Ограниченное пространство — уровни могут быть узкими и тесными; Однопользовательский режим — нет мультиплеера; Высокая сложность — некоторые миссии могут быть слишком сложными. Итог: Coming From Above! предлагает захватывающий вертикальный шутер с динамичными космическими сражениями и яркими визуальными эффектами. Несмотря на возможные сложности и ограниченное пространство, игра затягивает своим напряжённым геймплеем.
I love Coming, From Above!