
Combate Monero is and indie fighting game where different mexican comic book characters duke it out in combat. Sequel to our earlier game, Tzompantli, the fighting system is similar, with a fluid and dinamic style.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Spanish - Latin America*, Spanish - Spain*, English*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 32 reviews with recorded playtime.
Reviews
Currently, the game is broken and should be considered an alpha. Depending on what controllers you use, you will not be able to edit the controls or even go through the menus. Trying to exit menus will bug out. A lot of the characters, their ("supers") do not work. Usually only one or two per character work. Any others do not work. From my experience, seems to be any super requiring two kicks being pushed simultaneously. The odd zoom with no effects such as ("darkening") or any kind of splash particle seems really odd. Intro animations will make some characters appear as though they are talking yet there is no sound of their dialogue. The combat isn't bad, just seems like this game is an alpha, not even a early beta. If they actually polish the game and fix the control issues including supers that don't work, effects, and the like. This could be easily a decent fighting game. The roster is neat. Some would complain about the cell shading choice, to me it makes sense with the wide arrange of characters with different art styles. Rather than adding more characters currently, the bugs and gameplay mechanics need to be tweaked greatly. The gameplay is broken right now for... well.. All characters. If you read this whole review, I thank you. I am leaving it as, get it now if you want to support the developer to what might become a good game or wait and see. It is just too broken to recommend it. Why I won't recommend it. 1. Menus/options are bugged. 2. All characters seem unfinished with moves that don't work. 3. The gameplay as it stands is very unfinished and needs a LOT of work. 4. Currently only supports one language. That isn't a deal breaker for me, but for some it is. 5. It needs a splash of paint. More effects. It is so goofy with the zooms. Why I would recommend it. 1. Developer is still active. Seemingly trying to keep adding more content. 2. Large cast of characters. Some are comical while others are serious. It just seems to work. 3. There is something here. Even if the game is broken currently, with a lot of work it could be a good game. 4. It has a very unique charm and is rather original ("except with the combat itself") 5. As with Fight of Gods, I am sure over time this too will become one of those obscure gems. Final verdict. 3 out of 10. 3/10. With a fighting game, the combat is very important. This misses the mark on almost everything involving a solid fighter. It needs a lot of work. Some good love and care. The most important factor of it is just currently too broken.
Todos aquellos que crecieron leyendo comics y extendieron sus horizontes con los personajes mexicanos seguro conocen al mítico Bulbo, a Meteorix y su "maestra" Katzandra, a Esteban de Jours De Papier (al menos son los personajes que yo conozco). La escena del comic mexicano tristemente está relegada a ser un género underground en nuestro propio país, por lo que Combate Monero le da una entrada a las nuevas generaciones para que conozcan a estos personajes. Hace tiempo encontré números de "Meteorix (5.9 No Aprobado)" en una tienda de revistas atrasadas, la calidad de los dibujos, la historia atrapante, las referencias a puntos históricos de la ciudad, los chistes con sabor mexicano y la voluptuosidad de las nenas fueron puntos relevantes para que me volviera un fan inmediato. Y es por eso que quise jugar Combate Monero, porque Katz y Meteorix son personajes seleccionables. Combate Monero nos introduce con una historia sencilla a la acción, una convergencia entre multiversos une a todos estos personajes contra la villana en turno Erysictina, al puro estilo nórdico el multiverso de los comics mexicanos nace y se extiende en un arbol (¿referencia a Yggdrasil?) el cual es protegido por una diosa llamada Demeter, la cual ha sido derrotada por la antagonista, por lo cual, Demeter pedirá tu ayuda para derrotarla. Aunque el estilo puede ser frenético, preferiría un poco más de velocidad y dificultad en los combates, sin embargo, el juego cumple a la perfección lo que ofrece y puedes entretenerte un buen rato pasando el juego con los personajes que incluye. Seguramente te recordarán épocas de tu infancia o querrás saber más de algunos, incluso puede que te sorprenda lo que descubras de ellos, ya que el juego incluye una sección llamada Kiosko en la que ofrece una pequeña biografía de cada personaje. En el apartado técnico, me sentí más cómodo jugando con el teclado que con el control. Aunque el juego anuncia que necesitas un control para jugarlo, no es necesario tener uno, el teclado funciona a la perfección. Lo probé en distintas máquinas y puedo decir que el rendimiento es muy bueno en máquinas de gama baja y alta por igual, Unity no es mi motor favorito, pero es un excelente trabajo el que han realizado en esta ocasión los programadores y se siente bastante optimizado. Debo decir que hay algunos bugs por ahí en los que el juego crashea (por misteriosas razones), pero siendo un juego entretenido y sencillo puedes seguir dando pataditas y divirtiéndote. Los escenarios suelen ser variados y algunos personajes tienen voces y diálogos muy graciosos (otros no tienen voces, pero el juego sigue en desarrollo, sean comprensivos). Sugeriría que se le aumentara más la dificultad al juego, pero fuera de eso, es una adquisición interesante y fuera de lo común, además de que al comprarlo apoyas a la escena mexicana de videojuegos.
Estaba grabando un video, intentando hacer un review imparcial del juego, cuando, en la pelea final le pegué tan duro al jefe que este salió volando de la pantalla; cayó a un abismo y nunca volvió, el tiempo se terminó, lo que causó que el juego se congelara, cuando lo reinicié, mi juego dejó de reconocer el control y algunos comandos, se fueron varios gráficos y posiblemente deba visitar a un oncólogo, siento que no valió la pena a pesar de que lo compré en oferta.
Combate Monero es un Alfa con futuro. Llegué ilusionado a este juego con mi idea de apoyar la industria del videojuego mexicana y de paso conocer el basto mundo del cómic nacional como es debido. Y estos dos aspectos los ha cumplido este juego. Te presenta los cómics mexicanos que merecen ser conocidos dejándote ganas de conocerlos más. Y por el lado del videojuego mexicano, bueno, no es malo ... es solo que no es bueno. Me explico. En términos generales Combate Monero es un juego en versión Alfa y todo en él lo grita, pero por alguna razón lo venden como un juego "terminado", aunque basta ir a su página de facebook para darte cuenta que siguen trabajando en el juego y esto se nota mucho cuando estás jugándolo. En primera la interfaz de usuario es funcionalmente simple, MUY simple, tanto que ni te das cuenta de qué opción estás seleccionando, y peor aún tiene bugs: En una pelea si pones pausa (si juegas en teclado suerte con encontrar el botón) y luego le das a opciones, con esa selección a demás de abrirte el menú de opciones, te habilita/deshabilita la música esto sin tú haberlo hecho como tal. Otro problema que tal vez se entiende más es que si estás teniendo problemas en el juego con tu control (pasa seguido) y por alguna razón quieres seleccionar con el mouse, te va a resaltar dos opciones; la que se quedó marcada por el control y la que estés seleccionando con el mouse. Pero bueno, venga, supongamos que para ti la interfaz ni es tan importante, al fin lo que quieres es jugar y ya. Pues mira, si eres como yo que gustas de practicar en un juego de pelea antes de entrarle al Arcade, pues ¡Sorpresa, sorpresa!, el modo "Practica" solo se puede jugar de a 2 jugadores, nada de jugador vs. cpu. Y dices bueno, practico en el modo "Versus" que sí tiene modalidad Jugador vs CPU; pues estaría genial si tan solo pudieras pausar la cpu para practicar como es debido, pero como es modo "Versus" eso no es posible (y ¡Sorpresa! Como el modo "Practica" es de a 2 jugadores, tampoco se puede ahí). Entonces dices ¡Pues ya! como en la vieja escuela, a aprender en la marcha. Se puede, claro que se puede, pero ahí te va otra ¿Juegas con teclado o con control? ¿O eres pro y tienes tu tablero muy a la "vieja escuela"? Pues con cada opción es una experiencia totalmente distinta, que admito, también varía de persona a persona. En mi caso sentí muy lento y torpe el jugar con teclado, y muy poco provechosa la configuración para jugar con control, pues se usan muy pocos botones, pero bueno, igual y es para hacerlo más fácil y que más gente pueda jugarlo. Como dije, esto dependerá de cada persona. Ok, pasado esto ¡Ah jugar! Y es aquí donde viene lo que puede parecer capricho, pero es que realmente esperas eso de un juego de peleas con un potencial así. En primera, al seleccionar personaje y escenario no hay opción de Aleatorio, y esto si bien no arruina el juego, sí que se extraña. Y los personajes muy chido, su adaptación al 3D es respetable aunque te deja la duda de "¿Por qué no simplemente lo dejaron en 2D? ¿No era más fácil y hasta mantenía la esencia de cada personaje?". Y los escenarios también, aunque muy simples, son ingeniosos y se ven bien, e incluso algunos tienen canciones divertidas, aunque el menú de selección de escenarios podría haber estado mucho mejor con una cuadricula de selección de un lado y un vistazo de un lado de la pantalla. Y ahora sí, hablemos de las peleas. En primera el modo Arcade me gustó por su comedia, su historia, y es simple pero muy bien hecho. El modo versus está súper bien, perfecto para un rato con los cuates. Pero también tengo quejas. En primera la pantalla previa a la pelea no me queda claro por qué es estática y en 2D pudiendo aprovechar los modelos 3D para darle dinamismo a ese tiempo muerto. Luego, las voces que se le dio a los personajes no se sienten nada naturales, ni parecen que son del personaje, más bien parecen sonidos sobrepuestos. Claro, esto en los pocos personajes que tienen voz, porque a otros ni el "Hyyaaa" les pusieron. Y hablando de sonidos, la voz del presentador (ya sabes, esa que dice "¡Fight!" o "¡Finish him!") en primera ni se nota, y en segunda no se siente en contexto con el juego. Pasa lo mismo con el soundtrack, es muy bueno y divertido, pero no se siente para nada que vaya con el juego, es más, hasta parece que estás escuchando spotify mientras juegas, solo que esta música te molesta. Aquí haría falta no sé, dejar un espacio para la introducción de los personajes y después que empiece gradualmente. También están los sonidos de golpes que, literalmente, son efectos de sonido de eso que descargas por Internet y sobrepones en tu vídeo. Ahora, ponle mute y ya, a jugar. Pues ahí va otra, y es que el juego da mucha ventaja al primero que gane un round porque entre round y round no se reinicia tu barra de vida a menos que hayas perdido. Este es un detalle que no dudo se pueda corregir rápido porque lo vuelve un poco injusto, aunque no dudo que lo hayan diseñado así a propósito. Y ya para finalizar un aspecto más técnico es que, a pesar de tener un MUY buen hitbox, en las animaciones falta trabajo con la colisión de elementos. Luego con Capitán Cabeza para que su capa le traspasa toda la cabeza. Pero seamos honestos, esto no es un juego en el que se haya invertido la millonada que en otros juegos sí, y no recibió tanto apoyo (por decir que recibió algún apoyo) como otros juegos mexicanos, por lo que se entiende completamente todas estas fallas. Es más, ve a ver los créditos y te darás cuenta de el reducido equipo de trabajo que estuvo en el juego, por lo que hasta sorprende lo bien que están hechos los modelos 3D, lo producida que están las canciones, y lo complejo de traer personajes hechos por diferentes personas a un mismo proyecto. Este es un proyecto al que debemos apoyar y agradecer porque de una u otra forma está buscando mostrar el cómic mexicano (¡Oh! ¡Bello y basto cómic mexicano) a un publico nuevo y de una forma totalmente novedosa. Sí, seguramente llegaremos a él porque ya conocemos algunos de los autores, pero si nosotros lo mostramos a nuestros amigos gamers esto puede llegar MUY lejos y realmente espero que así sea. Es por eso que inicie diciendo que Combate Monero es un Alfa con futuro, porque como juego le falta mucho, pero con el apoyo necesario, y con un poco de tiempo puede convertirse en uno de los mejores juegos mexicanos que se hayan hecho no solo por sus mecánicas, sino por su propósito e historia. Apoyemos la industria mexicana de videojuegos. Compren el juego, comenten a los desarrolladores y compartan el juego entre sus amigos. A demás, por supuesto, jueguen y dejen que les muestre lo maravilloso que es el cómic mexicano y, personalmente, espero ver algún personaje de Canciones de Kylar en el futuro como parte de los personajes del juego.
Please believe the bad reviews, they are telling the truth. 1. The game settings are very bad, and some settings do not respond at all; 2. Very laggy, a bit like a Bitcoin mining machine! 3. The blow feels very hard, like licking a rock instead of a lollipop!
There is a character in this game that just blows their head off(with a shotgun) as an attack. It's pretty janky and needs polish but it has a lot of characters at least. Some are incredibly broken and have a ♥♥♥♥ ton of infinities. It's fun as long as you don't take it seriously. The kiosk section is pretty good. Language should be on the title screen and not just options. Just a suggestion to the dev and a test to see if they read reviews.
finalmente pude probar combate monero y debo decir que es un juego con buenos combos y buena respuesta del control, los modelos de los personajes no se ven muy bien de cerca pero en el gameplay se ven bastante decentes, pero una sugerencia de mi parte para los desarrolladores seria que en la pantalla de vs pusieran una imagen de algun arte conceptual del personaje en vez del modelo 3D de cerca porque la verdad es que se ve un poco mal, los personajes tienen voces, cosa que de hecho me sorprendio! aunque no todos pero creo que es evidente que los personajes que faltan tendran su voz en las proximas actualizaciones, aun asi la voz de Centella Azul es buena y las frases de Meteorix son bastante chistosas, no se si agregaran mas personajes pero seria genial y no se dejen llevar por el letrero en la pagina de steam diciendo que no se puede jugar sin joystick, se puede jugar perfectamente con teclado configurando las teclas en opciones asi que no tengan miedo de comprarlo xD es un juego bueno que puede mejorar puliendo uno que otro pequeño detalle, buen trabajo y sigan asi
Recomiendo que esperen a que este en descuento... y que se lo regalen a alguien que odien
This game is broken and unplayable. Health be like it refilling after rounds, movements just stop being sync. The A.I will owned you like a 1 button spam combo, on wait it's in the game. Janky mess with this game, please don't buy unless you're looking for a bad time and then again don't unless it's on sale. If so still don't this is Shaq Fu bad
consegui juego y debo decir que a pesar de seguir el proyecto y tener oportunidad de probarlo debo decir que , si bien el juego fue desarollado por una compañia indie, diria que es un buen juego y tiene bastantes cosas que pulir, mejorar su menu y varios lementos de la interfaz y si bien los personajes con los que trabajan son carismaticos y conozco varios del medio de comics mexicanos, diria que es buen juego, el unico problema que tiene es que el juego esta muy mal optimizado ya que apesar de que el juego no es pesado, consume muchos recuros haciendo dificl para jugar en pc de gamas bajas, o con recursos limitados, pero aun asi es un juego que hay que darle almenos una oportunidad.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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