
Explore your decaying mind in this story driven retro survival horror FPS. Manage scarce resources, solve puzzles, and fight your way back to the living.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
Trapped within a spiral, Laura must carve her way through the depths of her unconscious mind or sink into the void.
Find supplies and survive as you navigate a deserted town with monsters that will haunt you around every corner.
The environment will change as you progress, becoming more corrupted as you unearth previous buried trauma.
Equipped with various weapons, Laura is not utterly hopeless against her pursuers. Fight through the nightmare and earn your life back, or die trying.
Some truths hide in plain sight; others require key pieces of your memories to unlock. Solve these puzzles to unlock new areas and peel back the curtain of painful memories you forgot.
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Portuguese - Brazil*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Simplified Chinese*, Traditional Chinese*, Korean*, Hungarian*, Indonesian*, Japanese* +8 more
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Hours played at review time, across 59 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 58 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Léo, não vou dar uma análise negativa porque eu acompanhei o teu processo e respeito muito teu trabalho, mas tem algumas coisas que em 1h de jogo eu percebi e queria muito pontuar; primeiramente que vou ter que recomeçar o jogo no modo normal, pois há alguns problemas que são quase impossíveis de contornar pra quem gosta de jogar um jogo na dificuldade mais alta e ter um ambiente de terror real. Enfim, hitbox pra bater com o taco está bem ruim, o que acaba fazendo você perder recursos muito rapidamente, que já são escassos, alguns inimigos não tem uma dificuldade real, eles apenas são mais resistentes e isso não faz diferença nenhuma do normal pro difícil, o que é um pouco frustrante (talvez tirar alguns golpes e deixa-los apenas pra dificuldades mais altas?). Alguns problemas de continuidade de itens, por exemplo: logo que pega o isqueiro e vai para aquela casa perto da obra onde tem os Zoiudin da Mamãe lá, se você pegar o Taco que tem lá e depois você morrer, alguns itens como o Taco acabam sumindo. Como eu disse, recursos escassos, hitbox ruim o que acaba dando uma dificuldade que não era pra existir. Considerações gerais até agora? Vou recomeçar o jogo, colocar no modo padrão e continuar reportando bugs e coisas que eu achar que fazem sentido, mas sinceramente eu amei o jogo até o momento. Eu joguei de madrugada (são 3h da madruga) com fone no talo, fraldinha na bunda e ambiente escuro. Tudo perfeito pra me cagar jogando isso e sabe? Funciona. O áudio está incrível de bom, se você joga com fones de ouvido você tem uma experiência muito aprofundada e interessando digna de um survival horror. Parabéns, continue focado em melhorar o jogo que ele está ficando ótimo!
Estou gostando bastante de **Comatose**. A atmosfera é um dos pontos mais fortes do jogo: a ambientação é pesada na medida certa, a exploração prende a atenção e a sensação constante de tensão faz com que cada novo lugar desperte curiosidade. A direção de arte e a vibe do jogo realmente conseguiram me conquistar. Quero deixar também uma sugestão sobre o sistema de combate, principalmente com armas brancas. No estado atual, sinto que os inimigos são muito "duros" e quase não reagem aos impactos dos golpes. Isso acaba diminuindo a sensação de peso e de satisfação durante o combate. Acho que seria muito interessante melhorar o feedback dos ataques, adicionando reações mais visíveis, como pequenos recuos, cambaleios, interrupções de animação ou outras formas de resposta aos impactos. Não estou dizendo que os inimigos devam ficar mais fáceis, mas que os golpes transmitam uma sensação maior de força e impacto. No geral, estou curtindo muito a experiência e pretendo continuar acompanhando o desenvolvimento do jogo. Acredito que ajustes como esse deixariam o combate ainda mais envolvente e prazeroso.
seeeee loko que jogasso gostei d+, tava querendo um jogo nesse estilo pra joga e foi um prato cheio. recomendo 100%
Jogo muito bom, mesmo eu não sendo um grande fã de jogos de terror, esse jogo valeu cada centavo desses 24 reais. Honestamente, a única coisa ruim que aconteceu comigo nesse primeiro capítulo foi que, achar as moedas do puzzle das estátua foi muito demorado e acabei tendo que ver um vídeo no Youtube, principalmente aquela moeda dos livros que, mesmo tendo todos eles, não tinha ideia onde colocar eles. Tirando isso, vi o jogo sendo feito desde quando o inimigo pneu queimado foi adicionado no jogo e jogar mesmo jogo que vi sendo desenvolvido foi uma experiência incrível, mal posso esperar o capítulo 2 lançar ou ver algum streamer grande jogar essa obra. Leo, continue com esse trabalho, mesmo sendo uma mão só (e que ela não dura muito rs) você fez um bom jogo.
Bao po compra
Jogo bem legal, um survivor horror que bate aquela sensação nostálgica! Gostei demais!
Joguei "COMATOSE" e gostei bastante da experiência. O jogo consegue capturar muito bem aquela sensação de desconforto e mistério dos clássicos do terror psicológico, principalmente pela atmosfera e pelo visual retrô inspirado nos jogos de PS1. A ambientação é muito bem feita, a exploração é interessante e a história vai prendendo a atenção aos poucos, sem entregar tudo de uma vez. Também gostei dos quebra-cabeças e da forma como o jogo mantém a tensão durante toda a aventura. Para quem é fã de jogos como Silent Hill e de terror com foco em atmosfera em vez de sustos baratos, acho que vale muito a pena experimentar. É um projeto que demonstra bastante dedicação e tem personalidade própria. Recomendo dar uma oportunidade.
jogo bão da mizera
simplesmente incrível.
Jogo Perfeito, achei muito bacana e divertido, por ser um jogo que se passa no Braza isso é incrivel.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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