
Colony Prospecting - the most profitable occupation on Earth, or the quickest way to bankruptcy. That's if the aliens don't kill you first.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Engagement
Reviews
Relaxing, easy game. Good idea, but gets repetitive fast. Basically visit a planet, scan, decide if it is worthwhile to colonise, if so, terraform and colonise. Somewhat challenge to obtain different colony types, nothing to see after that. Recommendable for the price.
It starts out very nice and interesting, but after a while it becomes a bick of a grinding click-fest, as you just go from planet to planet hoping to find statues for the church mission, or traders to get more advanced colonies. Still, for this price, and especially when it's on sale, worth a few hours of casual fun.
Неожиданно .... ВЕЛИКОЛЕПНО. настолько непринуждённая point & click, я в восторге. в виде приложения на телефон и вовсе сплошное наслаждение. Никогда бы не подумал, что на rpgm можно залепить такую тамогочу. личная оценка: 7 умиротворённых колонизаторов из 10. положительные качества: 1. просто летаешь от планеты к планете по купленному "тарифному плану". можешь/хочешь - колонизируешь. нет - летишь себе дальше. абсолютно никаких временных рамок (за часы игры не заметил) 2. ЧСВ благоухает. ты царь и бог для широкого спектра поселений: от каменных халабуд до "эпох космоса". особо чувствительные, могут любимые колонии записать в "тетрадку кололний" и возвращаться к ним :D В общем игра душевная, чисто расслабиться.. Кладём на полочку моск и полетели... "минусы", забивающие гвозди в крышку гроба. - prison pod требует crushing gravity. но я не встретил ни одной такой планеты. максимально видел гравитацию 2.08, но колония всё равно не садилась. спецаильные евенты могут поднять чрезмерно до supreme. в общем к Гравитационному нормализатору доступа нет, тем более нужно ПЯТЬ таких калоний для открытия модуля. Но как вариант игра легко поддаётся RPGMakerSaveEdit. - соответственно коли нет prison , значит мы не получаем military, а значит не видать нам модуль оружейной платформы против некоторых отрицательных ээфектов планеты (агрессивные животные и такие же растения). Но даже если отредактировать save, .... этот модуль всё равно не работает: "нельзя применить". у планеты "Violent Plant", в описании модуля написано, что решает "Violent Plan", применяем и на выходе "модуль не применим". - слишком бешенный "hack" режим, когда надо что-то взломать правильно нажимая последовательность стрелочек. (вспомнил lunatic mode на Touhou.. передёрнуло.. ) лишь после 50 очков апдейта процессора для сего действа можно чувствовать себя человеком. - апдейты для корабля (оружие, щит и процессор) лутятся с пиратских кораблей, которые просто жесть какие сильные. лишь великой удачей вы сможете встретить пирата в 20 едениц и расстрелять его ходов за 8, в то время как он делает ПО ДВА ВЫФСТРЕЛА в 6-15 едениц урона. НЕЧЕСТНО!!!!!! - миссия "просканировать 20 уникальных статуй" вообще не поддаётся словестному описанию. за 6 часов игры я ттолько 5 уникальных статуй нашёл. есть шанс, что на планетах-Гайях можно встретить 2-3 статуи, но не факт, что они не будут уникальными. статуи вечно повторяются и являются редким феноменом. - Некоторые отрицательные эффекты: toxic rain (и ещё несколько главных отрицательных), а так же thin & very thin atmosphere, - нечем вылечить. это печаль. - нельзя колонизировать газовые планеты и безатмосферные. смысл в них пропадает. Разве что в газовые только для выкачки газов заходить. - баг. при использовании "добавка еды" расходуются модуль "конденсация воды МК3" - баг. неправильно отрабатываются когда на квадрате земли два евента повышают "технологический уровень колонии". в итоге один даёт ++++, а следом за ним отнимает, в итоге у тебя даже понизитсчя уровень колонии, чем ты уже набрал. к покупке не рекомендую: слишком много минусов и цена вообще не оправдана. МАКСИМУМ ЧИРИК!!!!!! но я своё удовольствие от игры получил, на сём автору спасибо.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 23 reviews with recorded playtime.
Good but buggy
Ziemlich einzigartiges, kleines Game... Leider derzeit noch von dem ein oder anderen "Hiccup" geplagt und leider hat man auch derzeit wenig Info darüber ob/wann da irgendwie ein Patch erscheint. Dennoch ist´s durchaus möglich um die ein oder andere Sache "drumrum" zu spielen und dennoch ne Menge Spaß zu haben... (wie ich z.B. :D ) Glaub das Wort "Space-Exploration" triffts am besten. Wer sich das Ganze mal im Detail anschauen möchte, der ist natürlich herzlich bei mir auf dem Kanal eingeladen. Eigentlich wollte ich ja nie RPG-Maker-Spiele bringen, aber das hier ist so abgefahren (und hat auch so dermaßen nichts mit einem normalen RPG-Maker-Spiel zu tun, dass ich hier gerne ´ne Ausnahme mache) https://youtu.be/_rtMDBBH9Qc Viel Spaß Funghi Vielen Dank noch mal an FlynnFour, die mir das Spiel für meinen kleinen Kanal zur Verfügung gestellt haben!
Colony Prospector is perfect for anyone who wants something to do but doesn't have much time! You can pick up the game, dive right in, and go when you need to.. I wasn't so absorbed into the game that I couldn't walk away. You'll be killin time before you know it! [h1]Gameplay[/h1] You're the pilot of a colony space vessel and it's your job to colonize as many planets as you can. You will constantly warp from planet to planet in search of desireable conditions to start new colonies. Planets present variable challenges for your colony. Planets may range from Plutonian to Venusian temperature, Super Gravity to little gravity, variable amounts of food, water, and resources as well as challenges, and other little goodies. When a colony is successfully established, after 50 years of hypersleep, you'll be rewarded with obtanium (the main currrency). Obtanium can be used to purchase prospecting rights, different gas elements for crafting, items to improve planetary living conditions, and more. Eventually, you'll unlock the advanced colony pods providing unique rewards other than Obtanium. Each advanced colony type also offers unique trading opportunities. I'm not sure if an end-game is possible considering alien colonies are in the tens of thousands or more. [h1]Sounds[/h1] I'm not a fan of the sound effects, maybe because there's only 10 different effects to listen to but the music is pretty cool. I found that the music seems to change a little too often.. everytime you warp from planet to planet the song changes. The space themed music fits this game perfectly and it's not bad even if it's repetitive. [h1]Aesthetics[/h1] Visually, the planets are the best part. All of the planets are very colorful and easy on the eyes, they're also cool to look at because everything else is basically empty space. The inside area of the spaceship is ok and it helps to choose a nicer design once you've unlocked a few. I don't really care so much for the planet sectors because the artwork seems like only half of it is there. There's an image of small rocks that'll appear from time to time and it just feels empty. [h1]Things that bug me[/h1] Once I got into a rythem of successfully building colonies, I found that I had no need to craft most of the things in the game. I could just buy what I needed because it seemed cheaper to buy everything. Once in a while I'd need to craft crucial blueprints to advance, but that's it. There's a dozen or so bugs in the game that kinda ruins the experience.. Nutti-Meals needs to be looked at again AND it uses an Atmospheric MK3 when it shouldn't.. that's a costly loss. Hacking Language #V needs a look at too. Some of these items use other items when they shouldn't or they don't use any item at all but still award the intended effect. Planets with "Crushing Gravity" need to go a little easier on the Prison Colonies. I spent maybe 4 hours trying to make 1 Prison Colony survive and these planets don't appear often enough to let a 95% survival rate die.. Constructing the Groshvwi Colony let's me construct an AI Colony too and vice versa. That threw me off for hours as I tried searching for any materials to reconstruct these colonies. Once those materials are used, they don't show as a craftable option anymore. The colony deathbomb weapon randomly appeared somewhere in a colony and I'm not sure why or how.. it appeared after I flew to a bookmarked colony. It also doesn't reduce qty after use. And when I'm searching with the surveyor drones there's a "flavor text" that reveals a mineral vein with gold. The colony should also produce gold if this happens. JUST SAYING.. [h1]Overall[/h1] Colony Prospector is a decent little game. There's some areas of the game needing immediate attention but it's not pointlessly game-breaking. I'd say the game is worth the $5 price tag but if it's on sale for less, snatch it up if you're the type who enjoys repetition in space.
While this is a very simple game, if you remember and enjoy some of the old go and explore, find things and get a reward games, this you will enjoy. Basic, simple and easy to play.
Too poor. But cheap.
Странная маленькая игра. Исследование и колонизация процедурно генерируемых планет! Это может быть здорово, но Colony Prospector слишком бюджетна (настолько, что здесь есть тексты с опечатками…) и быстро скатывается в рутину. Однако… Покупаем права на исследование такого-то количества планет и летим туда. Геймплей околопримитивен: смотрим, может ли из планеты быть какой-то толк (приемлемое сочетание гравитации, температуры, атмосферы), затем открываем 12 квадратов с условными изображениями, читаем текстовые описания и какие баффы/дебаффы они дают к еде, воде и полезным ископаемым. Еда и вода нужны для выживания, ископаемые определяют, насколько развитой будет колония и какую награду мы за нее получим. Когда чего-то не хватает, можно применить расходники для терраформинга – кстати, есть и крафт. Решив колонизировать, выбираем один из нескольких колонизационных модулей, и игра кидает кубики, получилось или нет. Это почти всё. Сюжета нет, и возникает вопрос, для чего мы стараемся, хотя в теории идет колонизаторская гонка с другой расой и враждебным AI, и в описании игры есть намек, что при очень-очень сильном усердии эту гонку можно выиграть, то есть битва за циферки. Кроме слабого геймплея игра страдает от лени автора – текстовых описаний квадратов планет маловато, за несколько часов их можно прочитать все и потом остается только прокликивать, так что исследование превращается в щелканье мышью, а щелкать придется очень много… можно играть без клавиатуры. А еще здесь все сделано в стилистике 90-х и может заставить кого-то ностальгировать! Не только визуально, но и все эти менюшки, и общая неочевидность многих вещей, как будто к игре где-то есть бумажный мануал, который забыли перевести в pdf. Тем, кто любит исследовать не только внутриигровой мир, а и саму игру, Colony Prospector может понравиться – иногда она кажется загадочнее любой неизученной планеты. В самом начале может появиться ощущение, что выиграть бои с изредка появляющимися пиратами невозможно, как и пройти мини-игру со стрелочками. Терпение и еще раз терпение – со временем вы прокачаетесь, и челлендж пропадет. В целом это очень маленькая, почти бессмысленная и довольно медитативная (в том числе благодаря неплохому саундтреку) вещь. Цифровой наркотик для тех, кто в душе немного аутист, любит осваивать старые игры без мануалов и предпочитает процесс результату.
Game doesn't look like much, but it's a fun casual, several step above most things you'll find on IOS. As a time waster, this is one I'll come back to. You travel around the galaxy, surveying worlds for potential colonization. Each successful colony provide you with the resources and funds to continue doing it, until you are able to fulfill a questlist of benchmarks. The process of doing all this is surprisingly more involved than you might think, and getting beyond the first hour quickly learned me that this title is more than just a quick cashgrab. For its price, it's well worth it.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Army of Numbers | $3.5K | 89 | 93% | $1.99 |
| Little Lighthouse of Horror | $3.5K | 68 | 88% | $2.99 |
| Archery | $3.5K | 116 | 54% | $0.99 |
| Cute Girl | $3.5K | 139 | 76% | $0.99 |
| ENDLOOP | $3.5K | 56 | 64% | $3.99 |
| Unveiling | $3.5K | 56 | 84% | $3.99 |
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 404.4K | 87% | $44.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 294.2K | 88% | $49.99 |
| RimWorld | $176.7M | 243.5K | 98% | $34.99 |
| Squad | $166.4M | 240.6K | 81% | $39.99 |
| Don't Starve Together | $164.7M | 539.8K | 95% | $14.99 |
| Satisfactory | $164.4M | 276.2K | 97% | $27.99 |