
Colloc is an indie puzzle game, There are 6 chapters and 60 levels for you to explore, you can control all the characters at the same time to solve puzzles and explore the fantasy world.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About




Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese
Engagement
Reviews
[h1]概要[/h1] 2Dパズルゲーム。主人公のクロクは頭の上に数字が書かれており、マス目があるフィールドを上下左右に移動できる。フィールドにも数字が書かれている土地(マス)があり、その上でスペースキーを押すと下記のようになる。 [list] [*]クロクと同じ数字の土地の場合、共に消える。 [*]クロクより小さい数字の土地で、かつクロクから土地の数字を引いた値が偶数の場合、クロクは半分の数字の2体に分裂し、土地の数字は消える。【例:3のクロク、1の土地→(3-1)/2=1のクロク2体に分裂する。】 [*]上と同じ条件で値が奇数の場合、何も起こらない。 [/list] また、分裂したクロクは全てキー入力を受け付け、同じように動く。そのため、クロク同士の間隔を変更するには、障害物や壁を利用して片方を留まらせることになる。全ての土地の数字を消すとステージクリアで、指定手数(ほとんどは最短手数)以内にクリアすると、上位評価が獲得できる。全6チャプター×10=60ステージ。 [h1]言語[/h1] 日本語対応。やや機械翻訳に近い。簡単なストーリーとチュートリアルが挿入される程度で、日本語でも英語でも特に問題は無かった。 [h1]評価[/h1] [b]おすすめ度:★★★★☆(4点 / 5段階)[/b] 購入価格:¥146 法則に基づいて分裂し、全て同じように動くというプレイ感覚は少し古めかしいが、パズルとしての出来が絶妙だった。指定手数以内にクリアしないと上位評価が得られないというのがポイントで、1~2手上回ってしまうため最適化が必要ということも高頻度で起こり、難易度は高めになっている。当初はいくつかの面を飛ばして進めたが、常に複数ステージがアンロックされ、最後までたどり着くことができた。 ただし、各チャプターの10ステージ目は、それまでの9つのステージを指定手数以内でクリアしないとアンロックされない厳しい仕様となっている。10ステージ目も難しいため悩んだが、何とか全て自力でクリアすることができた。消去法などを使って理詰めで考えて行ける良問が多かった印象がある。 見た目もポップで可愛らしく日本人受けすると思うし、SEも気持ち良く、コントローラーに対応しているのも評価できる。なお、BGMも含めてほぼ一人で開発された作品らしい。この手のものとしてはとても上手くまとまっており、パズルゲーム好きの人には強くおすすめしたい。 [h1]実績[/h1] 8時間ほどで全実績解除。ほとんど試行錯誤の時間であり、全ステージを指定回数以内にクリアすることが必要なため、達成率はわずか6.7%となっていた。ヒント機能も無く、マイナーで攻略も見つからなかったため、全解答のSteamガイドを作成した。これによって、誰でも達成可能になっている。
[table][td][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组鉴赏家(点击订阅) [/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]玩家聊天Q群124925250[/url][/td][/table] 可爱又有趣!地形多样!关卡精妙! 是国产的!价格亲民! 游戏名字也很可爱!
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 26 reviews with recorded playtime.
Don't be put off by the lack of reviews in English. This is actually a really nice puzzle game. The levels are varied enough to stay interesting and the learning curve is steady without any jarring leaps. Colloc feels very complete, with a nice outer map screen and charming backgrounds in the levels. There are simple and clear instructions for the main mechanics, which I really appreciate. The only feature that was missing for me was an undo button. As most of the levels were short (less than 30 moves) it wasn't a problem through the easier parts of the game, just on a few of the bigger levels with 30-55 moves. Still, it wasn't a huge issue as the character movement is easy and fast. I spent 11-12 hours to get all the achievements, and nearly all of that time was enjoyable. Something to note is that to get all of the 'towers' for completing the game, the levels have to be finished below a certain number of moves. There's more than enough content for a casual gamer who doesn't care too much about achievements or completion, or for a more dedicated puzzle-solver who likes to optimize their solution. Nothing is ridiculously difficult, as the solutions aren't so open-ended that you can go astray for hours on end. The only 'story' is that you are saving an island from 'black hole 24' by defeating the tower levels that are accessible after completing the main levels in each world (9 each+tower). No timing challenges. When you move, any characters you have on the screen will all move in the same direction, unless they have nowhere to move to, in which case they stay where they are. This is one of the main elements of solving the puzzles, as it changes the configuration of your characters when some of them move and others don't. One world has 'zombies' which cause you to restart the level if you move to the same square as them. The zombies are controlled by your movements, and move in the opposite direction both horizontally and vertically to your characters. They don't move on their own so their is no feeling of being chased or attacked, only blocked. This is the work of one developer, which is impressive! Well worth picking up if you like tricky puzzles and cute graphics.
[quote] 加入[url=https://steamcommunity.com/groups/ADZZW#]爱の榨汁屋[/url]&关注[url=https://store.steampowered.com/curator/34815366/]爱の鉴赏家[/url],用爱品鉴世间作品,用心流淌真情实感。 [/quote] [h1]纯粹的无氧,单纯的训练[/h1] [b] “你说的,这个克洛克,它厉害吗?”[/b] [b]“这不是厉害不厉害的问题!它...它真的是那种少见的,纯粹。它的套路像数学,但是玩法又千变万化,可惜那天我被我的操作窒息了,没看清它具体的样子。”[/b] 今天给大家带来的是一款名叫克洛克的国产独立解谜游戏,画风可爱,操作简单,是一款纯粹让大脑进行无氧训练的游戏,换句话说就是纯粹的益智游戏。在这个大作横行的时代,似乎刀光剑影,美人佳酿[spoiler]奶子和大炮[/spoiler]已经成为了时代的主流,单纯的冲,纯粹的爽这样的大脑有氧运动也就占据了我们大部分的娱乐时光。但在进行过度的有氧训练之后,随之带来的副作用就是大脑“肌肉”的流失和损坏,从而容易多次触发生活中的暴躁[spoiler]无能狂怒[/spoiler]。所以,何不停下脚步,耐心的给自己的大脑做做无氧训练? [h1]短小的关卡,精悍的设计[/h1] [b]第一关,你的内心:那么简单,这就是个弟弟[/b] [b]第三关,你的内心:嗯?有点意思哈[/b] [b]第五关,你的内心:emmmm,我寻思寻思...[/b] [b]第七关,你的内心:妈!!!你过来一下!!![/b] [b]第九关,你的内心:啊啊啊啊啊啊啊啊[/b] 游戏操作的本质就是简单的加减法以及沙盘的布置,每只史莱姆需要到指定的空地进行放置,史莱姆的等级(可以高于空地上的数字)对应空地上的数字,每次放置后史莱姆根据地形,朝相对的方向分裂为两个相同等级的史莱姆,所以每次放置之后史莱姆的等级必须为偶数,并且多个史莱姆可以进行融合。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1808815739 本作一共有六十个关卡,可以进入六张地图,分别是草地、花丛、丛林、火山、暗影岛[spoiler]我也不知道该怎么称呼它 [/spoiler]、雪地。每张地图一共有九个普通关卡,每一个普通关卡都会设置最优解的步数限制,一旦玩家达到了最优解,就会获得一点能量,集齐九点能量后,就能解锁该关卡的最终关。在地图内,每个关卡之间的难度为梯形难度,不会有从天堂一下子摔到地狱的感觉迫使你放弃,而是让你逐渐的适应每个关卡的不同从而逐渐无法自拔,体现了作者对于玩家的关爱[spoiler]温水煮青蛙的恶意[/spoiler]。每个关卡都有可以使用的独特地形和道具,比如,雪地的冰块、火山的岩浆、丛林的机关、暗影岛的暗黑史莱姆等等,你可以利用或者避开这些事物来,从而帮助你通关。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1808816071 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1808816166 [h1]个人的一些杂谈[/h1] 这是一款非常硬核的解谜游戏,对于并不是很擅长数学的我来说,这款游戏全篇等同于写满了“恰人”两个字。但是,战胜你并不擅长对付的敌人,何尝不是一种快乐呢?这让我想起了炉石传说碰碰实验室的解谜冒险刚刚出来的时候,宿舍里的四个人全体光膀子冥思苦想了一下午,BOSS没过几个,烟倒抽了几包。也许有时候,人的快乐就是那么简单吧。 下面说一下个人对于游戏今后的发展提出的几点建议: 第一,个人认为关卡还是过于少了,在今后可以推出联机模式,进行双人解谜或者是多人解谜,独乐乐不如众乐乐,我一个人的快乐为什么不能分享给我的好♂朋♂友呢?[spoiler]集体自闭[/spoiler] 第二,游戏的BGM还是略微单调而且小声,建议游戏的BGM可以再稍微令人愉♂悦一些,以缓解玩家的大脑进行过度无氧训练后带来的疲惫[spoiler]自闭[/spoiler] 第三,建议作者可以多设计一些有利于玩家的道具,或者在玩家多次尝试后无法通关,可以设计一个小的提醒,如果玩家不用提醒过关就可以给出“你真棒!”这样的奖励,如果用了提醒可以给出“你好蔡!”这样的讽刺,从而照顾一些还没有适应大脑无氧训练的玩家。 [spoiler]如果你想迅速的从这个游戏里获得快乐,最正确的做法就是花十八块钱,然后送给你的朋友或者你亲戚家的熊孩子,你就会获得最直接的快乐!想要快乐吗?你还在想什么,快买啊![/spoiler] 最后,给出个人的打分 [table] [tr] [th]项目[/th] [th]得分[/th] [/tr] [tr] [td]推荐程度[/td] [td]8/10[/td] [/tr] [tr] [td]上手难度[/td] [td]9/10[/td] [/tr] [tr] [td]游戏体验[/td] [td]7/10[/td] [/tr] [tr] [td] [spoiler]迅速获得快乐后的游戏体验[/spoiler][/td] [td] [spoiler]10/10[/spoiler][/td] [/tr] [/table]
[h1]向日葵游戏评分:7分(1-10)[/h1] 这是一款考验逻辑计算能力的益智解谜游戏,玩法是通过角色的分裂、合体与位移来达成指定的目标,其本质上是通过逻辑计算来提前规划好角色的后续行动。 游戏的玩法和画面都简洁明了,共包含6个主题合计60个关卡,善于计算的玩家能够在其中找到乐趣。 [h1]欢迎大家关注我们的鉴赏家:https://store.steampowered.com/curator/28763059[/h1] [h1]关注微信公众号和头条号“向日葵游戏”获取更多资讯;官方微博:向日葵游戏评测[/h1]
画风可爱,谜题难度恰到好处,推荐8/10
[quote] 加入[url=https://steamcommunity.com/groups/ADZZW#]爱の榨汁屋[/url]&关注[url=https://store.steampowered.com/curator/34815366/]爱の鉴赏家[/url],用爱品鉴世间作品,用心流淌真情实感。 [/quote] [h1] 一切开始前,感谢开发者 [/h1] 在写下这篇文章前,我有幸读到了作者的开发日志。这款了不起的解谜小游戏,全是由作者一人完成,而且在上架的过程中,由于Steam特殊而且繁琐的机制,遭遇了不少困难与挫折。所以开始整段文字前,我要特别感谢作者。不得不说,他一个人的坚信,为我们带来了一场非常奇思妙想的游玩体验。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1808293884 [h1] 可爱的史莱姆,当然还有更多[/h1] 在 colloc 的世界中,地表上部分土地快的颜色被反派“黑洞24号”吸走了。colloc 大致的机制是,在不同数值的能量就会把它变为不同的颜色,而不同颜色的 colloc 正好可以修复同样颜色但失去色彩的土地块。那么怎么控制在精确的步数里面,让所有色块的史莱姆,到达对应的颜色区域,就变成了一个非常有趣而且让人愿意动脑思考的事情。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1808294029 [h1] 设计简洁而小巧,思考深沉而精妙[/h1] 这款游戏大吗?不大。 那这款游戏好玩?好玩。 从表面来看,这只是一款特别简单的解谜游戏。可是写下这些,并不是为了张扬什么,炫耀什么。我只是想通过这些文字和亲爱的玩家朋友们说:这部作品强烈推荐你入手。因为,在简单的背后,是作者天马行空的思考,和匠心独运的制作。 [table] [tr] [th]游戏体验[/th] [th]9/10[/th] [/tr] [tr] [td]上手难度[/td] [td]8/10[/td] [/tr] [tr] [td]质量水准[/td] [td]8/10[/td] [/tr] [tr] [td]推荐程度[/td] [td]9/10[/td]
[b]Basit görünümlü bir oynanışa sahip olan şirin grafikli bu oyunda; bölümlerde adım adım ilerleyip, yeni bulmacalara ulaşmaya çalışabiliyorsunuz. Oyunun içerisindeki bulmacalar kendi içerisinde çeşitlenebildiği için, başlangıçta bahsettiğimiz ''Basit görünümlü'' vurgusu, sadece ilk bakışta öyle gelebilir.
I like the puzzles of them. They are challenging, yet satisfying. Though, sometimes the movement control get overdone sometimes when holding the button. I would also like a undo feature if that's possible. And a linux build is also appreciable. Other than that really liked the game.
The game is nice, not too complicated for as far as i got. As a casual puzzle-game player, I like it, and the absence of timer is really appreciated as it leaves more time to think through your moves. Don't be affraid to give it a try, GLHF !
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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